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[新闻] 感谢微软爸爸让我们离脑后插管又近了一步

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发表于 2008-10-31 13:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
Johnny Chung Lee加入微软。此人干嘛的?

http://www.youtube.com/user/jcl5m
http://www.youtube.com/watch?v=0awjPUkBXOU
http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw
http://www.youtube.com/watch?v=5s5EvhHy7eQ&feature=channel

注意看第3段视频,打枪新时代即将来临!我已经迫不及待地想用骇客帝国的动作躲避子弹了。
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发表于 2008-10-31 13:56 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-31 14:02 | 显示全部楼层
任地狱做游戏纯粹为赚钱,半点理想主义色彩都没有。
实验性的东西,还是让财大气粗的微软来搞比较好。
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发表于 2008-10-31 14:41 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-31 15:02 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-31 15:58 | 显示全部楼层
Johnny Chung Lee不就是CMU里做wiimote拓展研究的么...挺有意思一人
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发表于 2008-11-15 11:59 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-15 12:08 | 显示全部楼层
不喜欢脑后插管
最好是直接读取脑电波
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发表于 2008-11-15 12:10 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-15 12:18 | 显示全部楼层
科技宅满赛~~!!!
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发表于 2008-11-15 14:42 | 显示全部楼层
要说这一年以来最具创意的游戏玩法,当然是Wii的双截棍。Wii作为次世代游戏主机不仅打破传统的手柄操控,而且推进了人们对游戏玩法的探讨。Johnny Chung Lee,这个美国卡内基的博士生,在用Wiimote制作出触摸式电子板后再接再厉。

视频中,Lee用Wiimote制作了头部感应装置,而用另外一支Wiimote当作游戏中的枪,这样在一款游戏中就可以实现人的躲闪和开枪结合的效果。虽然这对游戏中的虚拟人物来说有点不公平,你可以打不过就躲到电视后面去不过这个近期放到Youtobe上的视频迅速引起网络上的热门讨论,很多人都表达了自己的看法,甚至有人开始憧憬模拟5感的立体游戏。我想Lee真正做到的是用自己的想法来激励大家的想法,这也是游戏获得进化的源泉,当然生活也一样!

创意是我们进步的基础,创意不能光说不练,为了让游戏进化,让生活进化,让life evo,dennis最近打算解剖ps3、xbox360、Wii,Wii fit等等产品,他的成果让我们拭目以待吧。
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发表于 2008-11-15 17:37 | 显示全部楼层
这不就是和trackIR一样么....估计性能还不如trackIR
trackIR 4pro是4个IRLED 120FPS的摄像头
这个只有2个LED

[ 本帖最后由 bbx 于 2008-11-15 17:40 编辑 ]
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发表于 2008-11-15 18:45 | 显示全部楼层
原帖由 bbx 于 2008-11-15 17:37 发表
这不就是和trackIR一样么....估计性能还不如trackIR
trackIR 4pro是4个IRLED 120FPS的摄像头
这个只有2个LED



关键是价格

他提供了一种极其廉价的应用模式
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发表于 2008-11-15 19:15 | 显示全部楼层
这人是韩裔还是华裔?
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发表于 2008-11-16 00:50 | 显示全部楼层
显然胖子戴眼镜不够感觉,我们要脑后插管~~

这下2D宅们会卡在2D和3D之间更扭曲么。。
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发表于 2008-11-16 04:25 | 显示全部楼层
Taito在好几年前的光枪街机《新宿24小时》系列就使用过了根据游戏者位置变化镜头角度的相似技术。
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