抹布
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2006-3-19
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严格的说,dune2并不是最早提出rts基本概念的游戏,正如街霸1也不是最早的格斗游戏,但是他们都是最早把这些概念作得最规范和最完善的游戏,所以历史记住了他们。dow也是这样,我所叙述的系统元素固然都不是它最早原创,但肯定是它最早完善的,这不说写进历史,但至少也应记一功了。shadowbird 你倒是说说sc哪里有新的概念啊?
另外,回uroko:首先,其他的不说,光战略点和小队接战就足以将dow与其他rts区分开,这可不算是鸡毛蒜皮的普通游戏内容。战略点系统使到龟缩在家里发展的科技流不再那么盛行,同时拓宽了战术的可能性,使得游击技术等更加重要,毕竟快节奏rts的重点在于战斗,建设和资源管理还是留给rise of nation之类的吧。不过dow的战略点系统还不够完美,coh中加上战略区域的改进的战略点系统更加优秀。当然,我并不是说战略点就一定是rts的发展趋势,但这至少是一个值得一提的资源采集方案。至于整个小队系统就确实是解决了过去一些rts一直没解决的什么问题。既然都说了是即时战略而不是即时战术,当然是以大规模的战略操纵为rts游戏的可玩点了,而小队制使rts游戏的规模变得更加庞大(更加“战略”),同时使操控大型部队更加简易,而且因为应用了高ai使得玩家可以从繁复的微操战术解放出来,以投入更多的精力到宏观的战略面上。同样的,coh中的小队系统更加完美。这个我敢说是未来rts的发展方向。
关于sc,我没说dow比他完美,我只是说dow比他有更多的新概念,相比之下sc太过保守和传统而已,sc是最完美的rts,没有之一
关于里程碑,我想dune2,c&c,homeworld,ta的江湖地位是不言自明的
ps.其实dow2就是正在做wc3当初想做却最终没做成的东西啊
[ 本帖最后由 1283600 于 2008-9-13 02:00 编辑 ] |
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