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游戏产业中心已经由日本转移到欧美 [转自游侠]

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发表于 2008-9-2 21:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
《合金装备4》和《合金装备 掌上行动》助理制作人Ryan Payton(左),自称过着流浪生活的游戏人,在辞去Konami和小岛组的工作之后,从日本东京回到了美国的西雅图。日前他做客美国知名游戏博客Kotaku的谈话节目,谈起了游戏和自己在日本的见闻。



    在Payton看来,全球游戏产业的中心已经由日本转移到了欧美,尽管日本游戏市场依然占有重要地位,但在许多方面,特别是游戏开发领域,日本已经不再是游戏世界的中心。

    他说:“日本公众对次世代和高清游戏并不感兴趣,在那里,对于来自西方的技术依然存有偏见。”

    提到X360在日本的状况,Payton的感触颇深:“日本地区的X360上有不少非常不错的游戏,但这些游戏通常只能卖出很少的数量,这在很大程度上打击了厂商的积极性。”

    与之相反,任天堂的NDS尽管在机能方面的潜力非常有限,但在日本的软、硬件销售状况始终非常好,对此Payton认为:“在日本大家关心的不是技术,而是游戏本身,是那种怀旧情节。”

    “很明显,所有人都清楚现在在日本,游戏开发者都面临着巨大的压力,他们开始吸取西方的经验、理念以及技术。现在能有这么多日本游戏都在使用虚幻引擎3(Unreal 3 Engine),我感到很吃惊。”

    Payton认为Temco的Team Ninja小组是日本开发商向西方学习的代表,对于Square-Enix收购Tecmo的资产和游戏品牌的举动,他相信这很可能意味着这家日本老牌RPG大厂将有望恢复往年的雄风。

    到目前为止,Payton还没有找到新的雇主,但他表示自己依然想要留在游戏产业内继续开发游戏。

    “我在旅行的时候经常会思考关于开发的创意。”他说:“它们大部分来自原创的新设想或原创世界观。不过我也不介意继续去参与那些现存的且依旧在发展中的系列游戏的开发……只要是能开发大作,去哪里我都无所谓。”





前面说得蛮中肯的。。日本人的失败在于他们不肯接受新的东西,欧美以前也不接受日本的东西,但是现在来看,很多欧美游戏开始积极的吸收日本人的一些创意和设计理念,游戏模式等等等。。。。但是反观日本如果很大程度上还是固步自封的话,发展前景就很难说了。。



例子嘛。。比如战争机器的第三视角,还有还多欧美游戏现在都积极加入RPG要素,收集要素,等等等。。。。
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发表于 2008-9-2 21:14 | 显示全部楼层
한국:)
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发表于 2008-9-2 21:15 | 显示全部楼层
这确实是必然趋势啊,日本有爱的技术宅还是都去做MOD吧:heart:
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 楼主| 发表于 2008-9-2 21:18 | 显示全部楼层
好吧,其实我主要是说wii和nds那破机能
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发表于 2008-9-2 21:19 | 显示全部楼层
说得不错

日本游戏带着一股独特的味道,诗意,或者坚定的意志。虽然近年来的日本厂商的不思创新与技术滞后为产业蒙上了阴影,但我依然期待。
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发表于 2008-9-2 21:19 | 显示全部楼层
+了第三视角的枪枪枪仍然是枪枪枪
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发表于 2008-9-2 21:22 | 显示全部楼层
在日本大家关心的不是技术,而是游戏本身,是那种怀旧情节......
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发表于 2008-9-2 21:26 | 显示全部楼层
原來游戲的發展應該讓我們不關心游戲本身而是技術……………………
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发表于 2008-9-2 21:31 | 显示全部楼层
技术的骚你干翻美国佬
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发表于 2008-9-2 21:33 | 显示全部楼层
改神+1
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发表于 2008-9-2 21:33 | 显示全部楼层
“在日本大家关心的不是技术,而是游戏本身,是那种怀旧情节......”

原文在哪?翻译的有问题吧?
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发表于 2008-9-2 21:39 | 显示全部楼层
枪枪枪干翻一切:vampire:
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发表于 2008-9-2 21:43 | 显示全部楼层
经济决定一切
购买力决定一切
当市场不足以养育那种独特的文化时
我们只好一起毒瘤化
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发表于 2008-9-2 21:51 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-2 21:58 | 显示全部楼层
枪车球满赛!:D
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发表于 2008-9-2 22:01 | 显示全部楼层
只有内涵才能征服玩家!
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发表于 2008-9-2 22:02 | 显示全部楼层
“这些都是谁的错谁的错”,众人齐声“任地狱的错!!!”

去妮麻辣隔壁的任地狱,搞残日本市场>:o
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发表于 2008-9-2 22:02 | 显示全部楼层
脑白金是形式美的代表
35是通过角色和系统吸引人代入的代表
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发表于 2008-9-2 22:03 | 显示全部楼层
技术的索尼不是在靠欧美化的车枪球苟延残喘么:o
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发表于 2008-9-2 22:07 | 显示全部楼层
原帖由 碧蓝怒火 于 2008-9-2 21:51 发表
日本人强调形式美,通过角色和系统吸引人代入,欧美则试图用强大的技术架构一个虚拟世界,用逼真的临场感征服玩家。


泥轰游戏公司用有限的技术制作美女,欧米游戏公司用无限的技术制作frjj
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发表于 2008-9-2 22:38 | 显示全部楼层
原帖由 酒多是我爹 于 2008-9-2 22:07 发表


泥轰游戏公司用有限的技术制作美女,欧米游戏公司用无限的技术制作frjj


改神说的太精辟了。
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发表于 2008-9-2 22:50 | 显示全部楼层
日式游戏合口味
没有日式游戏不能活
没有欧美式活得一样不错
:cool:
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发表于 2008-9-2 23:01 | 显示全部楼层
欧美游戏有美国这个合口味的超级大市场可以傍
日式游戏却只能看着中国这个合口味的超级大市场兴叹
残念啊
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发表于 2008-9-2 23:05 | 显示全部楼层
他说:“日本公众对次世代和高清游戏并不感兴趣,在那里,对于来自西方的技术依然存有偏见。”
这是为不能理解日本不接受西方游戏的风格而找的理由吧:awkward:
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发表于 2008-9-2 23:07 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-2 23:12 | 显示全部楼层
就是能模拟宇宙了又咋地?还不是爱玩啥玩啥
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发表于 2008-9-2 23:15 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-2 23:26 | 显示全部楼层
举个简单的例子,同样是恋爱avg,选择欧美向的多还是日系向的多。
=
选择FPS,选择欧美向的多还是日系向的多?- -
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发表于 2008-9-2 23:28 | 显示全部楼层
欧美宅也在对console化的美式游戏很不满,他们的绝对领域也被冒犯了,只能去玩独立制作的老派游戏。
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发表于 2008-9-2 23:31 | 显示全部楼层

回复 #25 playerstation 的帖子

举个简单的例子!!
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发表于 2008-9-3 05:50 | 显示全部楼层
本来偶也是完全不接受欧米的,可是老滚成了个很大的突破口
让我看到了日式的局限性,
在满足我需求的方面,还是开放的游戏更有希望:awkward:
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发表于 2008-9-3 06:02 | 显示全部楼层
不得不拜改神,太精辟了OTZ
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发表于 2008-9-3 06:19 | 显示全部楼层
原帖由 playerstation 于 2008-9-2 23:07 发表
只要欧美的人设风格、系统设计、打击手感一天不变,家用机市场上就依然会是日式主流。要玩欧美?PC游戏网站上估计讨论xbox系列的人搞不好还多于讨论PC GAME的。日本人不欢迎的不是xbox360,而是不欢迎电脑游戏,这和国内只能 ...


人家10岁就谈恋爱了

玩恋爱AVG?脑残啊?
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发表于 2008-9-3 08:13 | 显示全部楼层
原帖由 fenrir 于 2008-9-3 05:50 发表
本来偶也是完全不接受欧米的,可是老滚成了个很大的突破口
让我看到了日式的局限性,
在满足我需求的方面,还是开放的游戏更有希望:awkward:

PS3部分满足要求了,XO还遥遥无期呢!对WII来说是遥不可及的梦想。
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发表于 2008-9-3 08:54 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-3 09:09 | 显示全部楼层
原帖由 zero3rd 于 2008-9-2 15:13 发表

PS3部分满足要求了,XO还遥遥无期呢!对WII来说是遥不可及的梦想。

比起PC,全渣
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发表于 2008-9-3 09:10 | 显示全部楼层
原帖由 playerstation 于 2008-9-2 15:54 发表



早恋就不能玩恋爱avg了?那些制作恋爱游戏的公司是不是都脑残了?年年推出几百款的恋爱avg,并且还乐此不彼地有人捧场。是不是一定要玩粗旷型的tomb rider才是正常向的表现? ...

人家的意思是欧米人一般10岁就恋爱,14岁就错比,恋爱AVG对这些性福人士的市场太小,一般都是没人要的死宅在那舔着口水玩
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发表于 2008-9-3 09:16 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-3 09:28 | 显示全部楼层
就要被淘汰了.....:smoke: 没钱是拼不过的..资本的血肉相杀...
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发表于 2008-9-3 09:35 | 显示全部楼层
:smoke: 如果最后演化为中国免费网游和欧米车枪球的撕杀就更好玩了
如果最后中国免费网游模式一统天下就更更好玩了
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