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楼主: fufui

魔塔大陆这游戏怎样?

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发表于 2008-8-14 11:31 | 显示全部楼层
原帖由 neunundneunzig 于 2008-8-14 10:58 发表
顺路问一个
mana学园2里面调和书项目旁边的图标
有星星、头像和灯泡的
星星代表派生调和可能
其他两个是啥意思?


头像代表目前素材齐全可调和

灯泡代表联想调和可能 这个时候替换协力调和的队员可以领悟新配方
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发表于 2008-8-14 13:02 | 显示全部楼层
1玩得很开心,2对迷宫地图不是很满所以玩了一半放下了,而且DIVE系统太早就出现有点一口吃太饱的感觉
1系统慢慢打开仿佛吃大餐,2反而没有这种新奇感了

GUST工作室系列只喜欢MANA系列的...正统的不适合我= =
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发表于 2008-8-14 13:19 | 显示全部楼层
原帖由 yyman 于 2008-8-14 10:27 发表
问题是几个女主角很少有凑齐的时候啊,整天不是这个离队就是那个出走。有些新菜单要特定女主角去才有,而且人不齐的话那些几人份的调和又不能一次完成。为了效率就只好等剧情人来齐了再一次性去,那时候菜单都堆了一堆了,有 ...


IPD感染者你可以先去抓 等硫加在的时候再一起治 DIVE同理

少女调教2的剧本有着明显的阶段性 没什么特别进展的时候就是收集分支要素的时候


原帖由 三色猫 于 2008-8-14 13:02 发表


GUST工作室系列只喜欢MANA系列的...正统的不适合我= = ...



正统工作室系列在A4的时候其实就已经出现瓶颈化的问题了

看看牧场物语的发展走势就能知道这类SLG游戏的趋势

RPG化现在看来就是早死早托生 而且事实证明转型的很不错

[ 本帖最后由 无动于衷 于 2008-8-14 13:22 编辑 ]
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发表于 2008-8-14 14:56 | 显示全部楼层
原帖由 yyman 于 2008-8-14 10:27 发表
问题是几个女主角很少有凑齐的时候啊,整天不是这个离队就是那个出走。有些新菜单要特定女主角去才有,而且人不齐的话那些几人份的调和又不能一次完成。为了效率就只好等剧情人来齐了再一次性去,那时候菜单都堆了一堆了,有 ...


还有那个 走召木亥火暴 刚看到就喷了,同那个双马尾爆弹…… 尼轰国也玩这套么……

魔塔看里面的超暧昧台词是一大爱好:P
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发表于 2008-8-14 15:56 | 显示全部楼层
音乐游戏,两作都是音乐听厌了就没玩了。

角色剧情都不是我喜欢的类型,倒是跟传说的味道很像。
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发表于 2008-8-14 16:50 | 显示全部楼层
神作

玩吧
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发表于 2008-8-14 16:56 | 显示全部楼层
看了ova才去玩得游戏 比较有爱
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发表于 2010-8-15 23:20 | 显示全部楼层
潜入妹子的内心世界实在是太欢乐了
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发表于 2010-8-15 23:30 | 显示全部楼层
................楼上挖这什么坟
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发表于 2010-8-15 23:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 hello0607 于 2010-8-15 23:35 编辑

听说2代不错 于是慕名玩了3  潜入的剧情有趣和新奇 主线也算王道 音乐还好 但战斗真的...很糟糕

反之我还是很喜欢工作室 之前还玩过GBA上的作品 PS3版很不错 但更喜欢GBA上的节奏  用LS几位的话说 可能就是正统作品 比起RPG我还是对调和更有兴趣

我就是发明工坊也能玩的很开心的那种人
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头像被屏蔽
发表于 2010-8-16 00:11 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-8-16 00:26 | 显示全部楼层
菜大加油干吧

吾这A9 gust区潜水艇支持你
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头像被屏蔽
发表于 2010-8-16 00:36 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-8-16 11:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 王老五 于 2010-8-16 11:54 编辑

只玩过3,实在无法理解这种游戏是怎么会给吹喷成剧情神gal玩家必须玩的东西,整个一坨垃圾,剧情什么的只有废萌爱好者才会喜欢

恩,专指3

光看这系列的名字就觉得很二b,凡是起这种名字的游戏在历史上几乎都是准雷级别的作品
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发表于 2010-8-16 13:11 | 显示全部楼层
1和2的音乐很不错,3代没有听过OST,不评价,但这游戏对我来说也就只有音乐了
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发表于 2010-8-16 13:25 | 显示全部楼层
这挖坟是算准了两周年吗
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发表于 2010-8-16 14:13 | 显示全部楼层
这挖坟是算准了两周年吗
霜天冰华 发表于 2010-8-16 13:25
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发表于 2010-8-16 14:23 | 显示全部楼层
原来GUST是知名大公司啊,嗯……
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发表于 2010-8-16 14:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 AD 于 2010-8-16 14:40 编辑

1通了六个结局,2目前正要通第二个

神作谈不上,但毫无疑问是好作品

100多小时让我觉得买了Z很值

能耐得住性子把1通了就先玩1再玩2,2里对一代角色的吐槽和捏他很欢乐

我擦都TM两年前的帖子了…………
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发表于 2010-8-16 17:43 | 显示全部楼层
2代通了本来想完美下,结果每次去打那个机器人就有几率卡死,顿时很扫兴。
我觉得做东西很搞笑的是克看到露娜有个背包,自己也想做一个,然后做出来很丑……
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发表于 2010-8-16 19:46 | 显示全部楼层
听动漫 12期 魔塔大陆音乐巡礼
http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-599139-1-1.html
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发表于 2010-8-16 22:22 | 显示全部楼层
難道一定要傻瓜熱血主人公加上大無畏愛犧牲的女主才是好劇情?
像魔塔那種貼近人性的設定及劇情不好麼
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发表于 2010-8-17 10:37 | 显示全部楼层
音乐够了,尤其是2代
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发表于 2010-8-17 14:28 | 显示全部楼层
我觉得1代音乐比2代好。
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发表于 2010-8-18 13:38 | 显示全部楼层
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9587178

まな板看得我泪流满面
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发表于 2010-8-18 14:29 | 显示全部楼层
我觉得(加了这三个字不容易被喷)2代音乐最好,1代3代音乐就那样吧。
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发表于 2010-8-18 14:36 | 显示全部楼层
LZ自己觉得好就好,觉得不好就不好。和厨没有半点争论的必要。
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发表于 2010-8-18 16:54 | 显示全部楼层
你们也真有闲心,两年前的坟挖出来又浮了这么长时间……OTL

嗯,好吧
作为一个所谓的“魔塔大陆厨
相比两年前,现在已经出了AT3,而且也有时间使鄙人对之前两作进行了重新仔细的理解,有了些新看法
个人就谈谈自己对系列的理解

首先,整体概括上
魔塔大陆是一个特色游戏,而不是一个以迎合大众口味为目标的“好游戏”
这个应该没什么争议,事实也很好的证明了这点
GUST毕竟是个二流公司,在实力上有多大能耐大家都心理清楚,硬碰硬的在“游戏硬指标”上和一线游戏相比,魔塔大陆确实是基本上没什么胜算的
但另一方面,魔塔大陆在风格以及创意方面是有相当的独到之处的,这也是这个游戏能够与众不同的原因

具体到各个“游戏硬指标”上的个人观点

1)剧情
魔塔大陆系列的主线剧情基本上都一个特色——“世界一边去,劳资要妹子”,由于个人因素,鄙人对这种一副“不爱江山爱美人”的嘴脸确实没什么正面评价,当然人各有志,也有人喜欢就是了
由于焦点全部放在女主角身上,导致故事始终围绕在小团体上,不可避免的小家子,当然,成也小家子气,败也小家子气
所谓成也小家子气,就是给予细节发挥的空间很大,在游戏中能够通过精妙的细节描写来突出角色的特点,使人物在人性上更加丰满,而不是停留在某种角色符号上。
但同时,败也小家子气,一方面小家子气的剧情确实容易让人产生烦躁的感觉,因为相对而言,明确大气的主线脉络往往更容易被玩家接受,玩家如果需要不停的去捕捉细节信息,很容易厌烦
而且另一方面,重点在细节上就导致主线剧情薄弱,可相对而言,细节信息却是容易忽视的,特别是对于玩家群体而言,很少会“有人仔仔细细的玩游戏”

魔塔大陆在剧情上这种重视细节忽视整体的情况就会导致一种结果——如果是囫囵吞枣式的看,或者是以遵从主线脉络为视角出发点的看剧情,经常会感觉好像没有任何有价值的东西,稀里糊涂的就结束了
反过来,如果干脆忽视掉主线剧情,而是去特别仔细的扣细节,将目光重点放在人物表现和描写手法、寓意潜台词这些方面的话,就又会感觉魔塔大陆在这些方面的水准远高于其它游戏

总之,把握大量零碎的细节信息就要求玩家能够仔细到一字一句的看对话,并且能够对这些信息有所记忆,最后将零碎信息自己拼起来
用这个手法来描写人物的复杂性确实很高,但是用来把握主线脉络就是糟糕到家了;而且也就对玩家的特质有很高的要求——玩家必须足够的仔细才行


个人觉得如果细节能打100分,主要脉络最多30分,三作都是半斤八两

2)游戏系统
客观的说,这个问题应该是一致性观点,就是魔塔大陆确实不怎么“好玩”
尽管一方面,游戏围绕“诗”这个主题是限制游戏系统发挥的一个因素
但另一方面这个也很好的反映了GUST的制作能力到底有多高,三作基本上都没有特别出彩的游戏系统,都在存在很强的模仿色彩
而且总的来说,把握的也不是很好,除了AT2模仿《女神侧身像》相对来说有点“特色”以外,AT1和AT3的战斗都不是特别的理想
尽管不是说魔塔大陆的战斗一点可取之处都没有,但至少距离“好玩”是有相当距离的

基本上,个人评价魔塔大陆系列的战斗系统就是个跑地图时的点缀,用来换脑子的,就算没有其实也无所谓

道具合成系统就是照搬工作室系列,没什么好评价
夜话系统是照搬召唤之夜系列的,没什么好评价
只是说这二者都是提供小对话事件的源头之一,因此在搭配魔塔大陆这种讲究细节剧情的游戏而言,有一定的优势


当然,总的来说重点应该还是核宇宙系统
严格的说,核宇宙系统不应该单独放在“游戏系统”里来,因为在“玩法”上,核宇宙系统其实没有太多独创之处
核宇宙作为系列最大的特色之一,个人觉得核宇宙是魔塔大陆真正与众不同的精髓之所在
应该说,描写角色心理其实并不新鲜,这玩意有的是,但传统的角色心理描写往往会陷入就事论事,也就是说,人物的心理相对于主线脉络而言是种陪衬,其信息零碎

魔塔大陆核宇宙的最大进步是,它是一个系统化“心理世界”
作者基于弗洛伊德的一些观点和理论,将角色的这种零碎心理信息整合,单独拿出来构建一个脉络体系
这样的好处就是赋予角色“复杂性”和“逻辑性”的特质,而并非传统角色描写的“符号化”特质,使人物真正的丰满,使一个虚构的人物能够称之为“人”
另一方面,就是系统化的“心理世界”能够有利于玩家从中抽象出一种内在逻辑,通过这种抽象逻辑可以对主线剧情中的角色行为进行比较和分析
尽管说,个人觉得核宇宙仍然还有较大的发展空间,但至少,魔塔大陆的核宇宙系统充分利用了“游戏”这个艺术载体的特质,事实上提供了一种解决“艺术作品人物描写的瓶颈”的方法,这点无疑是开创性的

事实上,结合前面主线剧情脉络方面的问题,魔塔大陆的作品特质已经非常明显了——论人而不是论事
这与传统我们所谓的作品是截然相反的,也是理解上容易出现问题的原因


当然在其它方面,魔塔大陆3还搞了一些小创新
脱衣系统个人没什么感觉,这年头大家什么阵势没见过?至少作为一个猎奇系都毕业的煞笔而言,不说扒层皮,连衣服都不脱干净也想唬住鄙人?
R.A.H系统算是一种很有潜力但至少目前不太成功的创新
应该说土屋有创新意识,这是很好的,作为BGM和战斗的衔接,但主动的R.A.H系统(BGM随之变化的普通战斗)目前的表现确实只是使战斗BGM更加嘈杂;只有被动的R.A.H系统(BGM不变的BOSS战斗)效果还可以,但是给人的感觉就违背了创新的初衷,更接近于普通的音乐游戏。因此这个东西还需要再把握把握


3)画面
没啥好说的,GUST就这能耐了,肯定谈不上好
只能说凪良的人设CG等和场景的设计比较贴合主题,而且一些场景的制作在气氛的烘托上也还是可以的
但大概也就到此为止吧,确实除此以外没有特别值得书写的地方

4)音乐
这个争议不大,也没啥好说
基本上说“魔塔大陆音乐非常好”没有什么问题,要吵无非也就是吵“好到什么程度”而已,所以就不废话了
总的来说,“诗”部分歌姬的个人色彩很浓,BGM方面相对没这个问题,音乐的整体采用上也能够很好的烘托游戏主题和气氛,这方面也一直算是GUST的强项
不过魔塔大陆3的BGM整体水平相对前两作确实有所下降是真的
虽然不排除个别BGM的素质仍然很高,但这对于整体水平的下降确实没有太大意义


总的来说就是那句话,魔塔大陆是一个特色游戏,而不是一个以迎合大众口味为目标的“好游戏”
一方面,将重点放在人物并且借用游戏这个载体的特色使之丰满化,这个独到之处非常出彩,不但与众不同,而且具有相当程度的艺术水准
但另一方面,重点转移就会导致传统关注领域出现漏洞,而且受限于GUST的能力,游戏确实存在很多硬伤,作为游戏而言有很多不足

基本上可以说,魔塔大陆是一个对玩家的特质有要求的作品,必须品才能出味,特别要求敏锐的细节捕捉能力和足够的耐心
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