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[PS3] 【总部出品】MGS4全套剧情视频【480P】

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发表于 2009-1-11 00:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Macro 于 2010-9-9 18:02 编辑

http://bbs.mgcn.com/read.php?tid=45069
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发表于 2009-1-11 00:28 | 显示全部楼层
软饭急了
XO派系的几大FPS是啥?halo1、halo2、halo3?
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发表于 2009-1-11 00:29 | 显示全部楼层
马库罗你又扭曲了
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 楼主| 发表于 2009-1-11 00:32 | 显示全部楼层
原帖由 lionheart007 于 2009-1-11 00:28 发表
软饭急了
XO派系的几大FPS是啥?halo1、halo2、halo3?


GOW
HALO3
GOW2


我这穷鬼怕三红,至今依然没入手XO,只在包机房玩,实在愧对软饭群体啊
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发表于 2009-1-11 00:35 | 显示全部楼层
马扣说得对(是原创吧?
然后KZ2我肯定是无视,最近计划要买的只有White Album…
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发表于 2009-1-11 00:38 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-11 00:40 | 显示全部楼层
这游戏帧数绝对没问题,AI差?!要是KZ2的AI都差了,那XO派系的几大FPS就是渣。

PS:拜托啦,现在KZ2实际游戏视频都满天飞了,你在这里说瞎话。至于Guerilla Games会不会做游戏,玩了PSP上的KZL我算是放100个心了。
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发表于 2009-1-11 00:43 | 显示全部楼层
喷KZ2应该从FPS的角度,喷骚尼的话,说服力就不够了……
就像喷雷骑士,就该喷它作为一个RPG的种种不是……
事实上,既然雷骑士都有20w扫雷大军,KZ2已经势不可挡了……
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发表于 2009-1-11 00:44 | 显示全部楼层
而且这册新闻已经被Guerilla Games自身的实力证实了,现在的不仅仅是相差无几,而是超越了很多,你到底有没有看KZ2现在的视频呀,怎么闷着头就开喷了
http://games.sina.com.cn/t/n/2007-12-11/1149226326.shtml
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发表于 2009-1-11 00:44 | 显示全部楼层
...
1代的操作是屎...
另外,这个ID:mondaijin是最近涌现出来的又一个索黑干将么...?
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发表于 2009-1-11 00:49 | 显示全部楼层
原来包机房里面没有PS3的...或者是包机房BOSS不进新游戏的...
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 楼主| 发表于 2009-1-11 00:52 | 显示全部楼层
原帖由 ak22ak 于 2009-1-11 00:49 发表
原来包机房里面没有PS3的...或者是包机房BOSS不进新游戏的...


我等小县城地区的包机房BOSS还没有富裕到可以消费正版游戏的地步,有XO玩就知足了

至于PS3这主机,对我来说,它生出了MGS4,我感谢它,仅此而已
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发表于 2009-1-11 00:53 | 显示全部楼层
看索饭扭曲真有趣
买来PS3就是落灰 偶尔看看蓝光动画
骚尼把它当播放器卖 我就把它当播放器用
当然 KZ2出来也还是要入    不然1年才入两款游戏  太不给骚尼面子了 买来继续接灰
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发表于 2009-1-11 00:54 | 显示全部楼层
KZ的单人关卡巨短、巨无聊。当年要不是起哄跟着下载了,觉得删了亏,我才不打穿呢~
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 楼主| 发表于 2009-1-11 00:55 | 显示全部楼层
原帖由 luoshuigui 于 2009-1-11 00:38 发表
当然个人来看这游戏应该是个中规中矩的佳作,虽然不会这个游戏类型有什么贡献和突破,类似Halo1(Halo2,3是屎)或HL或L4D一类。主要是一边疯炒一遍 ...


这话没错

现在的FPS不搞点创新要素,等于提前叛自己死刑

HALO系列ACT式的打法,战争机器的掩体跟上弹,BIOSHOCK的RPG式升级系统,COD4的电影化概念

拿不出个独树一帜的亮点,光靠着画面或者流程长度,下场肯定很惨

就像PS3首发的抵抗,画面说得过去,流程也足够长,按理来说算很厚道的游戏了,但是你跟别人宣传这东西第一时间就找不到闪光点,谁买账

KZ1开了个坏头,你一提到这游戏,给人家的第一印象就是三点:

1,未来型仿二战式的游戏氛围
2,人狼式敌兵装甲跟红眼,很酷很刁
3,愚蠢的AI跟疯狂的跳帧

一般来说,第一作彻底搞烂的,第二作很难翻身,这不是素质的问题,而是舆论的问题

当年XBOX上的布雷克斯,微软把这作品宣传成XB系吉祥物,结果游戏出来搞砸了
开发商再做个素质不错的2代,压根没人鸟,因为口碑已经砸了,谁去试水?

这方面来说KZ2还是比布雷克斯强的,至少索尼在1代砸了之后依然看好2代,卖本宣传
至于是骡子是马,等游戏发售再拉出来溜溜吧

[ 本帖最后由 Macro 于 2009-1-11 01:01 编辑 ]
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发表于 2009-1-11 01:02 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-11 01:05 | 显示全部楼层
PSP的KZ不错
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 楼主| 发表于 2009-1-11 01:07 | 显示全部楼层
原帖由 zdh 于 2009-1-11 01:05 发表
PSP的KZ不错


GG能做好一款盟军LIKE游戏,不代表他们就能做好一款FPS
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发表于 2009-1-11 01:11 | 显示全部楼层
只要画面不作假就行,引擎能用在其他游戏是最好,不行的话至少也是个证明。
你心目中所谓好的FPS就留给XO吧,谢谢,走好不送。
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发表于 2009-1-11 01:14 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2009-1-11 00:52 发表


我等小县城地区的包机房BOSS还没有富裕到可以消费正版游戏的地步,有XO玩就知足了

至于PS3这主机,对我来说,它生出了MGS4,我感谢它,仅此而已 ...

原帖由 sof 于 2009-1-11 00:53 发表
看索饭扭曲真有趣
买来PS3就是落灰 偶尔看看蓝光动画
骚尼把它当播放器卖 我就把它当播放器用
当然 KZ2出来也还是要入    不然1年才入两款游戏  太不给骚尼面子了 买来继续接灰 ...


おなじことじゃ
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发表于 2009-1-11 01:34 | 显示全部楼层
哈哈,真的有人被逼疯了

怎么着?KZ2就是这样强悍,不爽阿?
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发表于 2009-1-11 01:38 | 显示全部楼层
Q4时代的画面
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发表于 2009-1-11 01:43 | 显示全部楼层
估计随着发售日的临近,S1的KZ2 黑还会涌现更多
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发表于 2009-1-11 01:45 | 显示全部楼层
没事~到时候买KZ2的人一起连机,让他们颤抖去吧~
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发表于 2009-1-11 02:02 | 显示全部楼层
现在不敢喷KZ2的画面了,转枪口喷AI啦,可惜的是人家AI一点都没有问题,别TM的象个井底之蛙,自己去搜一下拿到媒体评测版的已经暴机的人的评论(顺便说一下,普通难度暴机6.5个小时,最高难度10个多小时),马口同学大概每天都还生活在TGFC那帮反索饭点化的世界里.对了,还有那个sina的连英文原链接都不敢贴的货色,最多只能算个驴粪蛋.
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发表于 2009-1-11 02:04 | 显示全部楼层
这只是09年第一波,接下来还有神秘海域2和GOW3,估计今年精神病院生意要很好了~
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发表于 2009-1-11 03:01 | 显示全部楼层
原帖由 luoshuigui 于 2009-1-11 00:38 发表
KZ2的功劳是让一批以往见到枪车球就埋汰的死硬日式青变成了枪枪枪..........
当然个人来看这游戏应该是个中规中矩的佳作,虽然不会这个游戏类型有什么贡献和突破,类似Halo1(Halo2,3是屎)或HL或L4D一类。主要是一边疯炒一遍疯捧的过分。

完全同意

完全不同意

Halo 2 引入双枪,全面支持Xbox Live,就这两点就足够名垂青史。

Halo 3 的光影刻意追求营造的那种空气感,迄今次时代平台上鲜有能抗衡的作品。

其他我就不扯了……手感,关卡设计,剧情什么的对非光环饭而言没意义
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发表于 2009-1-11 03:09 | 显示全部楼层
原帖由 叉包饭斯DKCK 于 2009-1-11 03:01 发表

完全同意

完全不同意

Halo 2 引入双枪,全面支持Xbox Live,就这两点就足够名垂青史。

Halo 3 的光影刻意追求营造的那种空气感,迄今次时代平台上鲜有能抗衡的作品。

其他我就不扯了……手感,关卡设计,剧情什么的对非光 ...

我怎么记得Perfect Dark就有双枪.
我对\"光影刻意追求营造的那种空气感\"很有兴趣,能否贴图或者视频,给我链接也可以,对了,不要照片模式.
另外我也同意,对于剧情之类的非抵抗,杀戮饭而言没意义
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发表于 2009-1-11 03:10 | 显示全部楼层
原帖由 不死但丁 于 2009-1-11 01:34 发表
哈哈,真的有人被逼疯了

怎么着?KZ2就是这样强悍,不爽阿?

给您找了点台词……英文的说起来更帅

Killzone 2 is going to kick Halo ass!!!

KillZone2 is about BLOW the industry away!

HALO KILLER !!!

how can this be a halo killer when halo is already dead.
halo just have a huge fanbase,it\'s not that great when it comes to fps games...i think cod kills halo in any aspect. i rather play RSV2 than halo.

This one brings tears to my eyes!!!

Best graphics in a game EVER!!!!EVER!!!!!

Did michael bay direct this thing or soemthing? lol

Master chief\'s going to shit his pants when he sees this!

Epic Music!
Epic Graphics!
Epic, Epic... EPIC!!!

TO ALL THAT ARE GOING TO BUY THIS GAME I CAN RECOMMEND YOU TO NOT SEE THIS VIDEOS AND WAIT FOR IT TO BE IN STORES AND BUY IT AND EXPERIENCE YOURSELF ALL THE PLOT AS IT SEEMS THAT THE BEGINNING THE BIG EXPLOSION IS A BIG PLOT AND I HAVE RUINED THE FEEL OF IT, TO SEE IT FOR THE FIRST TIME IN MY TV =(

另外,我个人最欣赏这句:

My PC would probably explode if I tried running a game like Killzone 2 on it. And I can play Crysis at 1080p on Very High at 25igh fps
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发表于 2009-1-11 03:13 | 显示全部楼层
去这里就可以,http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=342018正反方的演出都有,你这样多累.
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发表于 2009-1-11 03:19 | 显示全部楼层
原帖由 xeno2 于 2009-1-11 03:09 发表
我怎么记得Perfect Dark就有双枪.
我对\\\"光影刻意追求营造的那种空气感\\\"很有兴趣,能否贴图或者视频,给我链接也可以,对了,不要照片模式.
另外我也同意,对于剧情之类的非抵抗,杀戮饭而言没意义 ...

Halo 3没有照片模式,只有回放模式。
Halo 3的图铺天盖地到处都是,你找不到么?我找两张图,然后你对着喷没空气感。这套路也不是不能温习一下么。






至于剧情,你玩你的抵抗,杀戮。我看我的小说就是了。恕我无知,抵抗或者杀戮的官方小说出到第几本了,好看么?
另外,索尼在KILLZONE的营销上很有趣也很精彩的一点,就是把 KZ 树立成Halo黑。

哎呀,这样是直把S1当TGFC,我要忍,我要忍。

[ 本帖最后由 叉包饭斯DKCK 于 2009-1-11 03:28 编辑 ]
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发表于 2009-1-11 03:44 | 显示全部楼层
废话,又不是我的举证义务,我凭什么去找.
空气感不知道,不过从这些bullshot里面我倒是看出了惊人的抗锯齿,赞一个.
另外思维能够从剧情对非饭司没有意义这个话题突然跳跃到问\"抵抗或者杀戮的官方小说出到第几本了\"的确很XX,所以在S1忍忍对某人的器官有好处~
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发表于 2009-1-11 03:54 | 显示全部楼层
360 eDRAM免费抗锯齿本来白用白不用。别的不扯,抗锯齿方面360对ps3还是很有优越感的。跨平台例子随便找。

空气感不神秘,就是HDR,动起来的时候再来点动态模糊,粒子效果什么的。但用的好的不多。geow2里用“沙子吹过”我觉得效果并不好,反而弄得整个画面脏兮兮的。看过KZ2某关卡视频之后,对“沙子穿堂风”更无语了。这就是潮流所向么?

剧情不谈内涵谈什么,内涵不扯编年史不扯前传不扯小说扯什么。抵抗不弄了个被折断的架空历史么,杀戮不也是移民外星官网上编年史一条条的么。跳跃性思维不好没关系,可以时间倒流么。波斯猴子又不是没玩过。

我的菊花很紧,感谢关心,谢绝陌生拜访。
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发表于 2009-1-11 04:10 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2009-1-11 00:55 发表
现在的FPS不搞点创新要素,等于提前叛自己死刑

HALO系列ACT式的打法,战争机器的掩体跟上弹,BIOSHOCK的RPG式升级系统,COD4的电影化概念

拿不出个独树一帜的亮点,光靠着画面或者流程长度,下场肯定很惨

就像PS3首发的抵抗,画面说得过去,流程也足够长,按理来说算很厚道的游戏了,但是你跟别人宣传这东西第一时间就找不到闪光点,谁买账

KZ1开了个坏头,你一提到这游戏,给人家的第一印象就是三点:

1,未来型仿二战式的游戏氛围
2,人狼式敌兵装甲跟红眼,很酷很刁
3,愚蠢的AI跟疯狂的跳帧


FPS的主要创新,就是画面。这是为什么wii在夲世代没有资格来比fps的死穴。因为画面是最大的信息库,是最大的短期玩家回馈。画面信息越丰富,回馈和互动就越是频繁、越是刺激,给玩家的感受就越强烈。还有就是帧数,帧数不稳定意味着啥,玩过cs的都知道。打枪立刻变成放魔法。

所以任何FPS都不能回避画面问题。画面不够强,首先就要扣分。这也是为什么FPS类型总扮演考验pc装机饭和显卡的恶人角色。自halo随xbox首发,console上fps也越来越多,fps当然也就占领了console游戏的制高点。

特色这点很同意。画面要有特色,AI要有特色,设定要有特色,关卡设计要有特色。总要找到一两个亮点,不然fps泛滥的年代很容易被大作的光环淹没。
笼统地说,画面决定基本素质,AI决定单机乐趣,设定决定内涵(和续作外传能骗多少钱),关卡设计决定单机战役长度。要在这些方面从KZ2身上找亮点,很难。KZ2无疑是话题作,只是这些话题都“工夫在诗外”,游戏自身特色所引起的话题并不多。

二代创新比一代难。因为必须是“继承与超越”。只能多,不能少。新的要素不能以损失玩家群已经接受的模式为代价。战争机器一代只确立了一件事:蹲点,射击。所以geow2基本都在关卡设计和AI上做文章。新武器虽然多,但我整个玩下来,反而对电锯枪更加爱不释手。兽族躲子弹,找阵地,迂回的本事强了不少。

bioshock是个特例,本来是rpg,升级系统复杂。设计师觉得rpg的人物成长速度相对缓慢,而rapture这样的地下乌托邦如果慢节奏闲逛会显得昏昏欲睡,必须充满疯狂的敌人,玩家要应付挑战,就不得不改成fps,加快整个节奏。这是设定至上的结果,事实也证明,如果bioshock的设定不是那么强悍,那么内涵,恐怕一个怪物移动飞快,射击手感平平的fps或rpg未必能取得今天的成功。同理,其他fps只要去强化某个特色,其他方面的缺陷可以得到弥补和覆盖。

bioshock保留大量rpg要素的负面影响就是,整个游戏体验变得多变,而不均匀。开头,中段,最后,随着人物能力的成长,整个玩法都很不一样。每次都必须是从头到尾完整体验,没法像geow之类自己选关卡跳进去,更不要说多人游戏了,没法玩。很期待bioshock 2能做成什么样。这个挑战比一代更大

[ 本帖最后由 叉包饭斯DKCK 于 2009-1-11 04:23 编辑 ]
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发表于 2009-1-11 04:59 | 显示全部楼层
Halo3是1152x640 没有AA,那么后面的2张贴图没锯齿,前面2张那么糟.有意思~~不会是GS把经过了马口同学一楼指控过的行为处理过的东西发出来了吧,还是就是\"回放模式\"的
另外现在反索饭要咬KZ2的确是很累,KZ2的画面很好(在线模式比很多单机画面还好),AI很出色,背景设定很成型,关卡设计厚道,嗯,X包同学提出的这个攻击点至少比马口要好,你可以什么都好,但是我要骂你没有特色,说你没特色就是没特色,这个思路不错~~
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发表于 2009-1-11 05:21 | 显示全部楼层
原帖由 xeno2 于 2009-1-11 04:59 发表
KZ2的画面很好(在线模式比很多单机画面还好),AI很出色,背景设定很成型,关卡设计厚道

每个方面,按您喜好,各举一个当下流行的打枪作品(halo, cod, crysis, half-life, geow)来论证一下你所谓的“很好”、“出色”、“成型”、“厚道”。
可以是比较有说服力的技术论,用了哪些出名的中间件,哪些精彩的新技术,哪些数据指标超越了同行(比如开发费用和开发周期上,就领先很多对手),哪些关卡设计精彩绝伦
也可以是比较感性、柔软,乃至湿意的“个人感觉”与膜拜,希望能诗配画。

FPS如今是“显学”。在这个强手如林的类型里,找对手太容易了,KZ2这么横比并不难。

我可以理解许多从PS2的养育之恩一路走来,从来不玩打枪游戏的索靑,猛然间看到第一方最高fps大作的狂喜。他们的确需要多接触一下FPS,好事一桩。
但是如果某个家伙跑出来,说“我们之前玩的console FPS都是什么啊,看看KZ2……”我不得不怀疑此人的涉猎与基本判断力。

(其实反过来说,hype就是hype,你要让hype落地其实是SCE和螃蟹厂都没敢做的事情。我很想看看你有多蛋疼)
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发表于 2009-1-11 05:38 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-11 05:40 | 显示全部楼层
各举一个当下流行的打枪作品(halo, cod, crysis, half-life, geow)来论证一下KZ2不够出色。
可以是比较有说服力的技术论,那些作品用了哪些出名的中间件,哪些精彩的新技术,哪些数据指标超越了KZ2(比如开发费用和开发周期上,就领先很多对手),哪些关卡设计精彩绝伦
也可以是比较感性、柔软,乃至湿意的“个人感觉”与膜拜,希望能诗配画。
FPS如今是“显学”。在这个强手如林的类型里,找对手太容易了,KZ2这么横比并不难。

BTW,以你的年纪就去揣测许多人是\"从PS2的养育之恩一路走来,从来不玩打枪游戏的索靑\"本身就是很愚蠢的.
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发表于 2009-1-11 06:13 | 显示全部楼层
原帖由 xeno2 于 2009-1-11 05:40 发表
BTW,以你的年纪就去揣测许多人是\"从PS2的养育之恩一路走来,从来不玩打枪游戏的索靑\"本身就是很愚蠢的.

你看,这贴就很有跳跃性。而且很苍白。
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发表于 2009-1-11 07:40 | 显示全部楼层
s1变成FPS论坛了啊?
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