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为什么说任天堂使游戏受众群体扩大对游戏发展是不利的?

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发表于 2008-11-19 22:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏是什么?游戏当然是一种娱乐,而好的游戏不但是娱乐,还可以是艺术,甚至是一种思想,一种理念,是游戏制作者与玩家的思想交流,游戏制作者通过游戏来向玩家表达自己的思想和理念。拥有这种交流方式的人类活动还有音乐、小说、电影。当然早期的游戏并不具备这样的交流形式,只是纯粹的娱乐活动,但是自从80年代末出现大量电影、电视、小说改编的游戏后,进而到90年代流行的游戏电影化趋势,游戏便得到了升华,游戏不再只是一个互动式考验反应的活动,而是一种富有人文色彩的电子艺术了。
      这一转化在96年开始的PS时代最为普及,从PS到PS2时代,出现了大量带有明显个人烙印的游戏,比如《生化危机》、《最终幻想》、《合金装备》等等,我把这一潮流叫做游戏的人性化。就跟电影制片人一样,观众喜欢看一些他自己喜爱的电影制片人所出品的所有电影作品,比如周星弛、吴宇森、乔治卢卡斯、斯皮尔伯格的电影。这样的游戏是一种艺术品,自然比其他游戏要高一个境界,但是无论任何游戏也不能摆脱其商品属性,这就出现一对矛盾,当游戏的艺术性制约了其消费群体时,该如何取舍?一般的,一个艺术造诣很高的游戏当然卖得不会很差,但是和成本比较的时候,也许赢利不会很多,而一个没有任何艺术成分的游戏,也许会卖得非常非常多。
      这就跟电影一样,一部有内涵的电影会因为非常难看懂或者是现在坐在电影院看电影的人都不会思考而票房惨淡,而一部粗俗的火暴大片只凭其场面就可以赚得无数观众的眼球和票子。因此电影发展至今,电影出品商会推出各种各样符合各个层次观众的电影,有很内涵的,也有很俗的,但是所有电影工作人都会致力于提高观众的审美水平,使那些粗俗空白的电影慢慢退出市场,而富有内涵的电影能被更广大的观众接受。
      但是游戏才出现几十年,而电影已经发展了一百多年。而现在,游戏界就处于这样一个困惑的十字路口,倾人力物力精心制的大作怎么卖也就几百万的水平,运气不好的话才几十万甚至几万,而某些小品级的简单单调的游戏却能持续卖上一千万。残酷的市场竞争使得大厂越来越缩手缩脚,为了保证销量不断推出庸俗传统的续作,创意越来越少,作品越来越苍白无力,整个业界死气沉沉。
      最具代表性的就是任天堂的超级玛莉系列,这个系列已经推出过几十作,每一作都大同小异,比如最新的《玛莉奥银河》,这部作品没有任何思想,也没有主题,甚至连剧情都几乎等于没有,对于这样一部苍白无力的游戏,我们还能说些什么呢?而且游戏主角玛莉奥兄弟形象猥琐弱智,令人作呕,是我见过的所有恶心的角色中排名第二,第一是中国的《海尔兄弟》。事实上,任天堂制作的大部分游戏都具备这一特征,没有什么剧情,更不会有主题思想,他所追求的,不过是游戏吸引人的技巧,但是凭借着将这一技巧发挥到极致,照样能卖个千八百万的,活活气死其他大厂。
      比如SEGA的《莎木》就是一个当之无愧的艺术品,我们现代东方人对武术都有一种神秘向往感,我们也通过武侠小说和武侠电影认识了武术,但游戏应该成为一种更好的认识东方武术的工具,虽然《莎木》之前出了很多对战游戏,但是其形式表现有限,直到《莎木》出现才将武术的艺术融入到游戏的艺术里,《莎木1》和《莎木2》都给了我很美妙的回忆,但是现在我不知道什么时候才能玩到《莎木3》了,因为由任天堂所主导的游戏市场上已无其立足之地了,现在推出《莎木3》的话,销量一定惨败。
      再如《皇家骑士团2》这一个SRPG的顶峰之作,他不但在系统上达到了顶峰,更在剧情和主题上引起了玩家极大的共鸣,究竟战争是为了什么?一介凡夫俗子能在战争中如何改变命运?游戏给了我们玩家三条路线,去深刻地面对自己的选择。我虽然看过很多反思战争的电影和历史小说,但是我觉得都没有这一个游戏带来的感受深刻,这就是一个游戏所能做到的,这才是高尚的艺术。可惜《皇家骑士团》被任天堂强制在N64上推出后,从此没落隐退,估计以后再也见不到其正统续作了。
      当然从商业上,我们不能不说任天堂是成功的,任天堂本来追求的就是怎么样让更多的人玩游戏,并且他做到了,但是任天堂长期胡作非为,让游戏市场变了味,游戏群体从赏析游戏内涵的人变为拿游戏做消遣的人,这一改变,使得富有内涵和人文艺术色彩的游戏被市场排斥,而只简单提供单调互动乐趣的游戏成了市场主角。这也使得一直以来就对游戏非议的社会学专家有了更多指责游戏的把柄,因为他们出来就认为游戏是低级趣味。
        如今人们所称赞任天堂扩大了游戏受众群体的功劳,在我眼里恰恰是其罪证。任天堂不是在挽救游戏业,而是在毁灭游戏业,使游戏越来越不被大众认为是艺术的一种形式。任天堂所走的异端路线,对业界真是个可怕的灾难,假如他没走成功倒也没什么,可是他走成功了,代价就是游戏的艺术化趋势终止,也许玩游戏的人越来越多了,但是游戏的档次却越来越低,游戏界呈现出逆淘汰的趋势,这实在让我等业内人士痛心疾首。也许,游戏也跟电影的发展一样,必须走过的这条弯路,也许正道终究会回来,我希望那一天到来的时候,我还能玩上原汁原味的《莎木3》、《皇家骑士团3》......


[ 本帖最后由 马爵爷 于 2008-11-19 22:49 编辑 ]
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发表于 2008-11-19 22:43 | 显示全部楼层
不讲历史故事的冒牌爵爷吉祥
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发表于 2008-11-19 22:43 | 显示全部楼层
爵爷连发!
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发表于 2008-11-19 22:44 | 显示全部楼层
打倒任大毒瘤!~
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发表于 2008-11-19 22:45 | 显示全部楼层
爵爷吉祥,爵爷最强
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发表于 2008-11-19 22:45 | 显示全部楼层
第一次读传说中爵爷的文章,随便扫了几眼,漏洞百出
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发表于 2008-11-19 22:49 | 显示全部楼层
居然提海尔兄弟不提蓝猫.....

我觉得海尔兄弟形象很好的,动画如何另说
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发表于 2008-11-19 23:01 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-19 23:02 | 显示全部楼层
原帖由 w_250 于 2008-11-19 23:01 发表
没历史小故事……莫非是山寨爵爷?

请看注册日期,很明显是那位搬运工.....
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发表于 2008-11-19 23:03 | 显示全部楼层
好贴. 比上贴好.
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发表于 2008-11-19 23:08 | 显示全部楼层
楼主言笑啦~~~~~~~
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发表于 2008-11-19 23:11 | 显示全部楼层
高清專家呢?歷史故事呢?
爵爷被盜號了
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发表于 2008-11-19 23:11 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-19 23:14 | 显示全部楼层
爵爷这两天很多产啊
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发表于 2008-11-19 23:14 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-19 23:17 | 显示全部楼层
高产爵爷的重生
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发表于 2008-11-19 23:32 | 显示全部楼层
我要看爵爷的历史小故事,冒牌的西奈
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发表于 2008-11-19 23:33 | 显示全部楼层
原帖由 火星人 于 2008-11-19 23:14 发表


哑然失笑.哪个地方的爵爷不是07年注册

跟出现在S1的第一篇爵爷帖日子一样......没记错的话
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发表于 2008-11-20 02:16 | 显示全部楼层
NND,我要看历史典故
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发表于 2008-11-20 02:32 | 显示全部楼层
不讲历史故事之后还有什么看点??
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发表于 2008-11-20 02:45 | 显示全部楼层
写的不错嘛。

任地狱一直以来的理念不就是游戏玩具化么?商业上是成功了。但确实是离艺术两个字越来越远。

是好是坏众说纷纭也
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发表于 2008-11-20 02:51 | 显示全部楼层
明显是假爵爷,看了第一段就知道了,水平差太多
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发表于 2008-11-20 03:02 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-20 08:13 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-20 08:33 | 显示全部楼层
原来游戏不是消遣用的……
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发表于 2008-11-20 08:38 | 显示全部楼层
任地狱随便扑腾吧,反正偶的主战场已经转移了
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发表于 2008-11-20 08:47 | 显示全部楼层
感觉这次爵爷不行啊
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发表于 2008-11-20 08:48 | 显示全部楼层
任毒瘤去死,爵爷满赛
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发表于 2008-11-20 08:56 | 显示全部楼层
游戏不是玩的
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发表于 2008-11-20 09:08 | 显示全部楼层
国产动画=历史故事吗?

恩,这是黑历史
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发表于 2008-11-20 09:12 | 显示全部楼层
不顶专家之名的爵爷文章不是好文章
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发表于 2008-11-20 09:14 | 显示全部楼层
没有历史故事的爵爷不是爵爷!
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发表于 2008-11-20 13:25 | 显示全部楼层
虽然非历史,还是要说-爵爷吉祥
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