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你喜欢什么样的战争场面?

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发表于 2008-10-20 00:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
讨论W的帖子时想到的。

W时代至少还营造出了一种少数特机ACE机师再强也会寡不敌众的真实战争感觉。
现在嘛,要么两军ACE单挑定胜负,要么某个ACE单方面虐杀直到对方阵营跑出个旗鼓相当的对手来。
最蛋疼的场面则是危机时刻某ACE换上后继机,然后就在战场上如入无人之境,一骑当千,眼看就要逆转战局全灭敌方的时候传来命令——守不住了/打不下来,撤退……


以上是个人看法,觉得战争还是要描写的真实一些,而不是ACE的个人秀,大家意见如何?
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发表于 2008-10-20 00:43 | 显示全部楼层
拍太真实了就出事了……
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发表于 2008-10-20 00:52 | 显示全部楼层
楼主是想说马金花Z被战斗兽日得抬不起头,那叫战争的真实感
然后大魔神突然跳出来秒全屏利马就变得不真实了?
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 楼主| 发表于 2008-10-20 00:52 | 显示全部楼层
动画本来就不真实,但也别假的太夸张,W的感觉差不多是边缘。
而像GSD鸡神削人棍,CGR2朱雀开兰斯洛特往人堆里一站,看着直接就了。
有这样的ACE在,还要量产机和杂兵干嘛啊?
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发表于 2008-10-20 00:54 | 显示全部楼层
我热爱和平
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发表于 2008-10-20 00:54 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-20 01:02 | 显示全部楼层
W时代至少还营造出了一种少数特机ACE机师再强也会寡不敌众的真实战争感觉。
现在嘛,要么两军ACE单挑定胜负,要么某个ACE单方面虐杀直到对方阵营跑出个旗鼓相当的对手来。
最蛋疼的场面则是危机时刻某ACE换上后继机,然后就在战场上如入无人之境,一骑当千,眼看就要逆转战局全灭敌方的时候传来命令——守不住了/打不下来,撤退……




你居然拿最具代表性的高达无双来说它真实

如果它还真实,那么圈外的恐怕只有G和逆A了
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发表于 2008-10-20 01:03 | 显示全部楼层
全灭
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发表于 2008-10-20 01:04 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-20 01:05 | 显示全部楼层
W就是典型的一机当千的超级系,打到最后都是因为没有补给所以才会“败退”、“缴械”、“自爆”,敌人只能以车轮战跟你玩消耗,LZ何以会有寡不敌众的想法?
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发表于 2008-10-20 01:05 | 显示全部楼层
所以推薦G那種形式
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发表于 2008-10-20 01:10 | 显示全部楼层
W中如果有类似太阳炉这样的无限补给的话

剧场中每人再多杀个几十来台百来台也不成问题吧……

那就真变成像OO一季中三大势力连轰15小时一样,纯粹在消耗驾驶者的体力了

而且以成本来考虑的或似乎并不划算……
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 楼主| 发表于 2008-10-20 01:16 | 显示全部楼层
原帖由 henvelleng 于 2008-10-20 01:05 发表
W就是典型的一机当千的超级系,打到最后都是因为没有补给所以才会“败退”、“缴械”、“自爆”,敌人只能以车轮战跟你玩消耗,LZ何以会有寡不敌众的想法? ...

我说了是跟现在那些不用补给就能轻松全灭敌人的神棍相比显得寡不敌众……
简单点说就是,那时候“败退”、“缴械”、“自爆”,的确是因为你有数量优势,我打不过你。
现在的话,撤退的原因多半是你那边有一、二个人我搞不定,否则我要全灭你是举手之劳。

战争关键由数量转变到质量无可厚非,但是如果质量到了某种境界,那还要数量干嘛呢?
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发表于 2008-10-20 01:17 | 显示全部楼层
战争是没有ACE存在的
有ACE存在都2
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发表于 2008-10-20 01:34 | 显示全部楼层
原帖由 KYO(T) 于 2008-10-20 01:16 发表

我说了是跟现在那些不用补给就能轻松全灭敌人的神棍相比显得寡不敌众……
简单点说就是,那时候“败退”、“缴械”、“自爆”,的确是因为你有数量优势,我打不过你。
现在的话,撤退的原因多半是你那边有一、二个人 ...

补给的问题,超级系的,CGR2里有,SEED里也有而且非常频繁(SEEDD基本没了,但人家至少都是带航母的),而且CG里朱雀是耍的最爽的时候,一样被腾堂4机日翻过,CGR2里很少出现ACE机一机扭转战局的情况了,记得就第一次核弹时卡莲秀新机那次算

W有什么航母给你留下深刻印象的么?
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发表于 2008-10-20 01:44 | 显示全部楼层
原帖由 henvelleng 于 2008-10-20 01:34 发表

补给的问题,超级系的,CGR2里有,SEED里也有而且非常频繁(SEEDD基本没了,但人家至少都是带航母的),而且CG里朱雀是耍的最爽的时候,一样被腾堂4机日翻过,CGR2里很少出现ACE机一机扭转战局的情况了,记得就第一次核弹时卡莲秀新机那 ...

W里,需要补给的作战一共没两场,主要都是恐怖攻击,要母舰干啥?需要补给而没补给的几仗,小强都被日了.
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 楼主| 发表于 2008-10-20 01:51 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-20 01:52 | 显示全部楼层
比较满意的战斗场面么……量产机虐杀明日香那样的吧,倒不是说虐杀如何爽了,那种武器的重量,物理条件的限制表现得很好

要给人感觉是在拼上性命的死斗,而不是表演XX刀法OO枪法的作秀走场,这样的战斗场面会很赞,近例的话,蛋蛋第一季锁定便当那一战吧。那个倒是ACE对战了,同样也可以很精彩。
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发表于 2008-10-20 01:53 | 显示全部楼层
所以说在没有补给的情况下刷战场刷到自己撑不下去的情况,并不能给我们营造真实战争的感觉,寡不敌众不该是这种方式啊,wing仍然是超级系中的典型而不是边缘
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发表于 2008-10-20 01:55 | 显示全部楼层
各个兵种的协作作战是最喜欢的,挂掉一个兵种后又改变战术继续战斗下去,战至最后一人
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发表于 2008-10-20 01:59 | 显示全部楼层
原帖由 暗夜行路 于 2008-10-20 01:52 发表
比较满意的战斗场面么……量产机虐杀明日香那样的吧,倒不是说虐杀如何爽了,那种武器的重量,物理条件的限制表现得很好

说到点子上了,虽然不可指望动画能表现如何逼真的战争场面,但起码要让人感觉到屏幕里双方是在以命相搏,而不是打游戏般虐待CPU
宅社这方面向来做得不错
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发表于 2008-10-20 02:00 | 显示全部楼层
我喜欢没有萝卜的战争场面
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发表于 2008-10-20 02:03 | 显示全部楼层
传统超级系从来都是一打一,哪里来的一骑当千
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 楼主| 发表于 2008-10-20 02:04 | 显示全部楼层
原帖由 henvelleng 于 2008-10-20 01:53 发表
所以说在没有补给的情况下刷战场刷到自己撑不下去的情况,并不能给我们营造真实战争的感觉,寡不敌众不该是这种方式啊,wing仍然是超级系中的典型而不是边缘 ...

就我的理解而言:
我质量上不如你,但是我用数量压倒了你,这是真实战争中的确会发生的情况,
反之,你质量远胜我,我用再多的数量都无法伤到你一根毫毛,这是真实战争中不可能出现的情况。

我前面就说了动画本来就不会真实,W所谓真实只是相对SEED和CG等等而言。
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发表于 2008-10-20 02:04 | 显示全部楼层
原帖由 柯柏文 于 2008-10-20 01:59 发表

说到点子上了,虽然不可指望动画能表现如何逼真的战争场面,但起码要让人感觉到屏幕里双方是在以命相搏,而不是打游戏般虐待CPU
宅社这方面向来做得不错。


新番里的尸体姬就很赞,对战场面没看到兵器,画面也不见得多华丽烧钱,但就是看着爽,有真实的厮杀感。

类似的还有卡夏第二集里卡夏拆杀搞坏苹果的那个萝卜的场面。
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发表于 2008-10-20 02:06 | 显示全部楼层
原帖由 KYO(T) 于 2008-10-20 01:51 发表

腾堂起码也算个有脸的,不算ACE也是准ACE,加上4对1能压压朱雀威风不难理解。
CGR2里一机扭转的情况少是因为敌方也有ACE,大家打的是ACE战。比如星刻对华莲,华莲机能量一用完,局面立刻对黑色骑士团压倒性不利。(豆腐渣陷阱?没 ...

CG里是掀地板王道的,有卡莲在,也没能阻止朱雀在1季里玩无双,腾堂4人开得可都还是量产机呢,1季最后一战lulu离队,黑骑就战败了,ACE作用为0
2季里一机逆转很少是因为ACE机无论削多少量产机都削不完的样子……
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发表于 2008-10-20 02:11 | 显示全部楼层
原帖由 KYO(T) 于 2008-10-20 02:04 发表

就我的理解而言:
我质量上不如你,但是我用数量压倒了你,这是真实战争中的确会发生的情况,
反之,你质量远胜我,我用再多的数量都无法伤到你一根毫毛,这是真实战争中不可能出现的情况。

我前面就说了动画本来就不会真实,W所 ...

我举个反例,seed里,地球军诱骗zaft进攻本部,然后引爆本部一战,鸡神可是参战了
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发表于 2008-10-20 02:12 | 显示全部楼层
G社在画面镜头感觉上还是相当有发言权的,蓝宝石之谜的战斗感觉就很好了。
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发表于 2008-10-20 02:33 | 显示全部楼层
原帖由 暗夜行路 于 2008-10-20 01:52 发表
比较满意的战斗场面么……量产机虐杀明日香那样的吧,倒不是说虐杀如何爽了,那种武器的重量,物理条件的限制表现得很好

要给人感觉是在拼上性命的死斗,而不是表演XX刀法OO枪法的作秀走场,这样的战斗场面会很赞,近例的话,蛋蛋 ...

是的,我也觉得明日香被虐杀那场景很满意.....


还有,我说,战争场面能包括非机械的吗?
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发表于 2008-10-20 03:05 | 显示全部楼层
总结起来……能打动人的战斗/ 战争场面的共同点,应该说是那种“杀气”吧,有了这个基础,用机械也好,非机械也好,都只是手头的工具
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发表于 2008-10-20 03:08 | 显示全部楼层
其实对One piece的战斗很有感觉....
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发表于 2008-10-20 05:01 | 显示全部楼层
穿越一问......谷子地算不算神棍ACE......
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发表于 2008-10-20 06:40 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-20 06:43 | 显示全部楼层
我要是认真回这个帖子会不会被九条骂白痴
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发表于 2008-10-20 08:15 | 显示全部楼层
运动动漫算不 我喜欢灌篮和大振
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发表于 2008-10-20 08:33 | 显示全部楼层
昨天温习了两集兄弟连后再来看OO第3话,有一股强烈的违和感
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发表于 2008-10-20 08:34 | 显示全部楼层
现实战争中的ACE大多是经过整场战争才获得相当的击坠数的吧,某一次战役可以击坠巨量敌机,敌舰的有么?
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发表于 2008-10-20 08:37 | 显示全部楼层
攻壳2,素子收复狙击手那集
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发表于 2008-10-20 09:47 | 显示全部楼层
五星物语---卡斯提波光皇救出战。
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发表于 2008-10-20 09:48 | 显示全部楼层
原帖由 lenin 于 2008-10-20 08:34 发表
现实战争中的ACE大多是经过整场战争才获得相当的击坠数的吧,某一次战役可以击坠巨量敌机,敌舰的有么?

鲁德尔算一个。

每次斩获都不少。
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