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[求助]教练,我想画画啊...

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发表于 2008-10-12 14:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-10-12 14:21 | 显示全部楼层
多画
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发表于 2008-10-12 14:21 | 显示全部楼层
多临摹临摹就好了。。。。

总之。。多画。。就好了。。。没捷径
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 楼主| 发表于 2008-10-12 14:22 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-12 14:23 | 显示全部楼层
临摹你自己喜欢的啊,要有爱
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发表于 2008-10-12 14:24 | 显示全部楼层
多画+1
试着在临摹过程中寻找自己的风格?
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 楼主| 发表于 2008-10-12 14:24 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-12 14:25 | 显示全部楼层
原帖由 天上 于 2008-10-12 14:24 发表
试着在临摹过程中寻找自己的风格?

+1
临着临着感觉就出来了~~~~~
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 楼主| 发表于 2008-10-12 14:27 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-12 14:28 | 显示全部楼层
多临摹
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 楼主| 发表于 2008-10-12 14:33 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-12 14:36 | 显示全部楼层
FreeStyle听上去多牛逼
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发表于 2008-10-12 19:44 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-10-12 20:18 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-12 20:20 | 显示全部楼层
没基础的话,还是先学素描和色彩吧,基本功上去了,临摹才会有效果。
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发表于 2008-10-12 20:24 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-12 20:24 | 显示全部楼层
还是多画...但是可以学点素描基础 买相关书籍来看 怎么勾草稿线 怎么找比例..
给个传送门.我自己画的..其实画得也不怎么好...
http://bbs.saraba1st.com/thread-401903-1-1.html

直接帖出来算了 =w=



原帖内容:
PS:前2天发的求助贴...求素材.....苦等两天无人相应.......遂放弃了座敷童女的想法......
可怜啊- -居然都没人抢沙发...传送门:http://bbs.saraba1st.com/thread-400992-1-1.html

没WACOM画版.....没扫描仪........
不用会PS...用数码相机翻拍的 彩色铅笔颜色不明 结果被我把颜色改得那个鲜艳.......@_@
不知道拿这幅作品去参赛能认识几个学校蹲的人呢.....?
手比较慢 8小时的成果..
某女被我画扭曲了....见谅....

[ 本帖最后由 wwhaha 于 2008-10-12 20:26 编辑 ]
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发表于 2008-10-12 20:25 | 显示全部楼层
反正我觉得还是从临摹开始的好……

PS:被“我想画画啊”这话shock到了,昨天不小心又看了下蜂蜜与四叶草II
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发表于 2008-10-12 20:29 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-10-12 20:39 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-12 20:51 | 显示全部楼层
原帖由 jum 于 2008-10-12 14:24 发表
恩...
我是觉得吧 最好有点什么基础 比如素描 人体结构方面的
现在完全没有头绪

楼主画得很局部,这是初学者常见的毛病,不找点好的教材很容易误入歧途,找点画得好的头像素描临步骤,临得严谨些,必须将整体作画意识作为训练首要目标,人体结构方面用这个《伯里曼人体结构绘画教学》
还有千万不要找急于树立风格,对于初学者那是大忌,打好基础就够了,人家毕加索画抽象那是在他扎实严谨的基本功为前提下创作的。
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发表于 2008-10-12 20:52 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-10-12 21:26 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-12 21:40 | 显示全部楼层
原帖由 jum 于 2008-10-12 21:26 发表

那个 开始学的时候 需不需要找石膏像 一点一点的练呢?

可以啊,石膏像的人物的结构都很明显,用来练习非常有用,只要你耐得住寂寞
还有不要只临摹,还要写生,临摹是找绘画方法,写生遇到着问题临摹里面找,每一次都尽量寻求突破。建议你临摹写生交替进行,临摹的再好也是虚的,写生才是真功夫。
还有,临漫画找好的临,好的概念是什么?透视关系正确,人物比例谐调。临摹素材一定要注意筛选,因为我见过太多存在此类问题的作品了,其中也出自一些所谓的“漫画家”的手笔。
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 楼主| 发表于 2008-10-12 21:46 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-12 21:47 | 显示全部楼层
还有重要一点就是随时保持好奇心,留心观察生活,对什么感兴趣就画什么,不要在意画得好不好,准备本速写本,灵光一闪就下笔吧。
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发表于 2008-10-12 21:50 | 显示全部楼层
临摹嘛...多画,不段地画,
画好速写,素描
等自己基础熟练了,临摹一张人物画不过10几分钟


石膏像,如果真想玩真的,那么就从局部开始画,买5官(4个件)的石膏与几何体,再买一个骷髅头与拨皮人,开始练习画吧,五官3/4.正.侧全画一遍,对照几何体去寻找各个五官的卡点,一定要理解清楚了,不要追求光影去追求面与体积,黑白灰是为体积服务的而不是为了光影服务,这是新手爱出的毛病,最好去个指导班在指导下训练,因为你需要一个技法,素描要想真正画得很好,画出东西与特点,需要最少1,2年时间

如果是想单纯的当爱好画画2D,那么只要画好速写与具备完善的观察方式
推荐一本书:伯尔曼人体绘画,标准的教科书
但是学好三大块(素描,速写,色彩)对今后绘画均有帮助
不过从LZ提供的画来看,画到那种程度即使不经过训练也不难


像我画的这副画最起码就存在起码3点错误,不知道LZ能不能完全看出来


素描画好了对绘画也有帮助的,比如质感的表现

[ 本帖最后由 米利安 于 2008-10-12 21:52 编辑 ]
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发表于 2008-10-12 21:51 | 显示全部楼层
原帖由 jum 于 2008-10-12 21:46 发表
我比较喜欢死神的画风 以后就一直临死神吧 虽然觉得后宫管家更好画一些

总之多谢你了

我不建议你临后宫管家,对你进步没帮助,那作者就是个投机分子,水平完全就是个半吊子
我推荐你北条司,井上雄彦,小火田健,河下水希,原哲夫等实力派画家,TONY也画得很好
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发表于 2008-10-12 21:59 | 显示全部楼层
我推荐井上雄彦和三浦健太郎的画,这俩人画得漫画人物都有着清楚的\"面与体积\"的交代,并且画风比较写实
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发表于 2008-10-12 22:03 | 显示全部楼层
漫画人物的五官就是将正常人物的五官保留特征再进行放大加工而成
画好真人对漫画人物创作百利无一害,最起码你知道该怎么变形,要保留什么,要抛弃什么,要夸张什么
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发表于 2008-10-12 22:10 | 显示全部楼层
原帖由 Rockzero 于 2008-10-12 22:03 发表
漫画人物的五官就是将正常人物的五官保留特征再进行放大加工而成
画好真人对漫画人物创作百利无一害,最起码你知道该怎么变形,要保留什么,要抛弃什么,要夸张什么 ...

引深地说,2D日本传统漫画基本保留了真人头像里的几个卡点,比如上眼皮与眼俭投影,眼球的受光面与反光基本也没有变化,之后舍弃掉眼角,再在不破坏整体比例基础上扩大1.5倍左右
鼻子舍弃掉了鼻弓点,个别画风完全舍弃掉鼻子,只用鼻孔和透影代表,但是保留了在鼻头下使用透影塑造的起码立体感,所以感觉也很有存在感,嘴则是舍弃掉上嘴唇的面,个别保留了上面3个面中的2个面,但是下嘴唇的卡点仍然存在,耳朵则是简单地画出卡点就可以轻松塑造出
所以说,还是万变不离其宗,但是现在新的日本画风改变比较大,对人面部破坏有些严重,那个就不在这讨论范围了
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 楼主| 发表于 2008-10-12 22:11 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-12 22:14 | 显示全部楼层
原帖由 jum 于 2008-10-12 22:11 发表
厄厄..
看来大家有一点误会我了 我就是想要画出我在1L贴出来的图 那个样子的水平
河下水希的话 感觉还是不错的...

要是我能画出27L那样子的画我就非常满意了
顺便 27L所说的错误 我觉得一是右腿有问题 2是脸和脖子 ...

右腿竟然比左腿粗,这个是严重错误,我也是在输入电脑后才发现的
左肩膀应当再向右上移动一点,没有营造出肩膀厚度让头显得孤立了
后腰衣服未收进去,像是水桶腰

1L那样的随便画画就出来了,很简单,一没动态二没透视三没体积的,临模20张绝对出来了
但是要再想提高,那就需要多年训练了,对于内行来说,看破一张画作者的基础是很简单的

[ 本帖最后由 米利安 于 2008-10-12 22:16 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-10-12 22:20 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-12 22:24 | 显示全部楼层
原帖由 jum 于 2008-10-12 22:20 发表
哎哎?虽说临摹几张确实能画得很像 但是要自己设计的话 还是完全抓瞎啊

反正我有时间 慢慢练吧

对了对了,照着真人画成动漫很有意思的,并且再其中很有提高,因为你首先要将3D的真人转换成2D表现出来,这个过程很有意义,之后又要基本抓住他/她的特点(当然如果是自己在寻找风格时可以不照搬对象的外貌)
另外线条这东西,开始轻一点,刚才看实在太硬勒得太死,使画失去了跃动感
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发表于 2008-10-12 22:35 | 显示全部楼层
另外说一些技巧
眼睛:画好了眼睛你就画好了人面部的1/2,眼睛的重点就是眼球的变化,记住眼球是个球体,所以再转动到任何一个角度时都会有所变化,眼皮也会随之产生变化
脊椎:脊椎起到平衡人物整个身体与动态的作用,脊椎从脑后拉出线,呈弓字型,无论身体如何扭曲都不会改变它的位置,所以是个良好的辅助线,在人物身体前面再拉出一条与之平行的线就可以轻松塑造出立体的身体
腰部:腰部与大腿的衔接是一个难点,腰部是一个T字型,大腿则是安装在2边的额外肢体,虽然说起来很容易理解,但是要想画出感觉,那么必须要多画了
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发表于 2008-10-12 23:15 | 显示全部楼层
凑热闹....


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发表于 2008-10-13 00:25 | 显示全部楼层
临摹上几十张 常见的各种姿势就都有概念了
脸临摹十张左右就应该各个角度都会画了
然后就是重组拼贴 继续多画 逐渐脱离临摹
然后学画背景 然后是人物与背景的结合
之后就可以挑战各种扭曲纠结的姿势了
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发表于 2008-10-13 01:10 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-13 01:58 | 显示全部楼层
没有老师教打算自学的话,以楼主现在的情况现在学习素描并不合适,但是可以先接触一点相关的知识。
建议先找一位你喜欢的动漫画家临摹, 等有一定水平后再学素描比较好。
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