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楼主: fura

比较一下两种不同的装B 风格

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发表于 2008-8-25 14:46 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-25 14:48 | 显示全部楼层
:o NEOSS 你试玩了锤子OL没有?
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发表于 2008-8-25 14:50 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-25 14:50 | 显示全部楼层
原帖由 hisame 于 2008-8-25 13:56 发表
暴雪这个唯技术论者,人物头发都做得假的要死,符合什么鸟物理引擎。

是 毛发的飘动都跟刚用飘柔洗完一样,现在想起来WOW开场那个矮人旁边的熊那柔顺的毛发就囧了。

至少野村式的头发到后面没有像冷气一样飘洒。看得出来 ...


+1
某些纱布就是搞不懂风格的差异,只会满口充气娃娃的乱叫
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发表于 2008-8-25 14:50 | 显示全部楼层
原帖由 孙X 于 2008-8-25 14:48 发表
:o NEOSS 你试玩了锤子OL没有?

当然,CJ偶去了啊。

当时演示机的画面看上去很雷,其实根本就是特效全没开造成的。

不过色调看着真舒服,说实话,WOW的色调偶不是很喜欢,有点腻。
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发表于 2008-8-25 14:51 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-25 14:52 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-25 14:52 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-25 15:38 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-25 15:43 | 显示全部楼层
瞬间11页了:o mark
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发表于 2008-8-25 15:45 | 显示全部楼层
原帖由 vhf 于 2008-8-25 14:46 发表

DQ还活着,FF才是真的死了。

“FF早就死了,在9以后就死了,现在的FF不过就是屎克郎的最大招牌的RPG游戏,就这样。LO如果是SE做的,一样可以叫FF,难道不是么?”


经过我苦思冥想,得出一个结论,除了这次小胡子逆天出了个一看就是FF的LO,这10年来,还没有哪个日式RPG有FF感觉的,哪怕一丝FF的感觉都没有,别说野村系的了,就是FF9和FF12的感觉也没有。几大号称要挑战FF的游戏,Grandia,龙骑士,银河流氓,哪个和FF有那么一点点的相似?为什么会这样?是其他制作人不敢模仿吗?又或者没能力模仿?我也不知道答案。

所以结论就是:FF还是有其独到之处的,别老把FF死了挂在嘴边,这只能显示你的无知和包容性差。虽然日式RPG整体大滑坡,但相对其它日式RPG来说,FF还是FF,这当中的跨度不是那么容易能超越的。
-PSI老师~
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发表于 2008-8-25 16:05 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-25 16:07 | 显示全部楼层
>>是其他制作人不敢模仿吗?又或者没能力模仿?我也不知道答案。

咦,为什么没有其他制作人不想模仿这个选项?
就算模仿出那种入门式大路设定也打不出品牌,玩不过se的形象操作。那还模仿了干啥?
话说这个已经不是在说cg了...
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发表于 2008-8-25 16:32 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-25 16:36 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-25 16:58 | 显示全部楼层
来欣赏下wlk的cg吧。阿尔萨斯坐在冰封王座上,老国王的声音响起,镜头推近,肩上的冰开始裂开。
打出玻璃渣字样,镜头切换,雪地。阿尔萨斯一只脚从镜头处踏出,高斯模糊。bgm人声加入,进一步烘托悲剧气氛。阿尔萨斯向前走,靴子毛皮上的毛在寒风下舞动,披风的质地也一样的逼真。
切换正面远景,镜头缓缓移动,近景。阿尔萨斯弯腰拂去积雪。可以清楚地看到,手套靴子模型精细,质感十足,光源也很逼真,地上的积雪颗粒分明。阿尔萨斯站起,雪花打在身上改变轨迹落下。
拔剑,画面定格。切换视角,召冰龙。雪花融化,冰层裂开。换正面视角,冰龙一跃而出,重复换几个视角增加冲击力。冰龙爬到悬崖,抓住悬崖边缘舒展翅膀。镜头放到悬崖下骷髅兵头顶,俯冲没有用过度的动态模糊来遮掩,画得非常精细。掠过骷髅兵头顶镜头快速追上,漂亮的动态模糊, 远处冰龙巨大的影子掠过。放俯冲镜头,海量的骷髅兵抬头吼。镜头切换到悬崖上,旋转镜头,阿尔萨斯脸特写.......
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发表于 2008-8-25 17:02 | 显示全部楼层
狒狒:装B,敌人靠近,摆个pose装B,再换个pose装B,继续装B,狂喜乱舞,换个角度继续舞,装B,乱舞,装B,乱舞,虽然我很画面很糙表现力很糙我还是要乱舞,继续装Bhahaha.......完

以上为wlk与狒狒b的CG赏析
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发表于 2008-8-25 17:05 | 显示全部楼层
总结,找错比较的参照物了:vampire:
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发表于 2008-8-25 17:05 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-25 17:10 | 显示全部楼层
WLK:装B 摆个pose装B 再换个pose装B 继续装B 找条龙出来一起装B 换个角度继续装B 特写脸部装B...... 完

[ 本帖最后由 gooas 于 2008-8-25 17:14 编辑 ]
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发表于 2008-8-25 17:10 | 显示全部楼层
原帖由 亚特鲁 于 2008-8-25 00:05 发表
问题是 WOW CG后就是雷了。。。游戏内没有CG的盔甲效果是人体彩绘 伴随着渣一样的打击感:awkward:  FF后面画面就不一定雷了估计跟CG画面差不了太远

哟………………
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发表于 2008-8-25 17:11 | 显示全部楼层
原帖由 uroko 于 2008-8-25 16:58 发表
来欣赏下wlk的cg吧。阿尔萨斯坐在冰封王座上,老国王的声音响起,镜头推近,肩上的冰开始裂开。
打出玻璃渣字样,镜头切换,雪地。阿尔萨斯一只脚从镜头处踏出,高斯模糊。bgm人声加入,进一步烘托悲剧气氛。阿尔萨斯向前走,靴子毛 ...

说实话,WLK和WHOL的新CG相对比,偶个人还是更喜欢后者的攻城新段子。

当然,WLK里老国王的话相当感人。
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发表于 2008-8-25 17:12 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-25 17:15 | 显示全部楼层
对比来对比去对我来说都没有意义,我一台次时代都没有,也不打算买,所以不会玩FF13

WOW倒是玩了三年了,还打算继续玩下去,WTLK资料片的片头怎么样跟我以后玩游戏一点关系都没有

有谁还在TBC以后每天看一次片头的。
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发表于 2008-8-25 17:18 | 显示全部楼层
“实际上这样的艺术处理手法在游戏CG中是很难见到的。

当然这个画外音和画面内容只是综合性的对比而已,有些人说“阿尔萨斯做的每一个动作和他老爹说的都是相反的”,这个就属于过度解读了,十分不当。
”真欢乐。。。 。。。但是确实他都是完全实现了他老爹的话的反面,哪有什么过度解读啊。。。 。。。
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发表于 2008-8-25 17:18 | 显示全部楼层
原帖由 亚特鲁 于 2008-8-25 17:05 发表
问题是 WOW CG后就是雷了。。。游戏内没有CG的盔甲效果是人体彩绘 伴随着渣一样的打击感:awkward:  FF后面画面就不一定雷了估计跟CG画面差不了太远

   你确认你的显卡CPU达标了么,游戏里面画面效果调最高了么?各项显示数值搭配好了么?

  或者说,请问您是不是真的玩过山口山?拿到过紫色装备没有?
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发表于 2008-8-25 17:19 | 显示全部楼层
原帖由 RICHTER 于 2008-8-25 17:15 发表
对比来对比去对我来说都没有意义,我一台次时代都没有,也不打算买,所以不会玩FF13

WOW倒是玩了三年了,还打算继续玩下去,WTLK资料片的片头怎么样跟我以后玩游戏一点关系都没有

有谁还在TBC以后每天看一次片头的。 ...

TBC的片头之烂决定了没人会多看几次的。。。 。。。
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发表于 2008-8-25 17:20 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-25 17:22 | 显示全部楼层
另外说一下,狒狒v13b不光脸充气娃娃,其实下面衣服的模型、细节表现也和wlk不在同一个次元。看阿尔萨斯弯腰后站起的镜头就知道了。虽说那低清无双打斗画面看不太清楚。
嗯,红毛...你玩棒子网游的跑这来和狒狒青搅太失态了吧:D
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发表于 2008-8-25 17:25 | 显示全部楼层
这贴完全可以理解成那些玩不到次时代FF系列的BLZ青宣泄心中不满,然后把SE的CG鄙的一无是处的同时,满足心中自我成就感的喷贴:sleep:
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发表于 2008-8-25 17:25 | 显示全部楼层
效果全开跟一般电脑玩的WOW是两个游戏,我每次都能从拉近的镜头里面看到惊喜之处。
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发表于 2008-8-25 17:27 | 显示全部楼层
blg青跟仙剑青完全没区别 可以拿数年前的游戏来战完不同年代的FF1-FM然后连还没发售的FFB都可以战:heart:

[ 本帖最后由 gooas 于 2008-8-25 17:28 编辑 ]
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发表于 2008-8-25 17:27 | 显示全部楼层
那ff7 8 9 呢

勇者是不是看完cg,进入游戏后被雷到脑残至现在。

ps上哪个游戏cg与游戏画面差的不是十万八千里的。在勇者逻辑里 于是都成渣了。
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发表于 2008-8-25 17:27 | 显示全部楼层
开到极限WOW也是个快5年的游戏了,画面领域就别雄霸了。
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发表于 2008-8-25 17:28 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-25 17:32 | 显示全部楼层
原帖由 samaleg 于 2008-8-25 17:28 发表

确实没有玩过ff,但是99年好歹用voodoo2玩过pc ff8,对着cg流过哈喇子

现在已经是2008了,说实话ff那样的已经厌了,那个什么圣童降临就是个傻逼cg片,全片无视物理规则牛逼到死,毫无质感可言 ...

衣服材质还是可以的,一觉起来,这帖神速了
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发表于 2008-8-25 17:41 | 显示全部楼层
啧  搅了这么多页了啊
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发表于 2008-8-25 17:44 | 显示全部楼层
原帖由 putan 于 2008-8-25 17:12 发表
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1825674&fpage=2暴雪青的帖子,里面CGTalk讨论帖的链接还是不错的

业内连接收下-o-
>>值得一提的是,Blur Studio的创意总监Tim Miller在103楼出现,同意了他们关于工期的说法,他表示很有兴趣知道如果暴雪在他们的位置会怎么做或者相反。另外,他们还分析了两者动作动画制作的不同,Blur使用的是动作捕捉技术,动作流畅自然,而Blizzard使用的keyframing技术则需要对每一个关键帧手动微调,如此达到的效果也十分出色,很值得佩服。

这种就叫态度,看看狒狒那动作...
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发表于 2008-8-25 17:45 | 显示全部楼层
原帖由 uroko 于 2008-8-25 16:58 发表
来欣赏下wlk的cg吧。阿尔萨斯坐在冰封王座上,老国王的声音响起,镜头推近,肩上的冰开始裂开。
打出玻璃渣字样,镜头切换,雪地。阿尔萨斯一只脚从镜头处踏出,高斯模糊。bgm人声加入,进一步烘托悲剧气氛。阿尔萨斯向前走,靴子毛 ...


原帖由 uroko 于 2008-8-25 17:02 发表
狒狒:装B,敌人靠近,摆个pose装B,再换个pose装B,继续装B,狂喜乱舞,换个角度继续舞,装B,乱舞,装B,乱舞,虽然我很画面很糙表现力很糙我还是要乱舞,继续装Bhahaha.......完

以上为wlk与狒狒b的CG赏析 ...


少来了,黑也不是这么黑的
你青BLZ就搬些写的好的,自己不喜欢的东西就用这种语句词藻来黑,无聊

bgm人声加入
下村的SOMNUS呢?那不是人声了?搞笑死了,黑都黑的无下限,连最基本的main theme都丢了
要真黑,请了解了解再来,谢谢
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发表于 2008-8-25 17:47 | 显示全部楼层
原帖由 uroko 于 2008-8-25 17:44 发表

业内连接收下-o-
>>值得一提的是,Blur Studio的创意总监Tim Miller在103楼出现,同意了他们关于工期的说法,他表示很有兴趣知道如果暴雪在他们的位置会怎么做或者相反。另外,他们还分析了两者动作动画制作的不同,Blur使用 ...

:awkward: 乃黑SE黑得偶都想继续黑BLZ了。。。 。。。
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