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楼主: jum

[求助]教练,我想画画啊...

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发表于 2008-10-13 09:11 | 显示全部楼层
S1绘师贴Mark

搭车求绘画风格砍掉重练的方法,看JOJO看得画什么姿势都扭曲了
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发表于 2008-10-13 09:37 | 显示全部楼层
手眼配合不到位,一到整体就走形的人爬过……
再加宅过头了,练不动啊练不动……

PS:想要画画快速进步的话,就要有每天画10个小时以上的觉悟。
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发表于 2008-10-13 09:39 | 显示全部楼层
如果风格完全偏传统日系的话,死磕素描还不如练好速写

如果想画好色彩,那么一句话“打好基本功”
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发表于 2008-10-13 11:24 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-13 11:44 | 显示全部楼层
46613561
S1画师群,欢迎进来讨论
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发表于 2008-10-13 14:09 | 显示全部楼层
我是临摹了三年之后开始原创。
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发表于 2008-10-13 14:39 | 显示全部楼层
原帖由 米利安 于 2008-10-12 22:24 发表

对了对了,照着真人画成动漫很有意思的,并且再其中很有提高,因为你首先要将3D的真人转换成2D表现出来,这个过程很有意义,之后又要基本抓住他/她的特点(当然如果是自己在寻找风格时可以不照搬对象的外貌)
另外线条这东 ...


嗯嗯,以前临摹很久.
最近开始突然想把日本喜欢的明星2d化.
画起来才发觉很有趣.
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发表于 2008-10-13 14:48 | 显示全部楼层
谁有伯里曼人体结构绘画教学的电子版的?
求下载
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发表于 2008-10-13 15:29 | 显示全部楼层
什么都没必要学 只要标榜你自己有爱就行 就算画成象鬼也有会一大堆奉承你的

[ 本帖最后由 gooas 于 2008-10-13 15:31 编辑 ]
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发表于 2008-10-13 15:39 | 显示全部楼层
刚好找给GF看
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 楼主| 发表于 2008-10-13 16:26 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-13 16:56 | 显示全部楼层
《伯里曼人体结构绘画教学》....

这书初学用很好~  

不过我没电子档,我的是复印的学校图书馆的一份~(伸手党无望)

我看了看电驴,电驴上我搜索到了的有pdf的

其实,伯恩.霍加思大叔的《动态素描》也不错的~
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发表于 2008-10-13 17:00 | 显示全部楼层
同求伯里曼人体结构绘画教学电子版 便于用板子的时候对照……

正打算去亚马逊购买实体版,话说人体结构苦手的同时对于服装的表现也很苦手要怎么办 求服装绘画教学用书推荐
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发表于 2008-10-13 17:29 | 显示全部楼层
原帖由 久慈川りせ 于 2008-10-13 17:00 发表
同求伯里曼人体结构绘画教学电子版 便于用板子的时候对照……

正打算去亚马逊购买实体版,话说人体结构苦手的同时对于服装的表现也很苦手要怎么办 求服装绘画教学用书推荐 ...

伯里曼人体结构绘画里有关于布褶的一章,其实这衣服布褶也是完全套路系东西
只傻傻的临模没有太大效果,即使你可以熟练地模防下一个高难度动作,你也不可能完全背着准确画出来,更何况是引深下去的复杂地动作变形与更深层次的人物夸张,究其原因就是你没有完全理解人体的本质,所以如果真想画好,我还是强烈推荐去学好基础,去学好一个观察与绘画方法,一个画画的如果没有一个优秀的观察能力,他其实就是一个瞎子

[ 本帖最后由 米利安 于 2008-10-13 17:31 编辑 ]
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发表于 2008-10-13 17:39 | 显示全部楼层
衣服多画画速写就出来了,标准速写一张一般15分钟左右要搞定,带景与多人速写则30分钟为止
画多2D的在画速写时很容易就把现实的人画得很卡通,这点是很忌讳的,千万不要以此为荣(我曾经的教训),学好素描对速写十分有帮助
速写里带有一点夸张成分是必要的,将对象的某一突出特点夸张处理可以起到很好的艺术效果,这点在画动漫中也需要运用到


速写线条讲究流畅与富有节奏,在人物身体上要把握住卡放卡的节奏感,多主观地去描绘对象的细节,尤其新手在衣服褶皱上爱照搬对象,或者说喜欢加而不会减,这点是比较致命的,会使整个画面失去流畅感,更可能造成散,乱的负面效果

而如果套入2D动漫里,这点也是很重要并且需要注意的
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发表于 2008-10-13 17:50 | 显示全部楼层
原帖由 米利安 于 2008-10-13 17:29 发表

伯里曼人体结构绘画里有关于布褶的一章,其实这衣服布褶也是完全套路系东西
只傻傻的临模没有太大效果,即使你可以熟练地模防下一个高难度动作,你也不可能完全背着准确画出来,更何况是引深下去的复杂地动作变形与更深 ...



我觉得学好\"观察与绘画\"的书的话应该推荐[素描的诀窍]和[像艺术家一样思考]
无论对写生和临摹都有巨大帮助,但副作用是对结构的概念会变弱
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发表于 2008-10-13 17:52 | 显示全部楼层
说来说去还是要学好素描,要深入了解结构必须画素描
不了解结构的后果就是:衣服褶皱眼花缭乱表达意义含糊不清,人体速写空洞无物,用色彩来表达形体只能用一个字—— 平
可以说学画画跳过素描这块的话就别学了
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发表于 2008-10-13 17:55 | 显示全部楼层
结构的确很重要,不过光用\"结构\"两个字实在是很难说明..
如果是ACG的话感觉就象是脑内的建模和渲染吧,如果只是要画的像对象(无论写生还是临摹)其实难度都不是太大..
但在没有参考物的情况下就是考验经验和理解力的时候了>_<
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发表于 2008-10-13 17:57 | 显示全部楼层
原帖由 神o 于 2008-10-13 17:50 发表



我觉得学好\"观察与绘画\"的书的话应该推荐[素描的诀窍]和[像艺术家一样思考]
无论对写生和临摹都有巨大帮助,但副作用是对结构的概念会变弱 ...


素描的诀窍就是掌握关键点,卡住,注意转折,不要照搬对象,一定与必须,要对结构有深刻的认识,初心者绝对不能在结构概念上变弱,这是对未来发展有很大影响的,你要记住,你所看到的所有物体均是有多个面组成的!

[ 本帖最后由 米利安 于 2008-10-13 17:58 编辑 ]
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发表于 2008-10-13 17:59 | 显示全部楼层
原帖由 米利安 于 2008-10-13 17:29 发表

伯里曼人体结构绘画里有关于布褶的一章,其实这衣服布褶也是完全套路系东西

套路?让胯下的褶皱套上手上岂不是笑掉大牙?
艺术是感性的,有按部就班的能力去背书算了何必浪费在常新的绘画上?
衣服褶皱完全是为了表现人体结构,褶皱的取舍也是以表现人体结构
治本的方法依然是多观察多了解结构
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发表于 2008-10-13 18:01 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-13 18:02 | 显示全部楼层
原帖由 米利安 于 2008-10-13 17:57 发表


素描的诀窍就是掌握关键点,卡住,注意转折,不要照搬对象,一定与必须,要对结构有深刻的认识,初心者绝对不能在结构概念上变弱,这是对未来发展有很大影响的,你要记住,你所看到的所有物体均是有多个面组成的! ...

很难和初心者说明什么是\"结构\"的概念...
我认为就是物体在三维空间里面真正的样子以及它被周围各种因素影响以后会成为什么样子..
但实际上用这种说明和要求的话只会吓跑初心者,第一步还是需要让他们对自己的能力建立信心
在不停的画的过程中自然会积累经验的
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发表于 2008-10-13 18:03 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-13 18:03 | 显示全部楼层
原帖由 神o 于 2008-10-13 17:55 发表
结构的确很重要,不过光用\"结构\"两个字实在是很难说明..
如果是ACG的话感觉就象是脑内的建模和渲染吧,如果只是要画的像对象(无论写生还是临摹)其实难度都不是太大..
但在没有参考物的情况下就是考验经验和理解力的时 ...

同学不要YY了,“物质决定意识”学过吧?
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发表于 2008-10-13 18:08 | 显示全部楼层
原帖由 Rockzero 于 2008-10-13 18:03 发表

同学不要YY了,“物质决定意识”学过吧?

实际上ACG很大一部分就是在YY..因为普通人不太有得到一手资料的机会,一般最多的是靠二手资料(相片和影像等)
不过因为那些其实也是2维的资料..已经损失了很多信息...
就必须要自己来补足这一部分..不可能总拿到正好的资料
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发表于 2008-10-13 18:09 | 显示全部楼层
原帖由 神o 于 2008-10-13 18:02 发表

很难和初心者说明什么是\"结构\"的概念...
我认为就是物体在三维空间里面真正的样子以及它被周围各种因素影响以后会成为什么样子..
但实际上用这种说明和要求的话只会吓跑初心者,第一步还是需要让他们 ...

要树立信心的前提是画技进步,在正确的指导思想下学习才不会误入歧途
如果是为了逃避一些看上有些难理解的理论而进行所谓自由自在的多画,一旦养成习惯,你就要经历漫长而痛苦的矫正期
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发表于 2008-10-13 18:09 | 显示全部楼层
原帖由 Rockzero 于 2008-10-13 17:59 发表

套路?让胯下的褶皱套上手上岂不是笑掉大牙?
艺术是感性的,有按部就班的能力去背书算了何必浪费在常新的绘画上?
衣服褶皱完全是为了表现人体结构,褶皱的取舍也是以表现人体结构
治本的方法依然是多观察多了解结构 ...

我说的套路是建立在熟练的基础上的熟而生巧,而不是模式块的照搬
就像画人像时的几个关键部位,找到那几个关键部位就可以轻松深入引伸下去,而如果对于不懂得这个规律的人来说,就会造成无论怎么画都画得软,灰,散,这就是一个绘画的路子
每个画师都拥有自己的一个套路,但是这个套路绝非是如教科书一般的公式

[ 本帖最后由 米利安 于 2008-10-13 18:11 编辑 ]
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发表于 2008-10-13 18:12 | 显示全部楼层
mark,这周末后会有大把的时间,打算从头学起
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发表于 2008-10-13 18:13 | 显示全部楼层
原帖由 神o 于 2008-10-13 18:08 发表

实际上ACG很大一部分就是在YY..因为普通人不太有得到一手资料的机会,一般最多的是靠二手资料(相片和影像等)
不过因为那些其实也是2维的资料..已经损失了很多信息...
就必须要自己来补足这一部分..不可能总拿 ...

ACG的人物再怎么变形扭曲起码怎么看都个人,三停五眼面部比例关系绝对逃不掉
去看我30L的发言,31L的也行
除非恶搞再YY也不可能把屁眼画在脸上吧
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发表于 2008-10-13 18:13 | 显示全部楼层
原帖由 Rockzero 于 2008-10-13 18:09 发表

要树立信心的前提是画技进步,在正确的指导思想下学习才不会误入歧途
如果是为了逃避一些看上有些难理解的理论而进行所谓自由自在的多画,一旦养成习惯,你就要经历漫长而痛苦的矫正期 ...

我觉得这些看似难理解的理论用学功课的方法学不会而已..
画画这个东西越接近理论就越迷失其本意了..

或者就是说,理论看得太多反而会导致无法画下去..
而且靠理论实际上是没办法画出画来的..经验只能是一种提醒而已...

当然这只是目前我个人对画画的想法
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发表于 2008-10-13 18:19 | 显示全部楼层
原帖由 Freesil 于 2008-10-13 18:03 发表
咱还是推荐动态素描那套资料 一共5部分 人体结构 人体解剖 头部结构 手部结构 着衣人体 就内容而言不但不比伯里曼简略 而且对于细节讲解的十分细致 ...


个人不是很喜欢这个系列……虽然说是再版了又版亚马逊上4星半……

我比较喜欢比较新引进的意大利经典素描教程,可惜国内貌似就翻译了手足和女人体……
比较基础的还是看安德鲁和伯里曼(后者个人感觉有点难
国外经典美术书很多,可恶国内全是  一定能进大学 系列……

先说明鄙人不是美术科班的,只是一个普通的同人爱好画手……
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发表于 2008-10-13 18:23 | 显示全部楼层
伯里曼是将人体更靠向机械工程学来进行透析
但是安德鲁的更直观易于与平润,更接近实际人体
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发表于 2008-10-13 18:27 | 显示全部楼层
另外近年来国内引进了很多日本漫画素描教材了……
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发表于 2008-10-13 18:29 | 显示全部楼层
原帖由 红白 于 2008-10-13 18:27 发表
另外近年来国内引进了很多日本漫画素描教材了……

我买过一本森田河明的漫画技法,基本和人体素描技法差不多,只是将人物换成了美型的日式风格而已...本质是不变的(除了人脸漫画变形与Q版)
说到变形,其实绝大多数传统动漫里的人脸变形也完全是按照正常头骨肌肉拉伸进行变形,如果清楚面部肌肉和头骨的走向,画出更夸张但又不走型的表情是很简单,所以头骨和拔皮人也是入门必修

[ 本帖最后由 米利安 于 2008-10-13 18:31 编辑 ]
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发表于 2008-10-13 18:29 | 显示全部楼层
那个日本漫画的也有不错的,可以用来启蒙
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发表于 2008-10-13 18:31 | 显示全部楼层
原帖由 米利安 于 2008-10-13 18:29 发表

我买过一本森田河明的漫画技法,基本和人体素描技法差不多,只是将人物换成了美型的日式风格而已...本质是不变的(除了变形的Q版)

是那个青蛙女封面的么?
我有,可以用来启蒙
但是里面的色彩很难看,不学也罢
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发表于 2008-10-13 18:32 | 显示全部楼层
原帖由 Rockzero 于 2008-10-13 18:31 发表

是那个青蛙女封面的么?
我有,可以用来启蒙
但是里面的色彩很难看,不学也罢

似乎不是...并且没有色彩...

那东西可以看得画着玩,于向日式风格学习有一定作用
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发表于 2008-10-13 18:38 | 显示全部楼层
他说的是那个系列  林 晃主编- -

一个头身比例
一个漫画初级
一个素描技法
貌似还有一本怎么也想不起来名字了……

之后突然出了2本国人画的教程混在一个系列里……
不过今年9月时发现新的运动篇发售了 青年出版社goodjob! 这本在日本也才2月刚发售
接下来就等透视篇的引进了~


不过这个系列在亚马逊的评价一般……

[ 本帖最后由 红白 于 2008-10-13 18:40 编辑 ]
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发表于 2008-10-13 18:39 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-13 18:45 | 显示全部楼层
原帖由 Freesil 于 2008-10-13 18:39 发表

其实这套教材里 着衣人体很值得看看 从力学原理出发讲解,很有启发性,我自己对比伯里曼的“着装”这一章节  大概是用了30页左右的篇幅给初学者描绘了一个褶皱处理的大致轮廓 理念出发点有很大不同。
人体构成的话 还推 ...


啊 对了 去年祖国引进了一本着装素描
我推荐过很多人~叫着装人物素描,感觉国内就也就这2本着装素描了……另外那个意大利经典教程也有着装专题但是没引进……

朋友说我有买这类书的强迫症……
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