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老射击游戏貌似比现在的难,判定太绝了

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发表于 2008-10-20 02:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-10-20 02:23 | 显示全部楼层
有点眼熟
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发表于 2008-10-20 03:13 | 显示全部楼层
玩惯了东方你再玩雷电II,不,哪怕是1945,你都会死得莫名其妙
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发表于 2008-10-20 03:20 | 显示全部楼层
过去的那些临死一搏其实是爆炸的碎片吧,1945I里好像还有时间到就自爆的设定
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发表于 2008-10-20 03:23 | 显示全部楼层
我雷电3 crazy 通关是接触了东方之后的事,1942也进步很多
不过其实是打法问题,老游戏当STG来玩比较难,当弹幕游戏就简单多了
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发表于 2008-10-20 08:57 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-20 11:43 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-20 11:58 | 显示全部楼层
AIR DUEL啊,这游戏已经算简单的了,一周目子弹又稀又慢,我这个空战类傻B都可以打到第5关。远古游戏判定可怕的多了,你去试试雷鸟,飞机有3分之1屏长,从头到尾全是判定

[ 本帖最后由 AD209 于 2008-10-20 13:09 编辑 ]
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发表于 2008-10-20 12:56 | 显示全部楼层
这是空牙么
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发表于 2008-10-20 13:10 | 显示全部楼层
原帖由 海腹川背 于 2008-10-20 12:56 发表
这是空牙么

AIR DUEL  空中决战  
上海某地称为92空战
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发表于 2008-10-20 15:20 | 显示全部楼层
彩京的子弹很快,机体判定大,要命的是子弹判定很变态,先是几串慢的糖果,接着突然连续两三排速度极快的巧克力,后面还跟着三三两两的核桃……相比之下,弹幕显得温柔多了
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发表于 2008-10-20 15:33 | 显示全部楼层
原帖由 SORAYA 于 2008-10-20 15:20 发表
彩京的子弹很快,机体判定大,要命的是子弹判定很变态,先是几串慢的糖果,接着突然连续两三排速度极快的巧克力,后面还跟着三三两两的核桃……相比之下,弹幕显得温柔多了 ...

其实最变态的是,经常是发一排慢的,然后是一串快的,正好在快到屏幕底下的时候两波弹幕汇合了

玩Hard1945III有感
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发表于 2008-10-20 15:34 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-20 15:35 | 显示全部楼层
想起喷神说的那个silver surfer了

那天下了个试试看 本身难度不大

但是碰什么都挂 这个很可怕
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发表于 2008-10-20 15:35 | 显示全部楼层
俺不太喜欢弹幕派的 郁闷山除外
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发表于 2008-10-20 15:41 | 显示全部楼层
这两天用模拟器打四国战机2,明明没几颗子弹,就是莫名其妙会中,orz
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发表于 2008-10-20 15:54 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-20 16:31 | 显示全部楼层
不怕子弹多,就怕子弹快,明明可以躲过的自己条件反射乱动撞了上去
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发表于 2008-10-20 16:35 | 显示全部楼层
92空战还好了

更早期的那些还没有保险的STG不仅全身判定,而且敌人子弹速度奇快,每一发都是直击目标毫不浪费……
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发表于 2008-10-20 22:50 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-20 22:56 | 显示全部楼层
彩京的机体运动太慢,跟不上玩家反应和弹幕速度,经常眼睁睁的看着自己由于运动速度过慢而被打下了,很窝火
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发表于 2008-10-20 22:58 | 显示全部楼层
彩京那不是慢 而是你玩法的问题 彩京强调以静制动
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发表于 2008-10-21 01:46 | 显示全部楼层
原帖由 FCS-31 于 2008-10-20 22:50 发表
1945印象最深的是3代第5关的宇宙飞船

还有,弹幕游戏和STG有何不同?不解

老式STG子弹快,自机判定大且移动速度较慢(当然有些游戏里也有加速吃),很多时候敌人出现在屏幕边缘上你就要开始规避,否则等到看见子弹出来已经变鬼了……

然后敌人的子弹不是漫天,而是一条弹链,每一发都有指向你的修正,逼迫你向屏幕两边做大机动规避,等被避到屏幕边角了,你就只有冒险从弹链中间钻过去了……

两个代表——中华大仙和那个放火龙保险的战斗机(后者还算是人打的),空牙的难度还算适中尤其是使用了强化包BUG以后……

[ 本帖最后由 死线 于 2008-10-21 01:49 编辑 ]
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