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请问哪里能找到FFX-2的SLV.1的キーリカの森·参道的boss资料

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发表于 2008-6-25 21:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是ゼロ式機士
不知为啥才第四个任务就蛮吃力了,耗光了凤凰尾也没拼过,这场景也回不去了,不知道有没有希望,数据实在厉害的话我就选择load了



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面对一个大城镇时你们会不会焦躁兼害怕

方才FFX-2进行到复原后的KILICA村,一进村我就被shock到了,原本丁点儿大的小村落居然冒出了这么多建筑物,完全找不到方向(地图无能中)。
虽然最后逛下来也就那么几个场景,但是一开始总会有“这么大啊,会不会有很多分支、隐藏物品、事件、人物,还有好多对话要看,万一漏掉了会很痛苦的”这样的心理。
回想其它rpg时也是如此,这应该是完美主义的通病吧。
我只有见到月河村这样的小村子才比较安心。

另外X-2的难度貌似有点高的说,从第三个任务zanarkand开始就感觉难度突然上升了,到kilica之森就蛮吃力了,boss更是强劲,打了两次就关机了,这才第四个任务啊,后面该怎么混?

[ 本帖最后由 tianxianmeinv 于 2008-6-27 19:00 编辑 ]
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发表于 2008-6-25 21:55 | 显示全部楼层
+1~~,每次看到大城镇都是又爱又恨:~( ~~其实逛一圈也不是怎么大~~-_-
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发表于 2008-6-25 21:57 | 显示全部楼层
FFX2的屠杀神器小猫抓爪拿到后~6小时通关~~:mask:
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发表于 2008-6-25 21:59 | 显示全部楼层
会的,但是游戏里的大城镇和现实的不一样,游戏里的往往是被高大建筑物围起来的小地方。会怕主要是因为对现实城镇规模的恐惧吧。
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发表于 2008-6-25 22:00 | 显示全部楼层
:awkward: 每个NPC都要对话的我看到这样的地方就会想...又要逛上一个小时了吧
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发表于 2008-6-25 22:02 | 显示全部楼层
失落的小胡子海边那个,第一次进去有点颤抖……
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发表于 2008-6-25 22:03 | 显示全部楼层
:awkward: 光是大就怕?那凡人物语那种又大、NPC又乱跑的城镇该怎么办。。。。。。。
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发表于 2008-6-25 22:04 | 显示全部楼层
太白汤!太白汤回来了!你好,汤大师!
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发表于 2008-6-25 22:07 | 显示全部楼层
作为RPG FF给人的感觉就是活在一个有不少人的世界里....
还是又大人又多的让人感觉舒服

总比某些RPG全世界除了自己和卖道具装备的商人之外几乎都是怪物来的好
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发表于 2008-6-25 22:07 | 显示全部楼层
神木村.
我即使打到最后一段的时候,依然会回去呆上半小时或一小时.
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发表于 2008-6-25 22:09 | 显示全部楼层
我只会感觉很无谓


玩GTA的感想
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发表于 2008-6-25 22:11 | 显示全部楼层
有相同的想法,但可笑的是真正硬着头皮打下去后,发现10个里7、8个是自己吓自己,不过那种茫然感的确挥之不去。
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发表于 2008-6-25 22:14 | 显示全部楼层
原帖由 北京阔少 于 2008-6-25 22:04 发表
太白汤!太白汤回来了!你好,汤大师!

:o 我一直都在啊。。。。。。你猜哪个是我的马甲
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发表于 2008-6-25 22:15 | 显示全部楼层
现在玩rpg都养成坏习惯了,每到一个地方总是怕有东西捡漏,好的东西到手了又舍不得用,很多时候通关了也不清楚自己身上有些什么
要是在剧情的场景里有宝箱那就更糟糕,总是盯着那个宝箱提醒自己剧情完了不要忘记去捡,结果搞得剧情讲的什么都没好好看:awkward:
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发表于 2008-6-25 22:16 | 显示全部楼层
会..........如果是一个场景就一大堆NPC就觉得更可怕....
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发表于 2008-6-25 22:16 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-25 22:31 | 显示全部楼层
欧美RPG玩多了就习惯了…………

最开始接触RPG中这类大城真的有种无所适从的感觉

其实城市光大没用,还得看有多少可互动跟探索的内容
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发表于 2008-6-25 22:32 | 显示全部楼层
大城镇最恶心的地方是很多剧情会重复利用一个场景
似乎导演也觉得城市做这么大只发生一两个剧情太亏了
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发表于 2008-6-25 22:35 | 显示全部楼层
很会:awkward: ........更习惯那种小而闲适的
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发表于 2008-6-25 22:46 | 显示全部楼层
大城镇还好,我怕的是大迷宫,因为有轻微的宝箱强迫症 :awkward:
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发表于 2008-6-25 22:49 | 显示全部楼层
原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-6-25 22:32 发表
大城镇最恶心的地方是很多剧情会重复利用一个场景
似乎导演也觉得城市做这么大只发生一两个剧情太亏了

MGS4 ACT.3
小岛决不吝啬场景
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发表于 2008-6-25 22:49 | 显示全部楼层
以前是,现在不是,慢慢看完每个NPC的对话也是一种享受,当然前提是台词写得要好
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发表于 2008-6-25 22:50 | 显示全部楼层
ED6大多都是小而闲适的 反而觉的更恶心
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发表于 2008-6-25 22:52 | 显示全部楼层
最讨厌城市里和NPC对话会获赠物品以及城市里在背景画面里会搜到物品(非宝箱形式)这类的设定,搞得我每到一个城镇村里就要脸贴墙壁把所有背景建模都扫一遍…………然后和所有npc每人对话3遍以上…………如果城市还大的话更吐血,如果在城市里走到某个位置会强制触发剧情然后强制拉你到其他还没扫过的地方去,更是要吐血+晕菜
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发表于 2008-6-25 22:53 | 显示全部楼层
想到了TOL的遗迹船


里面大城市~~

打到很后面才熟门熟路
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发表于 2008-6-26 03:46 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-26 05:10 | 显示全部楼层
TOL那灯台街就是个小镇啊 FF12才算大点 但也只是面积大:mask: 踢人无语的王城面积不算大 但是事件多 这样才算大
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发表于 2008-6-26 08:08 | 显示全部楼层
不喜欢大城镇,也是怕漏掉道具或事件,最讨厌的是城镇还没走完,就触发了剧情事件强制离开,心里像被挖了一块:awkward:
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发表于 2008-6-26 08:33 | 显示全部楼层
ED的城镇里面就基本捡不到东西...大小也一般...不过一个工会就让人浪费无数小时:cruel:
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发表于 2008-6-26 08:42 | 显示全部楼层
原帖由 tianxianmeinv 于 2008-6-25 21:52 发表
方才FFX-2进行到复原后的KILICA村,一进村我就被shock到了,原本丁点儿大的小村落居然冒出了这么多建筑物,完全找不到方向(地图无能中)。
虽然最后逛下来也就那么几个场景,但是一开始总会有“这么大啊,会不会有很多分支、隐藏 ...

ED6才让人脱力呢,除了王都,其余几个城市都不大,可那委托,异常充实:awkward:
原帖由 woshimadao 于 2008-6-25 22:50 发表
ED6大多都是小而闲适的 反而觉的更恶心

何来此言捏

[ 本帖最后由 G.W.尼米兹 于 2008-6-26 08:46 编辑 ]
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发表于 2008-6-26 09:22 | 显示全部楼层
:awkward: 博得2那城打到吐
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发表于 2008-6-26 09:36 | 显示全部楼层
呃 我喜欢 …… 我喜欢 印记城
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发表于 2008-6-26 09:43 | 显示全部楼层
异域里的印记城貌似还是一个角:~(
如果全做出来真要逛死人
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发表于 2008-6-26 12:33 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-26 13:43 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-26 13:44 | 显示全部楼层
把完美主义改掉就不会这样了,我玩日式RPG一进城就恶心,但是美式RPG就完全没事,因为反正肯定会错过东西已经养成习惯无所谓了,随便逛很轻松

[ 本帖最后由 felline 于 2008-6-26 13:46 编辑 ]
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发表于 2008-6-26 14:28 | 显示全部楼层
原帖由 孙X 于 2008-6-26 09:43 发表
异域里的印记城貌似还是一个角:~(
如果全做出来真要逛死人

- 3-
你最爱的fallout2不是还跑了半个美国么
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发表于 2008-6-26 14:32 | 显示全部楼层
无尽的任务,新手一开始在出生地的城镇几乎没有不迷路的,早期连小地图都没有更是吓跑了不少人,后来有小地图了也没有箭头指方向
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发表于 2008-6-26 15:01 | 显示全部楼层
很简单呀,找个npc按a就可以出城作新手任务,让年如此义务的在公共频道助人为乐的。
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发表于 2008-6-26 19:11 | 显示全部楼层
跑到大城镇就四处飞飞,看有什么合适的地理位置适合给偶的女主角拍照留念,其他事情慢慢来,急个啥,欣赏屏幕上的人最重要:heart:
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