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楼主: 以色列国

有的时候真为格兰蒂亚惋惜

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发表于 2008-8-21 01:29 | 显示全部楼层
格1虽然在我心里地位很高,但是SS还有2部在我心里的比他高


LUNA2和天外魔界


PS:3D比2D貌似不太公平
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发表于 2008-8-21 02:20 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-21 02:39 | 显示全部楼层
到目的地是不难,可我还要捡东西啊,至少用来学魔法的那玩意不能无视吧...经常转着转着不知道自己在哪里:awkward:
色彩可能我记错了?不过确实我10分钟就晕了,后来倒慢慢习惯了....
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发表于 2008-8-21 09:07 | 显示全部楼层
原帖由 ioridx 于 2008-8-21 01:29 发表
格1虽然在我心里地位很高,但是SS还有2部在我心里的比他高


LUNA2和天外魔界


PS:3D比2D貌似不太公平

+无限!三神作满塞!

SRPG最强神作只有一个光明力量!没有之一!
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发表于 2008-8-21 09:09 | 显示全部楼层
LUNA2是第二个感动偶到无限泪流满面的RPG,第一个是PS4。

格一是神作,但是LUNA2在偶心目中的地位永远是RPG的NO.1。
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发表于 2008-8-21 09:25 | 显示全部楼层
伟大的冒险精神+波澜壮阔的背景 贯穿整个作品, 这种感觉在很久以后DC上永恒的阿尔卡迪亚上才有久违的体现。
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发表于 2008-8-21 09:46 | 显示全部楼层
原帖由 Baelnorn 于 2008-8-20 23:35 发表
乃们又对天外魔镜怎么看

除了2代千万别去玩其他的。
别玩二公主上的重制,也别玩pcecd上的原版了,去玩ds版的妇科,比原版改进了众多bmg,原汁原味才能体会到这款游戏的伟大!!
磅礴大气的剧情,壮阔的冒险,生动的角色,奇想天外的各种设定。
还有不得不提的质量超高的16首cd音质的bgm。
在那个年代,能出现这样的作品,只能用奇迹来形容!!!!!


至于g1嘛...........
我觉得,开头很神,超有感觉,一直到离开旧大陆为止。最后码头那场戏,眼睛止不住的流汗了..............................

那令人神往的新大陆,一直是我和杰斯丁共通的梦想!

可是真的到了之后,那啥,冒险的感觉就越来越弱了...........

迷宫越来越没有气势,场景重复性又高,以探险为乐趣的,却安排那么多敌人,战斗系统的话初玩还比较有意思,但是时间一长,总觉得很无聊,一直坚持到飞龙谷,终于放弃了..........................

当然了,一家之言而已。
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发表于 2008-8-21 09:53 | 显示全部楼层
俺是先玩的G2,觉得战斗系统很舒服,后来再回去玩G1怎么都没感觉了:sweat:
G3其实也不错,但是流程比2还短
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发表于 2008-8-21 10:22 | 显示全部楼层
原帖由 uroko 于 2008-8-21 02:39 发表
到目的地是不难,可我还要捡东西啊,至少用来学魔法的那玩意不能无视吧...经常转着转着不知道自己在哪里:awkward:
色彩可能我记错了?不过确实我10分钟就晕了,后来倒慢慢习惯了.... ...

没错,现在还记得拉玛山脉的那把屠龙剑找了有多久
其实格1很适合一个礼拜玩一次,每次3,4个小时,这样保持了新鲜感,也不会被迷宫磨的没耐性
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发表于 2008-8-21 10:27 | 显示全部楼层
G1是用来对抗FF7的,实际上就游戏本身素质来说,完全可以达到这个目标。

P.S.我非常不爽2D背景的3D游戏~
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发表于 2008-8-21 10:48 | 显示全部楼层
格1和露娜2,这俩RPG让我觉得土星买的很值

但是。。他喵的PS上后来也全有了,还比SS版多了东西……
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发表于 2008-8-21 10:49 | 显示全部楼层
10年后,我们翻盘了~~~~~

其实,光明力量3剧本一的开场是极具震撼的

相对G2我更喜欢G1的战斗系统
G1的地图很简单,走过一次就能记住了

至于Azel就是流程太短,还有就是被PS的CG玩家所指责的橡皮泥CG,不过绝对是稀有极品
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发表于 2008-8-21 10:58 | 显示全部楼层
记得Azel的cg人物动作很生动,有点电影的感觉。飞龙的重点在迷宫战斗上,实际游戏时间对于受不了压力气氛的我来说不短了:sweat:

格1的迷宫多好玩啊,狂转视角才能发现的宝、大量互动物体、意外出现的敌人。冒险又不是旅游,怎么会有地图 :P

[ 本帖最后由 LCH 于 2008-8-21 11:03 编辑 ]
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发表于 2008-8-21 10:58 | 显示全部楼层
最强SRPG绝对是光明力量3,没有之一!!
格1当年初玩的时候很欣喜,但是最终还是没玩下去,受不了那迷宫
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发表于 2008-8-21 11:11 | 显示全部楼层
原帖由 newyouth 于 2008-8-20 21:24 发表
格1是完美的游戏……不用近乎了>:o


+1

3天3夜不睡觉的日子不会再有了><
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发表于 2008-8-21 11:36 | 显示全部楼层
原帖由 S.I.R 于 2008-8-20 21:11 发表
格1是近乎完美的游戏。去玩玩同时期的所谓RPG大作,保证把你雷到内焦外嫩。虽然简单,但系统仍然拔群


格1同时的RPG似乎是XG和SO。。。
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发表于 2008-8-21 11:40 | 显示全部楼层
自己不喜欢的都是雷系列吧:awkward:
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发表于 2008-8-21 11:49 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-21 11:54 | 显示全部楼层
格1的问题在于那几个需求99LV的变态魔法

找了个记录点边上狂练出来之后就发现天下无敌了

强的不是魔法

而是练魔法的同时等级不自觉升得变态了

结果最终BOSS几刀就被砍倒

连最终魔法都没机会SHOW

:awkward:
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发表于 2008-8-21 11:56 | 显示全部楼层
格兰蒂亚1,lunar2,飞龙AZEL这几个CG我觉得不输给同时期的PS游戏
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发表于 2008-8-21 12:09 | 显示全部楼层
原帖由 table 于 2008-8-21 11:56 发表
格兰蒂亚1,lunar2,飞龙AZEL这几个CG我觉得不输给同时期的PS游戏


G1 CG丢帧,特年别是那个火山爆发……比较显眼
lunar2 SS是全屏,PS是半屏,应该是gonzo作的吧,当时很震撼的动画了
Azel的CG缺点在于太多了,导致资金分散了,人物建模材质都很简单,动作也是比较坚硬些,和PS1线CG比旧简陋了

其实,那个时代作为震撼的,有人说是刀魂1的开场,我倒是看光明3剧本1的开场泪流满面~~~

[ 本帖最后由 hein 于 2008-8-21 12:11 编辑 ]
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发表于 2008-8-21 12:25 | 显示全部楼层
原帖由 hein 于 2008-8-21 12:09 发表


G1 CG丢帧,特年别是那个火山爆发……比较显眼
lunar2 SS是全屏,PS是半屏,应该是gonzo作的吧,当时很震撼的动画了
Azel的CG缺点在于太多了,导致资金分散了,人物建模材质都很简单,动作也是比较坚硬些,和PS1线CG比旧简陋了

其 ...



我倒是坚持到光明力量3的3部曲通关之后才泪流满面的

我太喜欢凹点了
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发表于 2008-8-21 12:27 | 显示全部楼层
3代很有感觉 可惜死机了
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发表于 2008-8-21 12:32 | 显示全部楼层
AZEL人物还好,就是村庄囧得厉害
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发表于 2008-8-21 12:51 | 显示全部楼层
:awkward: 不觉得格1有什么好,很俗套的小P孩想冒险,然后无缘无故被牵扯最后变成拯救世界的英雄。更不爽的是路线是规定好的,你只能前进,不能回头。游戏难度偏低,练好技能等级就是随便玩BOSS。
也许是我以FF8的眼光来看待格1吧,大家无视我:P
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发表于 2008-8-21 12:55 | 显示全部楼层
1代的人物培养系统最好,靠各种熟练度组合来提升能力,非常有乐趣,
2代的战斗系统最好,cancel技练到顶,一刀砍退正在出招中的敌人,爽快!
X的隐藏要素最多,100层迷宫,不怕练了高级魔法蛋没地方用。
3代.......啥都没了,最失望
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发表于 2008-8-21 13:00 | 显示全部楼层
原帖由 hein 于 2008-8-21 12:09 发表


G1 CG丢帧,特年别是那个火山爆发……比较显眼
lunar2 SS是全屏,PS是半屏,应该是gonzo作的吧,当时很震撼的动画了
Azel的CG缺点在于太多了,导致资金分散了,人物建模材质都很简单,动作也是比较坚硬些,和PS1线CG比旧简陋了

其 ...


每次看剧本1的片头都会泪流满面T_T
2,和3则不会-_-
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发表于 2008-8-21 13:02 | 显示全部楼层
 ▼ グランディア 97.12.18 SS 181,219 49,760 41,151 344,554 52.60 %

就销量来说也是不错的,一个原创RPG能有30多万
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发表于 2008-8-21 13:05 | 显示全部楼层
求个能完美运行的PSP镜像   搜出来的没种了...
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发表于 2008-8-21 13:14 | 显示全部楼层
原帖由 yc8562 于 2008-8-21 12:51 发表
:awkward: 不觉得格1有什么好,很俗套的小P孩想冒险,然后无缘无故被牵扯最后变成拯救世界的英雄。更不爽的是路线是规定好的,你只能前进,不能回头。游戏难度偏低,练好技能等级就是随便玩BOSS。
也许是我以FF8的眼光来看待格 ...

FF8?小资青年去冒险之后顺便拯救世界。

这故事比格一好在哪里。。。 。。。
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发表于 2008-8-21 13:23 | 显示全部楼层
为什么都说2的战斗怎么怎么好,3怎么怎么不好,有什么东西2有3没有?3不是一样能cancel么,系统不还是那个么:o
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发表于 2008-8-21 13:40 | 显示全部楼层
原帖由 Mephisto 于 2008-8-21 13:23 发表
为什么都说2的战斗怎么怎么好,3怎么怎么不好,有什么东西2有3没有?3不是一样能cancel么,系统不还是那个么:o


3代印象不深了,只记得味方速度赶不上敌方,所以cancel形同虚设,退化成一般的RPG战斗系统了
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发表于 2008-8-21 13:59 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-21 13:59 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-21 14:18 | 显示全部楼层
不可能吧,主角有个加速技能,加上修罗的魂,可以追着敌人砍8刀。。。动作贼快。。。那个拿链锤的也可以打8下。。。

再说么,cancel效果一般都用第一个技能嘛,不存在跑的过跑不过的问题,修炼到顶刷一下就发出来了
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发表于 2008-8-21 14:35 | 显示全部楼层
原帖由 Mephisto 于 2008-8-21 14:18 发表
不可能吧,主角有个加速技能,加上修罗的魂,可以追着敌人砍8刀。。。动作贼快。。。那个拿链锤的也可以打8下。。。

再说么,cancel效果一般都用第一个技能嘛,不存在跑的过跑不过的问题,修炼到顶刷一下就发出来了 ...



其实3代最大的不满是难度太低,就天空城和最终boss比较难。但是最终boss那里有圣兽魔法,等时间流动后boss基本上就剩1/3血了。没有隐藏迷宫,打到后来没动力。反而是最终迷宫的小怪太强,速度又块,我最后都是直冲老板的

至于2代的最终boss,忽略吧。活活被砍死的命
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发表于 2008-8-21 14:47 | 显示全部楼层
1是神作没啥好说的了
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发表于 2008-8-21 14:50 | 显示全部楼层
没什么可惋惜的.

经过了十几年还能在无数人的心中成为No1让人津津乐道.这种游戏能有几个?

还有那些说游戏难度低的都去试试博物馆,保证让你爽到天.当然前提是你得有台土星.:P
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发表于 2008-8-21 15:00 | 显示全部楼层
AZEL是SS上的最爱
然后是格1跟LUNAR2
其实...忽略音源的话PS版的LUNAR2比较好:cruel:
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发表于 2008-8-21 15:21 | 显示全部楼层
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