半肾
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2003-3-4
|
楼主 |
发表于 2008-9-27 08:40
|
显示全部楼层
自己翻译一篇,昨天IGN对高塚"Seabass"的采访...
...
文章今天看到的...
其中IGN的一些问题还是很有代表性的...
文章是自己翻译的,能偷懒就偷懒,大家凑活看,领会精神就好...
原文链接在这里:http://au.xbox360.ign.com/articles/913/913813p1.html
IGN: PES2008被喷的很惨啊,可以说毫无进化的一作啊,这对你制作PES的新作有啥帮助么?
Seabass:虽然很不愿意,但是我要说你们喷的有理。上一作确实不是我们理想中的次世代作品,众所周知的线上游戏问题以及游戏中拖慢(都非常纱布)。所以也花了我们很多时间去解决新作中的这些问题,我认为我们已经在最终版中解决了大多数的问题(艹,大多数么?)。现在暮然回首,想当年我们从PES2到PES3跨出的一步,简直是无边的强大(进化)啊,所以呢,我觉得我们应该以那次的成功来作为标准,争取在每年的新作中都带来那种进化感。就今年来说,我本人可以非常自信的告诉大家,PES的新作绝对是非常有进化性滴.....和去年的前作比。(这还用你说么,不进化还出毛)
IGN: 谈谈游戏中的球员吧,在游戏推出前你会不断的修正个体球员的数据么?
Seabass: 游戏里有大约4k个球员,我们花费了很多时间来制作逐个球员的数据.好在我的制作小组中有一群人专门负责这个(提出罪魁祸首了),它们负责审核和统计具体个体球员的数据,譬如球员在某个方面的能力。然后我们会根据这些数据来在真实游戏中测试它们,根据实际游戏中的表现来平衡这些数据。(有任何逻辑么)
IGN: PES会在今后完全变成下载型游戏么,就是说在一个球季中不断的推出更新?
Seabass: 你现在已经可下载PC版的PES了,当然,PES2009将会有很多的线上更新。现在来说,两种获得游戏的方式就是去店里买盘和下载PC版。对于这个,我的态度是很灵活滴,如果今后的下载会变成游戏的大趋势,我们也会跟进的,不过就现今来说,更多的玩家会选择去游戏店购买实体游戏。(我艹,完全没听懂我问啥啊)
IGN: 说说游戏线上更新吧,具体的形式是怎么样的?
Seabass: 我们会推出很多很多的游戏更新,差不多2,3个月就一次,嗯,明年一月冬季转会截止的时候,我们也会做一套全部完整的球员转会更新。
IGN: 你们是怎么看待MC一朝咸鱼翻身傍上石业爷的,你会担心MC队买很多新的球员么?(纱布问题?)
Seabass: 我本人对MC的收购很震惊啊,听说酋长老爷说了要组建一只以前只有在Master league模式中才能看到的球队,但是我本人觉得这样的可能性很小。
IGN: 以前我们都说,PES系是真正的体育模拟游戏,而Fifa系列是休闲游戏,但是现在不一样了,两个系列作品都在做改变,并且变得很相似,这是你的意图么?
Seabass: 可以这么说啦,我觉得FIFA会加入很多我们作品中的元素,让游戏更加接近一个体育模拟游戏。 但是,我从来没说过PES是一个模拟类游戏,我们也从来没想过把它制作成那样。我们是本着玩家是上帝的精神,尽量的满足更多的玩家要求,当然包括了核心玩家和休闲玩家,丫的FIFA爱怎么着就怎么着,我们的原则不会变。
IGN: 挑个你的Dream team吧,伪非点不怕。
Seabass: Gerd Muller, Zidane, Cruyff,Dennis Bergkamp,Gattuso, Essien,Thuram,Rio Ferdinand, Maldini, Ashley Cole,Peter Schmeichel.
IGN: 来放个风,推荐个物美价廉的Master League球员?
Seabass: Van Der Vaart在前作中非常实惠便宜啊,但是丫的现在混出来了. 实际上游戏中不存在什么隐藏的球球员,因为大多数的年轻新秀已经都收录在游戏中了.尤其通过了这届奥运会,让大家认识了更多的新人. Ferdinard弟弟曾经是Master League开档物美价廉球员之一,但是他现在已经非常之名了,VDV也是这样,他以前在ML模式中很便宜,我们在制作他的数据时丫的还没去马戏团。(脑残的回答...)
IGN: 新作中出现了更多个体球员的动画,在制作哪些球员时遇到了困难么?
Seabass: 制作梅西就非常的烦躁,丫的速度奇快,而且他带球变向也非常的快,但是如果我们把这些因素在游戏中表现的过于夸张的话,会让人觉得丫是个畜生不是人,所以说平衡球员的数据是个非常麻烦的事情。
IGN: 你试过用新版的绿色XO手柄(专门改进了十字键)玩PES么,觉得如何?
Seabass: 个人来说,我不觉得新手柄有太多的变化,不过我非常非常的感激大门老爷,每年都主动来我们这里来提供对游戏的改进,虽然在现阶段不会有什么太大变化,但是我相信在不久的将来很多东西是可以实现的。譬如Become a Legend模式中的游戏视角会和普通模式大不一样,XO的手柄在这个模式中欧偶那个就会非常的适应,因为它比更多的模拟数字方向键。
[ 本帖最后由 krit 于 2008-9-27 22:37 编辑 ] |
|