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楼主: 雅格特

游戏产业中心已经由日本转移到欧美 [转自游侠]

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发表于 2008-9-3 10:26 | 显示全部楼层
客观来说,我觉得游戏产业的中心可以从以下几个方面来看

1,是否能推动并帮助游戏界的技术进步
2,是否能保证一个理想的盈利模式,让内容提供商安安稳稳的赚钱活下去,
3,是否能解放内容提供商的创造力,提供好游戏

谁就是老大,谁就是玩家的青天,谁就是游戏产业中心

从第一点来说,MS为代表的欧美势力做到了
MS强大的技术支援,以开发者为本的硬件设计,自己掌握DX标准,日本自然被牵着鼻子走
任毒瘤的体感异军突起,也算做到了,这也是技术的一个发展方向

第二点,还是欧美做到了
360的软硬比有目共睹,百万大作目不暇接。LIVE服务大家都赚得皆大欢喜,从宅男大师可见一斑
同时微软主机的架构易于开发掌握,成本低,而且有效的降低了主机换代时熟悉新机器的成本
微软的game for windows跨平台战略,也有效的拓宽了市场,降低了厂商的投资风险

第三点,只有在前两点都做到的前提下,才有可能说解放内容提供商的创造力
任毒瘤的异质模式为什么没能为第三方带来曙光?
就是因为虽然看似创新,却反而把第三方限制到了体感这个方向
根本就竞争不过第一方任毒瘤的游戏,消费者自然不买账
这点看看次世代以来,多少欧美第三方崛起和原创游戏的出现就知道了, 而且都卖得好。
反观其他日商,都是吃老本,炒旧饭,一个个行将就木的样子
老卡抱微软的粗腿真是妙招,跟着微软这个欧美的代表才有饭吃啊

-----------------------
还有一个客观的实事:什么东西都激不起日本消费者的欲望了
传统的游戏模式在日本渐渐式微
游戏人口被分流,而且取向渐渐转变为lu甚至nu
日本国内市场已经撑不起日本游戏产业的龙头地位了

[ 本帖最后由 正版万岁 于 2008-9-3 10:35 编辑 ]
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发表于 2008-9-3 10:51 | 显示全部楼层
>:o  萌2D美少女的玩家们只需要日式。
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发表于 2008-9-3 10:54 | 显示全部楼层
这贴的走向不是炮轰任毒瘤嘛?怎么2页了还没这趋势?:awkward:
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发表于 2008-9-3 11:07 | 显示全部楼层
原帖由 Cary 于 2008-9-3 10:54 发表
这贴的走向不是炮轰任毒瘤嘛?怎么2页了还没这趋势?:awkward:


看我41楼,小轰了下
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发表于 2008-9-3 11:13 | 显示全部楼层
原帖由 正版万岁 于 2008-9-3 10:26 发表
客观来说,我觉得游戏产业的中心可以从以下几个方面来看

1,是否能推动并帮助游戏界的技术进步
2,是否能保证一个理想的盈利模式,让内容提供商安安稳稳的赚钱活下去,
3,是否能解放内容提供商的创造力,提供好游戏

谁就是老大, ...


:)
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发表于 2008-9-3 11:34 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-3 11:36 | 显示全部楼层
原帖由 月黑杀人夜 于 2008-9-2 18:34 发表

性福人士看毛片的也不少

毛片可以学习技巧
恋爱游戏学啥
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发表于 2008-9-3 11:40 | 显示全部楼层
原帖由 Cary 于 2008-9-3 10:54 发表
这贴的走向不是炮轰任毒瘤嘛?怎么2页了还没这趋势?:awkward:

日本游戏业会变成这样有一半是SEGA这个老混蛋的错。
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发表于 2008-9-3 11:46 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-3 12:05 | 显示全部楼层

回复 #20 酒多是我爹 的帖子

改神你他喵的说的太对了 XSK
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发表于 2008-9-3 12:11 | 显示全部楼层
原帖由 yagami0079 于 2008-9-3 12:05 发表
改神你他喵的说的太对了 XSK


改神只是喷而已
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发表于 2008-9-3 12:43 | 显示全部楼层
原帖由 正版万岁 于 2008-9-3 10:26 发表
客观来说,我觉得游戏产业的中心可以从以下几个方面来看

1,是否能推动并帮助游戏界的技术进步
2,是否能保证一个理想的盈利模式,让内容提供商安安稳稳的赚钱活下去,
3,是否能解放内容提供商的创造力,提供好游戏

谁就是老大, ...

1、游戏机是电脑,电脑技术的中心一直在美国,而游戏产业过去几乎被日本厂商垄断,而现在就有微软乱入,但也只是乱入而已
2、你认为三红机的盈利模式比PS2更理想么?第三方肯定不这么认为……
3、好游戏一直有,第三方早被索尼从三坟帝国里解放出来了
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发表于 2008-9-3 13:06 | 显示全部楼层
原帖由 小水 于 2008-9-3 12:43 发表

1、游戏机是电脑,电脑技术的中心一直在美国,而游戏产业过去几乎被日本厂商垄断,而现在就有微软乱入,但也只是乱入而已
2、你认为三红机的盈利模式比PS2更理想么?第三方肯定不这么认为……
3、好游戏一直有,第三方早被索尼 ...


1,看不懂你的逻辑关系
2,xbox live这个盈利模式迄今还没有人能撼动
3,我看是反过来吧?ps3初期发表的神作哪个不变雷作了?现在是360带ps3,否则ps3将陷入无游戏可玩的境地
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发表于 2008-9-3 13:31 | 显示全部楼层
我要2d格斗

现在还是只能指望泥轰
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发表于 2008-9-3 13:57 | 显示全部楼层
其实我想说的是,大大难道不是用PC玩的工口?怎么举出这种例子来,退一万步说,类似风俗业谁敢和鬼子比啊。

原帖由 Baelnorn 于 2008-9-2 23:28 发表
欧美宅也在对console化的美式游戏很不满,他们的绝对领域也被冒犯了,只能去玩独立制作的老派游戏。

console化的必然发展方向就是游戏简单化...这只能说明小松鼠的钱比牛伯伯好掏,这一点任天堂已经充分证明过了。
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发表于 2008-9-3 13:59 | 显示全部楼层
原帖由 正版万岁 于 2008-9-3 13:06 发表


1,看不懂你的逻辑关系
2,xbox live这个盈利模式迄今还没有人能撼动
3,我看是反过来吧?ps3初期发表的神作哪个不变雷作了?现在是360带ps3,否则ps3将陷入无游戏可玩的境地 ...

1、游戏机是电脑,而电脑行业一直是美国领先,美国却不是游戏业中心,FC、SFC时代不是,PS、PS2时代也不是,现在依然不是
2、XBOX LIVE那几个小钱不值一提
3、MGS4是雷作么?船长是雷作么?摩托风暴是雷作么?抵抗是雷作么?GT5P是雷作么?大厂的作品还是有品质保证的,你不玩不能说它们雷,你说它们雷反倒证明了你的偏激狭隘。
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发表于 2008-9-3 14:07 | 显示全部楼层
MGS4是雷作么?船长是雷作么?摩托风暴是雷作么?抵抗是雷作么?GT5P是雷作么?大厂的作品还是有品质保证的,你不玩不能说它们雷,你说它们雷反倒证明了你的偏激狭隘。
==========
:awkward: 全都枪车球,欧美向
举这些个例子不正说明‘游戏产业中心已经由日本转移到欧美’么
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发表于 2008-9-3 14:09 | 显示全部楼层
原帖由 月黑杀人夜 于 2008-9-2 18:46 发表

您自己画了这么多漫画,还要问这个?

我的意思是
真的有妹子了的人,或者整天忙于与妹子交际的人
对恋爱游戏的兴趣并不多,因为他整天就在忙这个
相反,可能对AV有兴趣,因为他要学习技巧
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发表于 2008-9-3 14:18 | 显示全部楼层
欧美游戏很好玩,关键是心态要开放,
CS刚兴起的时候,一群人联机打的比任何一个其他游戏都high
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发表于 2008-9-3 14:18 | 显示全部楼层
原帖由 孙X 于 2008-9-3 14:07 发表
MGS4是雷作么?船长是雷作么?摩托风暴是雷作么?抵抗是雷作么?GT5P是雷作么?大厂的作品还是有品质保证的,你不玩不能说它们雷,你说它们雷反倒证明了你的偏激狭隘。
==========
:awkward: 全都枪车球,欧美向
举这些个例子不正说 ...

讨论的是游戏产业中心,不是么?市场和产业是两个完全不同的概念。
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发表于 2008-9-3 14:22 | 显示全部楼层
原帖由 小水 于 2008-9-2 21:18 发表

讨论的是游戏产业中心,不是么?市场和产业是两个完全不同的概念。

比如说船长
:awkward: 既是欧米人在欧米做的,又是给欧米人玩的,又是欧米风格欧米价值观的这么个游戏
就因为他们的最上级叫做SONY,于是你就否认这是欧米游戏产业的产物了?
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发表于 2008-9-3 14:22 | 显示全部楼层
原帖由 小水 于 2008-9-3 13:59 发表

1、游戏机是电脑,而电脑行业一直是美国领先,美国却不是游戏业中心,FC、SFC时代不是,PS、PS2时代也不是,现在依然不是
2、XBOX LIVE那几个小钱不值一提
3、MGS4是雷作么?船长是雷作么?摩托风暴是雷作么?抵抗是雷作么?GT5P是雷 ...


1.Atari泪流满面
2.。。。
3.MGS4算初期PS3游戏?抵抗还不算雷作?龙穴不算?源氏还不够雷?
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发表于 2008-9-3 14:26 | 显示全部楼层
貌似konami曾经在米国大力气推过“心跳回忆”系列,结果无人问津,欧米人不兴这个
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发表于 2008-9-3 14:29 | 显示全部楼层
原帖由 mondaijin 于 2008-9-2 22:02 发表
“这些都是谁的错谁的错”,众人齐声“任地狱的错!!!”

去妮麻辣隔壁的任地狱,搞残日本市场>:o

+1
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发表于 2008-9-3 14:33 | 显示全部楼层
原帖由 孙X 于 2008-9-3 14:22 发表

比如说船长
:awkward: 既是欧米人在欧米做的,又是给欧米人玩的,又是欧米风格欧米价值观的这么个游戏
就因为他们的最上级叫做SONY,于是你就否认这是欧米游戏产业的产物了? ...

3,我看是反过来吧?ps3初期发表的神作哪个不变雷作了?现在是360带ps3,否则ps3将陷入无游戏可玩的境地

用船长举例是针对这个蔑视PS3独占游戏的回复的,没必要再做引申

过去一年里,占游戏硬件销售量百分之八十的是日本品牌,而欧美至今没有自己的掌机品牌,你见过所谓的产业中心甚至没有完整的产业链支持么?这很是不可思议
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发表于 2008-9-3 14:39 | 显示全部楼层
原帖由 jedivampire 于 2008-9-3 14:22 发表


1.Atari泪流满面
2.。。。
3.MGS4算初期PS3游戏?抵抗还不算雷作?龙穴不算?源氏还不够雷?

1、我有提到ATARI时代么?没有!!我是从FC说起的,直到PS2时代为止
2……
3、抵抗的质量、销量都很好,也能算雷作么?摩托风暴也是叫好又叫座的大作。这两款游戏都超过300万,很不错了,你还想怎样?
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发表于 2008-9-3 21:10 | 显示全部楼层
居然还有人正儿八经地用galge做例子

这种卖出去5位数就可以算大作上6位数就是神作的东西市场面多小可想而知
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发表于 2008-9-3 21:39 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-4 02:53 | 显示全部楼层
原帖由 小水 于 2008-9-3 13:59 发表

1、游戏机是电脑,而电脑行业一直是美国领先,美国却不是游戏业中心,FC、SFC时代不是,PS、PS2时代也不是,现在依然不是
2、XBOX LIVE那几个小钱不值一提
3、MGS4是雷作么?船长是雷作么?摩托风暴是雷作么?抵抗是雷作么?GT5P是雷 ...


1,你的逻辑太奇怪了,电脑行业领先=游戏业失败?
2,小钱?上千万美元纯利是小钱?你脑内补完得也太厉害了吧?不是吹牛,top 5的xbox live arcade哪个都能抵得上ps3上百万的大作的纯利
3,龙穴,战鹰,源氏2哪个不雷?千呼万唤不出来的GT5,kill zone 2不雷?我要是厂商早就欲哭无泪了,这钱我不如存银行来的风险低,赚钱多。这种长期拖住资金周转的对厂商来说就是雷到爆的东西

[ 本帖最后由 正版万岁 于 2008-9-4 03:28 编辑 ]
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发表于 2008-9-4 03:01 | 显示全部楼层
原帖由 孙X 于 2008-9-3 14:07 发表
MGS4是雷作么?船长是雷作么?摩托风暴是雷作么?抵抗是雷作么?GT5P是雷作么?大厂的作品还是有品质保证的,你不玩不能说它们雷,你说它们雷反倒证明了你的偏激狭隘。
==========
:awkward: 全都枪车球,欧美向
举这些个例子不正说明‘游戏产业中心已经由日本转移到欧美’么

+1
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发表于 2008-9-4 03:08 | 显示全部楼层
东亚文化:暧昧,诗情画意,朦胧的感情,一点一点的培养,进教堂
欧米鬼畜:看对眼后3分钟→OH~YES   OH~COME BABY   OH……

心跳回忆能卖的出去才见了鬼:~(
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发表于 2008-9-4 03:09 | 显示全部楼层
原帖由 小水 于 2008-9-3 14:18 发表

讨论的是游戏产业中心,不是么?市场和产业是两个完全不同的概念。


那就按您的思路说说,从2006年到2008年这2年零8个月

主机平台上出品游戏个数,欧美多少,日本多少?

主机平台百万以上大作欧美出品多少个,日本多少个?

主机平台游戏总销量欧美出品占多少,日本出品占多少?(单独销售的非捆绑游戏,wii sport/play不算)

[ 本帖最后由 正版万岁 于 2008-9-4 03:55 编辑 ]
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发表于 2008-9-4 06:37 | 显示全部楼层
产业中心,没错
创新中心,NO。还有很长路要走
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发表于 2008-9-4 07:28 | 显示全部楼层
原帖由 Sarge 于 2008-9-3 21:39 发表

欧美没掌机???!!!ATARI LYNX是啥?

ATARI LYNX是啥? 这就是答案
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发表于 2008-9-4 07:51 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-4 07:59 | 显示全部楼层
原帖由 Sarge 于 2008-9-3 21:40 发表

就说第六代上的竞争,最大特点就是欧美游戏多年来的全面崛起,一个GTA就够日本人琢磨了

一款游戏而已,游戏业的产业链从未被一款游戏控制过,过去不可能,现在也不可能,目前看,控制产业链的依然是硬件厂商,而不是第三方,更不是某一款游戏。
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发表于 2008-9-4 08:10 | 显示全部楼层
原帖由 mondaijin 于 2008-9-2 22:02 发表
“这些都是谁的错谁的错”,众人齐声“任地狱的错!!!”

去妮麻辣隔壁的任地狱,搞残日本市场>:o


+999999999

都是任地狱的错!>:o

脑残双屏+健身马赛克遥控器西奈!>:o

[ 本帖最后由 blue999new 于 2008-9-4 08:11 编辑 ]
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发表于 2008-9-4 08:16 | 显示全部楼层
原帖由 正版万岁 于 2008-9-4 02:53 发表
1,你的逻辑太奇怪了,电脑行业领先=游戏业失败?
2,小钱?上千万美元纯利是小钱?你脑内补完得也太厉害了吧?不是吹牛,top 5的xbox live arcade哪个都能抵得上ps3上百万的大作的纯利
3,龙穴,战鹰,源氏2哪个不雷?千呼万唤不出来的GT5,kill zone 2不雷?我要是厂商早就欲哭无泪了,这钱我不如存银行来的风险低,赚钱多。这种长期拖住资金周转的对厂商来说就是雷到爆的东西

1、这不是逻辑,这是事实,事实不是推理,也不需要逻辑,就像某人用PC上网,用PS2打游戏一样,这是事实,既然事实上日本厂商的游戏机卖的最多,那么就是日本人走在了前面,这不需要逻辑,这是事实,而事实胜于雄辩。
2、LIVE的总销售额是多少?能为多少人提供就业?能有一万人不能?
3、摩托风暴、抵抗肯定是位于您的盲点之上,三红机首发游戏有能卖300万的么?
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发表于 2008-9-4 08:22 | 显示全部楼层
原帖由 小水 于 2008-9-4 08:16 发表

1、这不是逻辑,这是事实,事实不是推理,也不需要逻辑,就像某人用PC上网,用PS2打游戏一样,这是事实,既然事实上日本厂商的游戏机卖的最多,那么就是日本人走在了前面,这不需要逻辑,这是事实,而事实胜于雄辩。
2、LIVE的总销售额是 ...



嘻嘻,我也不跟你废话

等着明天我发360的销量图出来用事实说话
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