婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2006-10-25
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稍微玩了一下,过来发发牢骚.
1.地图大了太多了.面积几乎是GBU一般地图的十几倍.这么一大,战斗方式一下由小规模冲突战变成无双那样的大地图战场,需要稍微考虑一下战术的因素了.庞大的地图也使得在面对敌人舰队时的魄力提升了一个数量级,敌人的战舰都非常庞大,打起来异常过瘾.驾驶瓦尔基里从Macross上方掠过的感觉也很不错.
2.画面素质提升了很多.主要是导弹和Beam齐射时的场面.华丽度比GBU高了不少,但是完全无拖慢,这点要赞.
3.以牺牲真实性为代价,带来了一定的动作性上升.比如落地硬直大大减小.Dash的感觉也没那么笨重了.地面移动时的速度大幅度加快.格斗攻击的自动方向修正变强.战斗的节奏比GBU快多了,很有点像ACE3.再就是修改过的Charge格斗实用度大增,由此带来的战斗节奏改变和连击花样也非常多.
其他比如原作还原度之类的我就不浪费赞美词了...唯一美中不足的是收录的歌曲很多没歌词....
再说说不足吧
1.原创驾驶员和Operator的CV水准比GB系列下降了不少.经常让人有念台词的感觉.代入感打了个不小的折扣...
2.不知道是AI还是地图设计问题.建筑物比较多的地图,杂兵经常会出现卡在墙角的情况.由于地图大了,这种事一旦发生,找起来就相当吃力.有些影响战斗节奏.
3.射击系与格斗系伤害差距实在太大...有些机体导弹武器的一次残弹全中,伤害可能还不如上去打一拳.地图增大也放大了这种效果.一般距离5000-8000就能锁定到敌人,而大部分导弹的最大射程只有2500,数量比较多的多重锁定系导弹甚至连1500都不到.Beam系也远不如GB里风光了,最大距离即使命中也只有那么一丁点的伤害....
4.ACE战依旧是秒来秒去.本来还想像原作那样再现华丽的追逐战,变形和机动中寻找机会.但很快就发现即使排除机体差距,敌方ACE依旧是压倒性的血量和攻击力,当成FTG来玩只有死路一条,超格斗直接按死才是王道...
目前还在慢慢体验中,感受到的就这些,言语可能有些片面.看看就好~
另外有个问题想问下,就是我不管用什么方式进格纳库界面,都要Loading5-7秒,包括Load进度,完成一个任务后返回选择界面.而且这个时候棒子灯一直是灭的,快到时间了才会闪几下然后进入格纳库,其他的时候Loading都很快,1-2秒就搞定了.我是3.71m33-4,看回贴好象有人遇到跟我一样的问题了...
[ 本帖最后由 MRhythm 于 2008-10-8 20:08 编辑 ] |
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