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2D游戏高清化成本很高么?

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发表于 2008-9-18 21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT

迟迟不见次世代新作

比如太鼓和机战(360那个不算)
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发表于 2008-9-18 21:02 | 显示全部楼层
高。
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发表于 2008-9-18 21:05 | 显示全部楼层
GALGAME倒是无所谓
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发表于 2008-9-18 21:07 | 显示全部楼层
岩男
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发表于 2008-9-18 21:08 | 显示全部楼层
LZ请GOOGLE搜索LEAF
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发表于 2008-9-18 21:13 | 显示全部楼层
叶子社万岁!!


还有LZ你这个是黑任行为。
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发表于 2008-9-18 21:14 | 显示全部楼层
eroge没难度的,CG原稿尺寸本身就很大。
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发表于 2008-9-18 21:18 | 显示全部楼层
机战高清化可以导致眼镜厂直接倒闭

下一步只有上wii
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发表于 2008-9-18 21:21 | 显示全部楼层
太鼓高清化有什么实际意义没有?
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发表于 2008-9-18 21:22 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-18 21:22 | 显示全部楼层
原帖由 winterfall 于 2008-9-18 21:18 发表
机战高清化可以导致眼镜厂直接倒闭

下一步只有上wii


还有以个办法,3D化

但3D化后的机战.......:awkward:
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发表于 2008-9-18 21:25 | 显示全部楼层

回复 #8 winterfall 的帖子

还是老老实实和GUST合作出少女调教3吧

河内厚典:sleep:
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发表于 2008-9-18 21:27 | 显示全部楼层
X-EDGE是PS3上首款高清2DRPG游戏阿,LZ你不入么?




虽然只有对话框是高清的...........
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发表于 2008-9-18 21:28 | 显示全部楼层
原帖由 WANG1984 于 2008-9-18 21:22 发表


还有以个办法,3D化

但3D化后的机战.......:awkward:

3D加动画渲染,本代PS3的那个火影表现已经很夸张了,理论上来说下一代应该就不太看得出2D和3D的差别。
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发表于 2008-9-18 21:31 | 显示全部楼层
我们不要高清化的PS2游戏
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发表于 2008-9-18 21:37 | 显示全部楼层
LZ想累死多少像素美工
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发表于 2008-9-18 21:38 | 显示全部楼层
原帖由 warachia 于 2008-9-18 21:28 发表

3D加动画渲染,本代PS3的那个火影表现已经很夸张了,理论上来说下一代应该就不太看得出2D和3D的差别。


眼镜没那技术:awkward:
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 楼主| 发表于 2008-9-18 22:27 | 显示全部楼层
原帖由 ak22ak 于 2008-9-18 21:27 发表
X-EDGE是PS3上首款高清2DRPG游戏阿,LZ你不入么?




虽然只有对话框是高清的...........


还高清,分明就是GBA游戏>:o
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发表于 2008-9-18 23:03 | 显示全部楼层
如果能有奥丁领域那种画面素质的2D恶魔城新作就好了:~(
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发表于 2008-9-18 23:23 | 显示全部楼层
做sprite是非常非常累的,你再要求个什么ragdoll效果,spriter自杀算了。
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发表于 2008-9-18 23:28 | 显示全部楼层
PSN上那几个游戏,ElefunK,pixeljunk eden都是支持1080P的……:D
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发表于 2008-9-18 23:32 | 显示全部楼层
原帖由 x3c 于 2008-9-18 23:03 发表
如果能有奥丁领域那种画面素质的2D恶魔城新作就好了:~(



+1

等了多少年了

就是没有:~(
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发表于 2008-9-19 02:56 | 显示全部楼层
原帖由 warachia 于 2008-9-18 21:28 发表

3D加动画渲染,本代PS3的那个火影表现已经很夸张了,理论上来说下一代应该就不太看得出2D和3D的差别。

变形帧的效果用3D渲染很困难。。。
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发表于 2008-9-19 07:07 | 显示全部楼层
原帖由 x3c 于 2008-9-18 23:03 发表
如果能有奥丁领域那种画面素质的2D恶魔城新作就好了:~(

没追求.在任黑坛只知道叫唤奥丁球真是可悲

[ 本帖最后由 ^ 3^ 于 2008-9-19 07:09 编辑 ]
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发表于 2008-9-19 15:11 | 显示全部楼层
720P的画面需要描绘的一屏的面积比PS2的3倍还要多,游戏的销量却未必能增长,
这成本。。。算算吧
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发表于 2008-9-19 15:15 | 显示全部楼层
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2449370
像素美工生存现状:~(
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发表于 2008-9-19 15:17 | 显示全部楼层
瓦尿新作啊
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发表于 2008-9-19 15:18 | 显示全部楼层
原帖由 warachia 于 2008-9-18 21:14 发表
eroge没难度的,CG原稿尺寸本身就很大。

没难度也憋在800X600憋了快六七年了。有些个勇开1024的却卖不多,有个搞了宽屏出来却又缩卵缩回去了。要说打ero的不爱换电脑还是14寸15寸CRT也忒牵强点:sleep:
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发表于 2008-9-19 15:20 | 显示全部楼层
各位

高清还画个什么象素?
象素画本来就是在有限的象素点内,发挥出最大效力的图,这么个概念
一旦是高清了,象素就没有用了

[ 本帖最后由 孙渣 于 2008-9-19 15:27 编辑 ]
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发表于 2008-9-19 15:22 | 显示全部楼层
全用矢量画不就好了……太鼓我看也是矢量居多吧
GALGAME更是全线条矢量,放大根本没什么大难度

另外,印刷尺寸比高清要大很多的样子

当然,做动画祯难度会高很多倒是没错

[ 本帖最后由 孙渣 于 2008-9-19 15:27 编辑 ]
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发表于 2008-9-19 17:18 | 显示全部楼层
矢量图的先天缺陷导致其做动画的表现力肯定不好。
不过别说高清,就480P这级别画面都已经完全没必要使用像素图形了。奥丁球不是像素而是直接手绘的。
当然了,限于实际,高清游戏搞2D手绘肯定比同档次3D要恐怖,最起码那些能画出CG级画面的美工没有几个愿意搞动画,没实力的美工搞出来的东西又肯定效果不好:vampire:
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发表于 2008-9-19 17:42 | 显示全部楼层
高清有多难

看看高清街霸的成品有多烂

而效果不错的KOF12有多难产就知道了
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发表于 2008-9-19 18:21 | 显示全部楼层
原帖由 cipher-lee 于 2008-9-19 17:42 发表
高清有多难

看看高清街霸的成品有多烂

而效果不错的KOF12有多难产就知道了

SFHD本来就是个小成本的玩意,高清还搞像素,我都怀疑是不是在原作图像的基础上拉伸放大后修改的...
2D最大的困难是不可能通过所谓的技术更新、硬件升级等方式来提高工作效率,也不可能象3D那样高手建模搭骨骼,菜鸟调动画然后高手微调的方式来节约点人力成本。
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发表于 2008-9-19 18:26 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-20 02:33 | 显示全部楼层
最起码那些能画出CG级画面的美工没有几个愿意搞动画,没实力的美工搞出来的东西又肯定效果不好
+1
:awkward: 比起3转2效率极低
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发表于 2008-9-20 03:07 | 显示全部楼层
最大问题是高清2D能做什么游戏 高清机战的战斗画面就理论来说成本肯定比象素的要低
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发表于 2008-9-20 10:10 | 显示全部楼层
长远来看,SNK可以靠KOF12的基础再吃个10多年,成本会越来越低。
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发表于 2008-9-20 10:19 | 显示全部楼层
奥丁毁就毁在了3D引擎上,如果以传统2D图块方式构成画面,PS2机能绝对不会卡
同时,不用那些偷懒的纸片旋转效果,游戏素质也能再上一个台阶
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发表于 2008-9-20 12:25 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-20 12:28 | 显示全部楼层
原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-9-20 10:19 发表
奥丁毁就毁在了3D引擎上,如果以传统2D图块方式构成画面,PS2机能绝对不会卡
同时,不用那些偷懒的纸片旋转效果,游戏素质也能再上一个台阶

奥丁有个毛三d引擎啊……
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