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ACT和ARPG的区别是什么?

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发表于 2008-8-25 06:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
我开始以为是ARPG能升级,ACT不能。
转念一想,那《战神》岂不是ARPG了?
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发表于 2008-8-25 06:38 | 显示全部楼层
圆桌也是APRG了
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发表于 2008-8-25 06:48 | 显示全部楼层
MARIO=ARPG
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发表于 2008-8-25 07:26 | 显示全部楼层
mario明显是ACt,ARPG就是你在一个地方练了半天级出去以后可以横冲直撞嚣张好一会儿,时间长短取决于升级曲线。ACT就是你砍一百个杂兵出门遇见101个你上去剁剁剁结果指不定谁身首异处。所以圆桌,战神都是ACT。
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发表于 2008-8-25 08:19 | 显示全部楼层
区别在于角色本身有没有等级标识
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发表于 2008-8-25 08:20 | 显示全部楼层
魂斗罗=ARPG
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发表于 2008-8-25 08:43 | 显示全部楼层
原帖由 Zak 于 2008-8-25 08:19 发表
区别在于角色本身有没有等级标识

那么无双算ACT还是ARPG?
我感觉目前游戏的类型越来越难分了。
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发表于 2008-8-25 08:48 | 显示全部楼层
:sleep: 塞尔达也没等级标志
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发表于 2008-8-25 08:57 | 显示全部楼层
完全看官方的喜好定,SE定义KH就是RPG
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发表于 2008-8-25 09:21 | 显示全部楼层
RPG的核心要素是成长
早年的动作游戏并没有多少成长要素,反观现在已经很难找到没有成长要素的的ACT了
而相对的RPG也在加入实时和动作性的元素

所以这种分类真没什么特别界限可言了
看动作方面更好玩还是成长方面更有趣来区分吧
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发表于 2008-8-25 09:23 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-25 09:24 | 显示全部楼层
很难定了
我感觉RPG内容多些就算ARPG吧……或者动作和操作决定战斗的因素少些就算ARPG吧
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发表于 2008-8-25 09:25 | 显示全部楼层
没人说伤害判定么:D
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发表于 2008-8-25 09:29 | 显示全部楼层
看怎么躲攻击,侧翻躲火球的ACT成分比较多,侧翻以后火球追过来然后算命中和抗性的ARPG成分比较多。:awkward:
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发表于 2008-8-25 09:54 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-25 09:59 | 显示全部楼层
偶继续坚持说菠萝系列是RPG,当然,3好像真成了ARPG了。。。
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发表于 2008-8-25 10:04 | 显示全部楼层
一般来说升级能大幅降低游戏难度的是arpg,反之是act
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发表于 2008-8-25 10:09 | 显示全部楼层
其实2者区别现在也没那么明显了
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发表于 2008-8-25 10:17 | 显示全部楼层
ARPG有人物成长、具体数值体现能力及迷宫探索。
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发表于 2008-8-25 10:20 | 显示全部楼层
有动作的都是act,文字的都是带战斗小游戏的电子小说,日式游戏没有rpg,谢谢:P
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发表于 2008-8-25 10:24 | 显示全部楼层
ARPG还有装备和装备升级啊。
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发表于 2008-8-25 10:24 | 显示全部楼层
ARPG同时有城镇,NPC,迷宫
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发表于 2008-8-25 10:26 | 显示全部楼层
没有区别
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发表于 2008-8-25 10:29 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-25 10:31 | 显示全部楼层
我觉得是act动作性强于Arpg,Arpg的rpg属性高于act……侧重点吧……
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发表于 2008-8-25 10:36 | 显示全部楼层
ARPG中的动作成份,套路性强一些。不过不用刻意去划分界线,很多ARPG对动作的要求极高,而很多所谓ACT打起来枯燥无比。
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发表于 2008-8-25 10:47 | 显示全部楼层
a rpg
act rpg

rpg就是战斗升级
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发表于 2008-8-25 11:07 | 显示全部楼层
ACT基本可以零成长通关,BOSS战靠堆血回复嗑药的方法基本不可以

ARPG基本不可以零成长通关,BOSS战即使操作不过关也可以考虑用嗑药等曲线救国的方法拼过去
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发表于 2008-8-25 11:15 | 显示全部楼层
月X帖,我觉得很快就出现MH的讨论了。。。
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发表于 2008-8-25 11:18 | 显示全部楼层
原帖由 Hush 于 2008-8-25 11:15 发表
月X帖,我觉得很快就出现MH的讨论了。。。

偶恨屁猴王。。。 。。。
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发表于 2008-8-25 11:22 | 显示全部楼层
FF 8不升级挑反魔女这种呢??
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发表于 2008-8-25 11:25 | 显示全部楼层
原帖由 Acme 于 2008-8-25 11:22 发表
FF 8不升级挑反魔女这种呢??


定义是死的,人是活的。要灵活变通嘛。
FF8生不生级对能力几乎没有什么影响。
FF10更是连等级概念都没有。
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发表于 2008-8-25 11:50 | 显示全部楼层
FF不过是把传统需要靠等级获得的东西换成了其他方式获得
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发表于 2008-8-25 11:55 | 显示全部楼层
原帖由 Acme 于 2008-8-25 11:22 发表
FF 8不升级挑反魔女这种呢??

算RPG。。。 。。。
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发表于 2008-8-25 13:03 | 显示全部楼层
SHOP?
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发表于 2008-8-25 13:08 | 显示全部楼层
原帖由 iamsolowingpixy 于 2008-8-25 11:07 发表
ACT基本可以零成长通关,BOSS战靠堆血回复嗑药的方法基本不可以

ARPG基本不可以零成长通关,BOSS战即使操作不过关也可以考虑用嗑药等曲线救国的方法拼过去 ...

ZELDA假面,我看过无伤全通的
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发表于 2008-8-25 13:42 | 显示全部楼层
恶魔城就很难定义,元祖的更偏向ACT,现代的更偏向RPG
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发表于 2008-8-25 13:51 | 显示全部楼层
我觉得RPG的一个显著特性是偏重于描述世界的模型化,从他老祖宗诞生的那天起,都是用数字来模拟一切。包括角色,怪物强度,装备,用随机数和加值来模拟我们在现实中做某件事情是否成功的必然因素和偶然因素 。
所以我看一个游戏到底算RPG还是ARPG不是看他的战斗是否是即时的,而是看他怎么算一个简单的命中。是算你的数值还是靠活动块或者bone检测那些东西,不过也越来越模糊,比如老头3和4。
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发表于 2008-8-25 14:49 | 显示全部楼层
区别很简单,rpg就是rpg,act就是act.这部分参见类型定义

arpg就是带act要素的rpg

现在fe也不叫srpg了,官方定义r slg 带有rpg要素的slg
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 楼主| 发表于 2008-8-25 15:35 | 显示全部楼层
多谢各位的指点,本来我觉得iamsolowingpixy的
ACT基本可以零成长通关,BOSS战靠堆血回复嗑药的方法基本不可以

ARPG基本不可以零成长通关,BOSS战即使操作不过关也可以考虑用嗑药等曲线救国的方法拼过去 ...

说的非常有道理,但我吃饭时忽然想到了一个游戏:
你们说《鬼泣3》是ACT还是ARPG?
我打《鬼泣3》的双刀,可完全是靠嗑药打过去的。
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