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楼主: 高城千沙

FE幻想大陆(台服叫幻想战记)給wow提鞋都不配

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发表于 2008-9-23 07:27 | 显示全部楼层
原帖由 剧终者 于 2008-9-22 19:11 发表
:awkward: 這2者沒啥可比性吧.....比下全世界消費人數就已經fe敗了吧

“比起俄罗斯方块,山口山有毛竞技性!”
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发表于 2008-9-23 07:54 | 显示全部楼层
原帖由 4742488 于 2008-9-22 18:28 发表

不会恶心...
试想一下,地穴完全都是要你的治疗去当主控制的...你会觉得这fb简直设计得有毛病....ok,或者你可以找个am,然后pal来治疗,那我没什么可以说....我并没有说3大不多怪啊什么的,但是起码那些fb玩起来是很不 ...


迷惑了,除了锁锁精英亡灵还能控制啥?锁驱散治疗各不耽误这是牧师的基本功吧,从剃刀高地开始就该会了
再说通灵,斯坦索姆亡灵区,厄运西,不也一样要牧师锁么,除非是强力党aoe队
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发表于 2008-9-23 08:04 | 显示全部楼层
原来竞技游戏就是只限于这几个PC游戏,原来格斗不是竞技游戏,或者写文的人各种街机都能战翻日本?
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发表于 2008-9-23 08:14 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-23 08:17 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-23 08:18 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-23 09:27 | 显示全部楼层
原帖由 dazzle 于 2008-9-22 11:11 发表
死鱼隐性炫耀贴:awkward:

WOW副本能设计个PSO那样的挑战模式就好了,进去后变成特定等级装备要满足特殊条件等等……听说FF11有类似设定

占了FE的楼真抱歉:awkward: ...



BLZ满足你,WLK的新成就系统,欢迎去看各条成就要求
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发表于 2008-9-23 09:28 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-23 09:34 | 显示全部楼层
原帖由 Akari 于 2008-9-23 09:27 发表



BLZ满足你,WLK的新成就系统,欢迎去看各条成就要求


目前看来不过是成就而已……我说的意思是,比如你5个80级的亲友某天蛋疼了想去斯坦索姆玩,用这个模式可以变成58级,一身普通蓝,给点药水,限定条件,然后打完了给你80级也有用的一些奖励或者称号

我觉得其实这比设计英雄副本都要简单,又能解决大堆过了等级的副本闲置问题……
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发表于 2008-9-23 09:35 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-23 09:40 | 显示全部楼层
原帖由 dazzle 于 2008-9-23 09:34 发表


目前看来不过是成就而已……我说的意思是,比如你5个80级的亲友某天蛋疼了想去斯坦索姆玩,用这个模式可以变成58级,一身普通蓝,给点药水,限定条件,然后打完了给你80级也有用的一些奖励或者称号

我觉得其实这比设计英雄副 ...


你可以挑战诸如10-N人的NAXX,不死一人的NAXX等等啊,其实意义是一样的

而且挑战低级副本给予高级装备这显然不符合BLZ的风格。

有成就就不错了,PSO不也就是个给你特定装备拼谁的时间短的CH模式么,除了这个还有别的么?

[ 本帖最后由 Akari 于 2008-9-23 09:41 编辑 ]
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发表于 2008-9-23 09:42 | 显示全部楼层
原帖由 samaleg 于 2008-9-23 09:28 发表

当年斯塔索姆憎恶灭了副本就作废,放到现在谁敢说他不是傻逼设计?
当年根本没人去的黑石深渊,最后被blz强化掉落两次才稍有起色,现在一个个都在追忆黑石深渊是地球时代最好的副本…… ...


黑石深渊总体来说算不上设计得好的副本,只是大而复杂到让人惊叹。实际上奖励过差强度过大,任务线混乱要反复出入副本,加上小怪重生太快的压力,根本无法让人慢慢享受内容
BRD要改的话应该设计成以酒吧那样的中立区域为主,让你可以在大街上逛来逛去,然后通过NPC互动和任务发生战斗,可以短暂的被通缉追杀,但不能无休止的让你一直杀杀杀
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发表于 2008-9-23 09:50 | 显示全部楼层
原帖由 samaleg 于 2008-9-23 09:28 发表

当年斯塔索姆憎恶灭了副本就作废,放到现在谁敢说他不是傻逼设计?
当年根本没人去的黑石深渊,最后被blz强化掉落两次才稍有起色,现在一个个都在追忆黑石深渊是地球时代最好的副本…… ...


都是NGA上一群装13的人在追忆深渊,改动前打通过深渊的人,估计留下的都不会是什么美好的回忆。
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发表于 2008-9-23 09:52 | 显示全部楼层
原帖由 Akari 于 2008-9-23 09:40 发表


你可以挑战诸如10-N人的NAXX,不死一人的NAXX等等啊,其实意义是一样的

而且挑战低级副本给予高级装备这显然不符合BLZ的风格。

有成就就不错了,PSO不也就是个给你特定装备拼谁的时间短的CH模式么,除了这个还有别的么? ...


当然PSO的CH也是很不完善的,而且主要靠背版子……只不过这个思路我觉得是好的,可以用很小的开发代价来制造新鲜感

我只是觉得很多花了很多心力设计的副本,因为等级和奖励的关系从来没人去,实在很可惜。尤其是TBC时代开玩的人,很多地球副本都没去过。高等级以后回去观光又完全没有打新副本的乐趣了。

D2还有3个难度和随人数调整难度奖励的机制呢。

不过现在看起来败家子玻璃渣对于开发了那么久的pre60的内容闲置完全不心疼的样子……咱也不过是跟着瞎操心YY罢了。
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发表于 2008-9-23 09:52 | 显示全部楼层
在一个BLZ青横着走的坛子里扯个BLZ的比较东西必然要被轰致渣呀

不过这也依然不能改变幻想大陆是个半成品的事实

也不能改变幻想大陆在创意上战场部分完全超越乃个无聊山口山的事实
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发表于 2008-9-23 09:58 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-23 10:04 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-23 10:09 | 显示全部楼层
纯看笑话来的~:heart:

人无聊了就喜欢找个东西开喷 FE受众群小~
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发表于 2008-9-23 10:13 | 显示全部楼层
别说brd了

掉落远超三大的dm北 dm西 一个要花钱 一个难度高
都没什么人去
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发表于 2008-9-23 10:25 | 显示全部楼层
原帖由 高城千沙 于 2008-9-21 15:00 发表
【原來FE給wow提鞋都不配】


全世界都流行的网游在日本没人玩,日本流行的网游在全世界都没人玩。看看日本的竞技游戏水平就知道让日本人玩竞技性的游戏真是难为他们了。所以就凭LZ那句“日本年度最受欢迎游戏”就知道 ...

我怎么记得WOW根本没日服
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发表于 2008-9-23 10:27 | 显示全部楼层
话说其实FE在日本本土人气也不高吧

日本人爱的还是NOL,FF11,PSU这类游戏机平台也可以玩的网游吧
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发表于 2008-9-23 10:30 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-23 10:32 | 显示全部楼层
原帖由 samaleg 于 2008-9-23 09:28 发表

当年斯塔索姆憎恶灭了副本就作废,放到现在谁敢说他不是傻逼设计?
当年根本没人去的黑石深渊,最后被blz强化掉落两次才稍有起色,现在一个个都在追忆黑石深渊是地球时代最好的副本…… ...

憎恶围栏的设计我至今都觉得挺有意思的,限时战斗,打不好就要承受真正的扑街——当初蒙昧时期这里的压力绝对没有今天这么轻描淡写的,当然蝗虫们肯定不会喜欢就是了。
最初的BRD实际上是55级副本,所以掉落完全被三大超越,难度却相对不差三大多少,别说55级去,就算是60级的人去也绝不好打,初期根本无人问津。当年我第一次去BRD,组了6个人打全程——5个60+1个57,结果打了5小时最后被黑矮子王日翻,从那次以后我就再也没打过BRD全程了。哪怕不打全程,光搞搞救元帅,那种刚刚清了一条路进去救出NPC之后又要在已经刷怪的路上再清出去的感觉,很好玩?说实话BRD是唯一一个让我打出了心理障碍的小副本。有趣?are you freaking kid me?
通灵则是怪的密度高的令人发指,10人团进去即便不扑街也随时要打3、4个小时,一个jandice房间要打近半小时——决不夸张,这种副本,让你每天去个1、2次,上面某位同学,你还会觉得那地方很有趣?我当时打通灵最快的记录是2个半小时——10人团,那是WOW真正的开荒期。

[ 本帖最后由 squarefan 于 2008-9-23 10:34 编辑 ]
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发表于 2008-9-23 10:40 | 显示全部楼层
幻想大陆创意还是不错的,就是手感渣了一点,操作延迟太重,游戏内容也比较单一,就是推过来推过去,很容易腻味。

当然人设这些还是比较合口味,毕竟是日式。

和wow比就不用了,不是一个档次的东西,但是也没楼主说的那么烂。
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发表于 2008-9-23 10:45 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-23 10:47 | 显示全部楼层
原帖由 囧史密斯 于 2008-9-23 09:52 发表
在一个BLZ青横着走的坛子里扯个BLZ的比较东西必然要被轰致渣呀

不过这也依然不能改变幻想大陆是个半成品的事实

也不能改变幻想大陆在创意上战场部分完全超越乃个无聊山口山的事实 ...



一个是卖战场的的游戏,一个是卖游戏的游戏

你觉得有可比性么?你用FE去钓鱼登山旅游试试?
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发表于 2008-9-23 10:48 | 显示全部楼层
原帖由 samaleg 于 2008-9-23 10:45 发表

你关于brd的描述确实没错,我只是讽刺nga纷纷赞扬brd设计精良但是丝毫不考虑玩家感受的怀旧风潮

但是,你关于学院的描述实在不咋地,实际上斯塔索姆和学院自从cwow开放之日起就能够5人轻松通过,你10人还要刷这么久,我觉得 ...


波动同学说的是在美服的经历,cwow开的时候已经nerf过了
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发表于 2008-9-23 10:48 | 显示全部楼层
最有意思的WOW副本是厄运! 胖子装最高

厄运开放的时候都不适应血多皮厚攻击高的怪额,也是在那种地方才有了仇恨的概念 ……

[ 本帖最后由 黑暗之凰 于 2008-9-23 10:50 编辑 ]
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发表于 2008-9-23 10:49 | 显示全部楼层
原帖由 samaleg 于 2008-9-23 10:45 发表

你关于brd的描述确实没错,我只是讽刺nga纷纷赞扬brd设计精良但是丝毫不考虑玩家感受的怀旧风潮

但是,你关于学院的描述实在不咋地,实际上斯塔索姆和学院自从cwow开放之日起就能够5人轻松通过,你10人还要刷这么久,我觉得 ...

CWOW开放的时候我已经不打三大了。
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发表于 2008-9-23 10:49 | 显示全部楼层
原帖由 samaleg 于 2008-9-23 10:30 发表

自从开了zg以后,谁还去厄运啊


zg那都什么时候的事了
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发表于 2008-9-23 10:50 | 显示全部楼层
原帖由 samaleg 于 2008-9-23 10:45 发表

你关于brd的描述确实没错,我只是讽刺nga纷纷赞扬brd设计精良但是丝毫不考虑玩家感受的怀旧风潮

但是,你关于学院的描述实在不咋地,实际上斯塔索姆和学院自从cwow开放之日起就能够5人轻松通过,你10人还要刷这么久,我觉得 ...

轻松通?

全民刷D1的年代5人队进去的有多少?除了配合好的亲友,野队进去就是匍匐前进。

一般都是8人队,8职业一样一个,出啥都不浪费。

这种日子持续了小半年,直到每个服有几十个人穿T1,然后各工会才开始战MC,迎来WOW史上PVE的高潮期。这大约是05年9月左右。

练级慢的8人队刷三大刷到05年底的大有人在。

何来5人轻松通的说法。
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发表于 2008-9-23 10:54 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-23 10:54 | 显示全部楼层
崎元仁至少为FE作过两首曲子

光凭这一点就比禽兽世界内涵1W倍 :smoke:
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发表于 2008-9-23 10:58 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-23 11:18 | 显示全部楼层
原帖由 英吉 于 2008-9-22 17:27 发表
话说其实FE在日本本土人气也不高吧

日本人爱的还是NOL,FF11,PSU这类游戏机平台也可以玩的网游吧

RO、DNF- 。-
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发表于 2008-9-23 11:20 | 显示全部楼层
泡菜凭借美型在日本市场还是有保障的
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发表于 2008-9-23 11:23 | 显示全部楼层
原帖由 英吉 于 2008-9-22 18:20 发表
泡菜凭借美型在日本市场还是有保障的

不,RO和DNF很好玩
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发表于 2008-9-23 11:28 | 显示全部楼层
天堂2日服人气和寿命也还可以的
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发表于 2008-9-23 12:37 | 显示全部楼层
幻想大陆的战场这么nb?
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发表于 2008-9-23 12:44 | 显示全部楼层

回复 #163 纯战士 的帖子

题外话,老实说我过去一直认为格斗游戏是小游戏...当然这可能是我手指不湿润的关系:awkward:
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