火球法师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2002-9-18
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松野和小岛都致力于用电影化的表现手段来制作游戏...虽说可能各自的表现手法不一样...但就目标来看还是有一致性的.
MGS确实是在不断的改进,但缺乏突破的改变也是事实,FANS们可以理解为MGS的整体构架是比较完善的,不需要有太大的革新,不然FANS会难以接受,而随着机能的不断增强,小岛除了不断的加强自己对游戏电影化的诠释就是用更多的细节来丰富游戏,说白了就是借助机能的不断进步来实现不断的可能性...但这并无法影响游戏的基本构架.
相对于MGS系列的不断改进,BIO系列在历经了5(复刻的1咱就不说了)作的改进后终于还是对BIO4进行了改造...我无法预测当系列完结时BIO4在整个系列中起到了什么作用,但至少从5的构架来看CAP本身对这个变化还是满意的,当然作为CAP,得出这种判断相信很大一部份也来自用户群的反应.......氛围?BIO要表现一种什么样的氛围?有人会把他看作是本恐怖片,有人则会当成是孤胆英雄勇破僵尸城...嗯,就恐怖而言BIO1对当时年少的我还有点冲击....至于之后的....人老了脸破厚了,连感观神经也麻木了...囧....
作品之间会有所借鉴是再正常不过的事情了,虽说我眼拙,没觉出BIO4在哪里受了MGS的影响,但就好像MGS4中采用过肩视角一样,小岛也是通过不断的借鉴其他作品的长处来完善自己的系列的....
最后说下三上和小岛,个人感觉三上越来越欧美化了,而小岛仍然坚守日本阵地...囧...这么说不知道是否恰当,但我觉得这几年欧美游戏厂商的制作理念已经赶超了日本,从这点上来看三上或许略胜小岛,但要说专精...小岛则当仁不让。 |
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