大贤者
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原帖由 md2000 于 2008-6-20 11:55 发表 
轩辕剑2上来就告诉最终BOSS是壶中仙,还是毫无杀伤力
美国人只会打打杀杀,最后一定以解决XX为结局,故事异常苍白
一句话,去玩异域(Planescape Torment)
我剧透放这了:主线就是一个不死+失忆的主角追寻自己丢失的记忆和不死真相的故事,不死真相是夜巫解迷者剥离了主角的凡人性,最终BOSS是主角的凡人性,可以不战斗解决(这个BOSS等级随主角而定,也毫无杀伤力)。
我就不信会有多少人因为这些剧透在玩的时候会有多少影响。主角无名氏过去几世的记忆的线索被拆散在游戏世界中各个角落和NPC身上需要玩家去发现体验,根本不是几句话可以透的完。
美国人只会打打杀杀………………:awkward: 异域的设计思路就倾向于让人非单纯武力解决事件,少加战力多加智力感知->能在关键对话中出现更合理的选项->对剧情和人物有更深刻的认识,是这个游戏的思路。
在没有攻略的前提下能发现体验多少全在玩家:比如达肯,没有足够的智力感知去破解圆环又如何得知主角跟达肯过去的那段记忆?再比如维勒,性急匆匆走过传送门的玩家又如何能得知自己的前世给后来人留了这么一手?…………类似的不胜枚举,然而就算没发现这些,游戏还是能结束,最终还是能跟BOSS合体,但玩家的对剧情的理解就不同了。这就是所谓的殊途同归。喜好一路打杀下来的很多地方迷迷糊糊就过去了,按照一般DND游戏思路狂加力敏中途很多对话选项的影子都见不到,结尾了恐怕对剧情还是一头雾水
[ 本帖最后由 无名之死者 于 2008-6-20 14:55 编辑 ] |
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