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楼主: 火星人

徐老师的动作游戏涵养稍胜罗老师一筹

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发表于 2008-5-31 15:07 | 显示全部楼层
两类视频都很精彩,只不过马里奥更容易看的出门道,而鬼泣的视频只有你深入体会到这个游戏的敌人设置看了视频才会有震撼.
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发表于 2008-5-31 17:47 | 显示全部楼层
原帖由 shikibin 于 2008-5-31 12:55 发表
继续联动。
http://bbs.egchina.com/viewthrea ... &extra=page%3D1

wuyin211 发表于 2008-5-31 13:06   
罗老师之所以在S1有后援团是因为他帮S1搞定了另一个傻逼而已。

darkbaby泪流满面,高阳酒徒语不成声,常遇春哑然失笑,徐继刚扼腕叹息。
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发表于 2008-5-31 17:49 | 显示全部楼层
原帖由 岚泉 于 2008-5-31 13:33 发表
看着小朋友们仓惶而逃很有成就感么?别欺负人啊~

管你什么平台,动作。只有对战游戏最高。

与人斗,其乐无穷;与程序斗,脑残积水。

跟你老婆玩对战游戏么?
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发表于 2008-5-31 19:13 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-31 19:19 | 显示全部楼层
阳光玛莉是个重度3DACT,侬居然把脑白金和它放一块。>:o
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发表于 2008-5-31 19:22 | 显示全部楼层
原帖由 shikibin 于 2008-5-31 19:13 发表

F4系列马甲关我P事

你误会了,这里没人把你当回事。
我引用的是你给的那个链接里某个EG用户的发言。
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发表于 2008-5-31 19:38 | 显示全部楼层
原帖由 真是的... 于 2008-5-31 11:38 发表

不能,但是不影响我的感觉
因为带给我震撼的不是居然有人能玩成这样
而是“在关卡编排的时候制作人就想到这一些了?游戏居然被设计成还能这样玩”

所以是不是人的操作反而不重要了 ...

想象力比操作重要

游戏给你的想象空间有多大,游戏就有多大
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发表于 2008-5-31 19:41 | 显示全部楼层
未必,就好比战神的BUG导致的极速通关和恶魔城的出城你想说是游戏制作人给你的想象空间吗?
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发表于 2008-5-31 20:23 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-31 20:34 | 显示全部楼层
越是画面简陋粗糙的游戏越有想像空间,也可以说是越有内涵,越有游戏性:sleep:
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发表于 2008-5-31 21:04 | 显示全部楼层
mario不是ACT吗:awkward:
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发表于 2008-5-31 22:17 | 显示全部楼层
原帖由 白い悪魔 于 2008-5-31 17:49 发表

跟你老婆玩对战游戏么?



一个签名而已,至于有这么大怨念?

[ 本帖最后由 岚泉 于 2008-5-31 22:20 编辑 ]
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发表于 2008-6-1 00:38 | 显示全部楼层
日本也有平台游戏这种类型?我以为是欧美发明的
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发表于 2008-6-1 01:03 | 显示全部楼层

回复 #53 nintendoll 的帖子

马尿不就是么:awkward:
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发表于 2008-6-1 01:10 | 显示全部楼层
我的意思是fami通上的mario也写的是platformer?
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发表于 2008-6-1 10:17 | 显示全部楼层
无非是类型区分更详细些,你叫一个GT开的好的人和马车开的好的人问他们的RAC游戏水平谁高那不是蛋疼是什么
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发表于 2008-6-1 10:29 | 显示全部楼层
本来就是动作游戏
TG够给你面子了,发了这么多脑残贴才关进去,最后还不是回S1来找声援:awkward:
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发表于 2008-6-1 11:36 | 显示全部楼层
原帖由 真是的... 于 2008-5-31 11:38 发表

不能,但是不影响我的感觉
因为带给我震撼的不是居然有人能玩成这样
而是“在关卡编排的时候制作人就想到这一些了?游戏居然被设计成还能这样玩”

所以是不是人的操作反而不重要了 ...

很多东西你不能说是“制作人想到了这一点”,而是“玩家利用了这个关卡设计”。
比如看克罗诺亚2的EX关极速过关,那些方法显然不是制作人的意图,而是玩家的想象力。
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发表于 2008-6-1 12:41 | 显示全部楼层
#5 装B不成反变SB,然后继续死撑15年游戏龄。客观饭都very有意思 :vampire:
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发表于 2008-6-1 12:52 | 显示全部楼层
原帖由 fufui 于 2008-5-31 19:41 发表
未必,就好比战神的BUG导致的极速通关和恶魔城的出城你想说是游戏制作人给你的想象空间吗?

看清楚贴子:游戏给你的想象空间有多大,游戏就有多大
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发表于 2008-6-2 14:54 | 显示全部楼层
这个帖子太欢乐了
我最喜欢看这种帖子了:vampire:
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发表于 2008-6-2 15:12 | 显示全部楼层
我也喜欢看这种帖子
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发表于 2008-6-2 16:29 | 显示全部楼层
我也喜欢看
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发表于 2008-6-2 18:19 | 显示全部楼层
原帖由 ryuetsuya 于 2008-6-1 10:29 发表
本来就是动作游戏
TG够给你面子了,发了这么多脑残贴才关进去,最后还不是回S1来找声援:awkward:

任狗的狂吠
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发表于 2008-6-4 00:19 | 显示全部楼层
可怜巴巴的
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发表于 2008-6-4 01:20 | 显示全部楼层
原帖由 ryuetsuya 于 2008-6-4 00:19 发表
可怜巴巴的任狗的狂吠
:P
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发表于 2008-6-4 12:09 | 显示全部楼层
原帖由 幻鄰の牙医师 于 2008-6-1 11:36 发表

很多东西你不能说是“制作人想到了这一点”,而是“玩家利用了这个关卡设计”。
比如看克罗诺亚2的EX关极速过关,那些方法显然不是制作人的意图,而是玩家的想象力。 ...

所以我才提MARIO而不是其他的这些,
很多重要技巧的地方怪物的出现时机跟出现地点都恰到好处,超任版那个更是


你会觉得那只是巧合?
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