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楼主: aello

“FF 7-13哪代CG没超越WOW了?”

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发表于 2008-8-7 13:16 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-7 13:19 | 显示全部楼层
原帖由 fune 于 2008-8-7 12:52 发表
FF9的分镜,我仔细思考过。把自己放在制作人的角色上,想一下自己会怎么处理这个CG,你才会发现自己不仅是人物剧情理解没有别人深而且镜头语言使用能力还没到一定层次。在FF9CG的每一个画面上你都能看到创意的火花,这就是我 ...

可惜的是,FF9后,渣公司就再也没做过类似尝试了,继续做着万年保底的卖萌耍帅装13路线(FF粉表喷偶。。。)。
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发表于 2008-8-7 13:19 | 显示全部楼层
游戏CG重要的是贵精不贵多,在适当的时候出现才能有效调动玩家的情绪,达到最佳效果
如果达不到这个目的,那么也就是精细一些的过长动画而已
比如源氏,从头到尾都在播CG,屁大点事也播CG,看都懒得看
又比如NDS上那个亡灵之翼,之前播些不痛不痒的,剧情最燃的时候却没CG,制作人脑子里进了狗屎

PS2上给我印象深刻的RPG还是影之心2,有几段CG很有感染力
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发表于 2008-8-7 13:21 | 显示全部楼层
原帖由 vhf 于 2008-8-7 13:16 发表
这不,Relic青杀来了

人家还算厚道,拿锤子说事

还没搬英雄连呢

先声明,偶只控锤子。
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发表于 2008-8-7 13:21 | 显示全部楼层
讲故事的CG达到MGS的程度就足够了。
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发表于 2008-8-7 13:22 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-7 13:27 | 显示全部楼层
原帖由 kina 于 2008-8-7 12:25 发表


麻烦你玩玩war3,TFT,BLZ不只有一个WOW



……………………我就是个不玩wow,只玩war3的主。
看帖子都不看别人说什么么。唉


刚才看了锤子的cg感觉不错。不过跟主题毫无关系…………
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发表于 2008-8-7 13:29 | 显示全部楼层
原帖由 小修 于 2008-8-7 13:27 发表



……………………我就是个不玩wow,只玩war3的主。
看帖子都不看别人说什么么。唉


刚才看了锤子的cg感觉不错。不过跟主题毫无关系…………

题外话~其实锤子每作的CG都紧扣主题和情节呵~:proud:
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发表于 2008-8-7 13:29 | 显示全部楼层
不说WOW了,WC3的CG就足以战翻FF之流了

就日厂那CG水准,除了能靠唯美风糊弄下一般观众,还剩啥?

[ 本帖最后由 无名之死者 于 2008-8-7 13:31 编辑 ]
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发表于 2008-8-7 13:32 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-7 13:33 | 显示全部楼层
原帖由 无名之死者 于 2008-8-7 13:29 发表
不说WOW了,WC3的CG就足以战翻FF之流了

就日厂那CG水准,除了能靠唯美风糊弄下一般观众,还剩啥?

为日厂鸣不平,日厂的3DCG可以轰杀棒厂到河外星系。

日厂最强的还是2DCG啊~
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发表于 2008-8-7 13:33 | 显示全部楼层
…………我说的是跟帖子的主题。  
战锤的故事我又不了解,据说是一个巨大的坑。只要看到棋子,买上几颗,涂上几天,玩上几局,陷进去了,这辈子就算完了。
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发表于 2008-8-7 13:33 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-7 13:34 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-7 13:34 | 显示全部楼层
原帖由 samaleg 于 2008-8-7 13:32 发表
奇怪,居然没人说麦迪文进谏国王的那一段视频

那一段视频可以说是把材质表现用到了极致,地面的大理石,国王的脸部皮肤,麦迪文的肩甲

就是那段,让偶一直长久以来以为老麦是位大德鲁伊。。。 。。。:awkward:
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发表于 2008-8-7 13:34 | 显示全部楼层
FF12做了差不多5年
CG绝对不是最后完成的:awkward:

因为最早公布的CG里就有结局的镜头:sweat:
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发表于 2008-8-7 13:35 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-7 13:35 | 显示全部楼层
原帖由 小修 于 2008-8-7 13:33 发表
…………我说的是跟帖子的主题。  
战锤的故事我又不了解,据说是一个巨大的坑。只要看到棋子,买上几颗,涂上几天,玩上几局,陷进去了,这辈子就算完了。 ...

:sleep: 偶都说了是题外话了。。。 。。。
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发表于 2008-8-7 13:35 | 显示全部楼层
原帖由 samaleg 于 2008-8-7 13:34 发表
说真的,居然有人说ff7圣童的cg影片好

整个影片装B到一个境界了,人物无比美型,无视物理规则,看到一半只见克劳德飞天我就关了,太傻逼了,摔不死Y的么 ...

:awkward: 那装B片是给腐女看的
我觉得画面不如以前那雷电影
不过商业上很成功
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发表于 2008-8-7 13:36 | 显示全部楼层
原帖由 tarma 于 2008-8-7 13:34 发表
FF12做了差不多5年
CG绝对不是最后完成的:awkward:

因为最早公布的CG里就有结局的镜头:sweat:

其实,山口山何尝不是如此呢。
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发表于 2008-8-7 13:36 | 显示全部楼层
原帖由 孙渣 于 2008-8-7 13:35 发表

:awkward: 那装B片是给腐女看的
我觉得画面不如以前那雷电影
不过商业上很成功

那片有正太,所以偶看了,恩。。。 。。。

:awkward: 偶承认自己很邪恶。。。
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发表于 2008-8-7 13:36 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-7 13:37 | 显示全部楼层
:awkward: WC3的CG还比WC3早出……
预告CG后,WC3还重作了一遍……
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发表于 2008-8-7 13:39 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-7 13:42 | 显示全部楼层
#72
暴雪是美国娱乐公司,做出来的作品带着美式英雄主义的气味是当然的。故事嘛需要的是细腻,人物是需要靠台词来堆的,所以WAR3缺少了CG就不完整,因为CG就是他剧情的全部,这依然是游戏类型决定的。

#73
而说人物复杂性,我认为那不是仅限于人情世故的。至少,FF9在生命矛盾上的涉及
显然也是其复杂。FF9是童话,但我认为童话也是一个内容很复杂的一种题材,童话毕竟都是成人写的。比如说玩具锡兵,我长大了再看时,感受到了无比的悲哀感,让我说不出话的悲哀感,那绝不是所谓‘童’话。把用CG塑造的人物和用游戏刻画的人物作比较,用“相对不怎么复杂”还是不很妥帖,“相对”在这里有些弱了。

#74
这个,恐怕就不是讨论CG了,个人观赏喜好是不能强加的

[ 本帖最后由 fune 于 2008-8-7 13:50 编辑 ]
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发表于 2008-8-7 13:47 | 显示全部楼层
原帖由 fune 于 2008-8-7 13:42 发表
#72
暴雪是美国娱乐公司,做出来的作品带着美式英雄主义的气味是当然的。故事嘛需要的是细腻,人物是需要靠台词来堆的,所以WAR3缺少了CG就不完整,因为CG就是他剧情的全部,这依然是游戏类型决定的。

#73
而说人物复杂性,我认 ...

:beard: WC3台词虽然不是特别多
但都写的很好,几句台词就把一个角色勾勒的很完美了
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发表于 2008-8-7 13:49 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-7 13:52 | 显示全部楼层
作为TVG玩家,玩了这么多年游戏,最让我感动的CG还是 war3 格罗姆之死
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发表于 2008-8-7 13:54 | 显示全部楼层
原帖由 天狐 于 2008-8-7 13:49 发表
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid ... ;toread=&page=1

联动:D

那LZ的名字……
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发表于 2008-8-7 13:55 | 显示全部楼层
推荐一把FF11的OP,也是MMORPG,而且是2002年的游戏,说到技术实力俺就:awkward: 了,blz有什么值得称道的技术实力?
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发表于 2008-8-7 13:57 | 显示全部楼层
原帖由 qieyifonger 于 2008-8-7 13:55 发表
推荐一把FF11的OP,也是MMORPG,而且是2002年的游戏,说到技术实力俺就:awkward: 了,blz有什么值得称道的技术实力?

:beard:  请问BLZ的技术力怎么不强了?
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发表于 2008-8-7 13:57 | 显示全部楼层
原帖由 孙渣 于 2008-8-7 13:47 发表

:beard: WC3台词虽然不是特别多
但都写的很好,几句台词就把一个角色勾勒的很完美了

谈CG,技术上我显然没有各位那么多知识,没有发表意见的本钱,纯粹看讲故事上比就根本不公平,lz要去喷却无法喷我觉得很正常……
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发表于 2008-8-7 13:59 | 显示全部楼层
原帖由 qieyifonger 于 2008-8-7 13:55 发表
推荐一把FF11的OP,也是MMORPG,而且是2002年的游戏,说到技术实力俺就:awkward: 了,blz有什么值得称道的技术实力?

山口山多少年了,有人觉得不堪入目了米?
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发表于 2008-8-7 14:00 | 显示全部楼层
原帖由 qieyifonger 于 2008-8-7 13:55 发表
推荐一把FF11的OP,也是MMORPG,而且是2002年的游戏,说到技术实力俺就:awkward: 了,blz有什么值得称道的技术实力?



技术实力 ? 光wow的插件机制 足以战翻一大片游戏公司了
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发表于 2008-8-7 14:00 | 显示全部楼层
原帖由 qieyifonger 于 2008-8-7 13:55 发表
推荐一把FF11的OP,也是MMORPG,而且是2002年的游戏,说到技术实力俺就:awkward: 了,blz有什么值得称道的技术实力?

加一句,如果玻璃渣没资格谈技术,那渣公司也趁早哪凉快哪歇歇好了。
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发表于 2008-8-7 14:01 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-7 14:03 | 显示全部楼层
好吧,据说TBC的CG全是在上海完成的.....记得有个访谈里某人还坦诚的说包括音效在内的CG动画都是由上海某工作室完成的...囧,当然在上海的工作室不代表是国人工作室...

要说CG部份,如果拿一个整体来说事,抛开画面先不说,其他的真的没啥可比性,美国爸爸背后有好莱坞这样的公认的电影产业庞大体系做支撑,鬼子在之方面确实存在差距,出身决定一切了...人家接受的教育和对事物观察能力从起跑线上就高出一截了....
比CG就不要扯什么剧情了,这又不是拍电影,撑足了就跟MTV一个样,你可以说分镜的表现力可以说镜头的控制和运用可以说光源的渲染效果以及人物动态表现力......但CG比剧情就有点那啥了吧.........做CG的又不写剧本....退一万步讲步顶多就是画面表现是否符合剧情立意之类...
囧说实在的,我没觉得近年来SE的CG有什么提高....尤其是人物的表现...大家都是野村的孩子....
SC不一直是暴雪美工强大的佐证吗?
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发表于 2008-8-7 14:03 | 显示全部楼层
BLZ青COMBO 4Hits :awkward:
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发表于 2008-8-7 14:08 | 显示全部楼层
原帖由 oT3To 于 2008-8-7 14:03 发表
BLZ青COMBO 4Hits :awkward:

:P 其实偶素锤子青~
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发表于 2008-8-7 14:14 | 显示全部楼层
ff12的CG本来就是低成本的。SE自己省钱。
就知道抓住FF12的头发,那个本来就是渣,但怎么不看看FF10就已经实现头发丝丝分明了?FF10的CG是2000年做的:sleep:
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