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《最终幻想》它真地能使日本玩家克服对Xbox 360的成见吗?

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发表于 2008-5-23 08:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
负责微软游戏工作室(Microsoft Game Studios)的Shane Kim在接受kikizo游戏网站的采访时称自己对《最终幻想》的生命力能持续多久并无把握:

问:传说你们花了5000万美元获得《GTA4》独家DLC内容,显然微软乐于挥舞着皮夹子搞定一切。我想问的是,那你们为何不在日本应用此策略?为何不财大气粗地买下Square Enix或独占其作品发行权?

Kim:问题是你花了这么多钱去确保一个用户基数并不大的独占能带来多少收益?无论5000万还是1亿,最重要的莫过于它是否是长久之计。

问:我在想,比方说把最终幻想系列独占五年,日本玩家将别无选择只得乖乖地掏钱买你们的主机,因为没有最终幻想他们活不下去。

Kim:也许,但我认为他们抛弃该作的可能性同样不可小视,如果我是Square Enix,最担心的也莫过于此,玩家随时可能因各种因素掉头而去。
我知道最终幻想的分量,但它真地能使日本玩家克服对Xbox 360的成见吗?这我不敢说,我唯一清楚的是这意味着一大笔钱和随之而来的巨大风险。

问:那你准备放弃该市场止损吗?

Kim:我认为最终能对日本市场起作用的,是我们在西方游戏市场取得成功。
日本玩家想玩的东西多半出自本土游戏工作室及发行商之手,现在Tecmo和Capcom借助我们的势力在北美和欧洲尝到了甜头,大家会看到更多日式作品被输出被改造——不消说这是微软游戏工作室的努力方向。
日本市场仍有机会,但我们也许不再为它量身定做特色内容;日本游戏业确实有很多天才,但我们会以全球视点看待它。

问:另一个对日本市场可能起作用的是系统翻新,比如以前的瘦身版PSTwo,西方市场可能也会有人感兴趣,你觉得重新设计一台主机能通吃两个市场吗?

Kim:我真地不清楚有什么东西能逆转日本市场,系统翻新也许有用,在Xbox那一代没用过,当今这一代或许能起点作用。
另外,Xbox World 360杂志报道说:
“本月有消息来源称,传说中‘牛顿’姿态感应手柄和借鉴自老任的Mii玩家头像设计均获确认,从微软试图捕获休闲玩家的渴望程度来说,这应该不会让人特别吃惊。”
“微软的Mii系统由Rare英国工作室承办,目前进展顺利,但新手柄要神秘得多。曾负责任天堂Wii手柄研发工作的第三方正与微软合作开发该装置,预计将于年底前亮相。”
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发表于 2008-5-23 09:08 | 显示全部楼层
鼓励日本死宅用xna做同人3dhgame就可以了:vampire:
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发表于 2008-5-23 09:14 | 显示全部楼层
现在PS3都不一定能顺利推出FF13,何况在日本的XO。
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发表于 2008-5-23 09:25 | 显示全部楼层
XO在日本没救了...
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发表于 2008-5-23 09:26 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-23 09:28 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-23 09:30 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-23 09:57 | 显示全部楼层
原帖由 xisailuo 于 2008-5-23 09:08 发表
鼓励日本死宅用xna做同人3dhgame就可以了:vampire:


这是一般宅会用而且用的起的东西吗
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发表于 2008-5-23 10:03 | 显示全部楼层
得日本者得天下:mask:
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发表于 2008-5-23 10:15 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-23 10:34 | 显示全部楼层
很好,再出宅男大师3我的钱包可受不了
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发表于 2008-5-23 10:37 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-23 13:47 | 显示全部楼层
原帖由 tangxin983 于 2008-5-23 10:15 发表
问:那你准备放弃该市场止损吗?

Kim:我认为最终能对日本市场起作用的,是我们在西方游戏市场取得成功。
日本玩家想玩的东西多半出自本土游戏工作室及发行商之手,现在Tecmo和Capcom借助我们的势力在北美和欧洲尝到了甜头,大 ...

这些日本游戏在世界范围都是赚钱的,像蓝龙+奥德赛世界范围早破100万了
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发表于 2008-5-23 13:54 | 显示全部楼层
微软只要有XBLIVE都足够干翻无数个FF了:cool:
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发表于 2008-5-23 14:11 | 显示全部楼层
Shane Kim
Kim这姓对日本市场具有负效果啊,改姓吧:awkward:
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发表于 2008-5-23 14:17 | 显示全部楼层
日本消费者是最挑剔的消费者
一个产品征服了日本市场,就能征服全世界

现在看来完全是狗屁言论了:awkward:
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发表于 2008-5-23 14:54 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-23 15:53 | 显示全部楼层
mistwalker是皮包公司把,坂口博信写剧本开支票用的,技术活都是外包
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发表于 2008-5-23 15:58 | 显示全部楼层
FF影响力巨大!当年SS与PS较量的最决定性的事件,就是FF7的发售!那是转捩点。随后SEGA便一塌糊涂。加上DQ7的选择PS,等于把SS顺利的送进了坟墓。
身为SEGA员工!深有感触啊!
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发表于 2008-5-23 17:02 | 显示全部楼层
原帖由 tangxin983 于 2008-5-23 14:54 发表

蓝龙和奥德赛各50w,这还是出货而已
这样的3A级大作50W真的可以收回成本么?
想想用多少人开发了多久,人工要多少?2个作品都用的是UE3引擎,上手就要多久?
想想短时间内成立MistWalker这么大的一个studio,挖人过来的费用又是多 ...


没关系,3A一向人少出粗活。。。
就算卖10w也不会亏本。。。。
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发表于 2008-5-23 18:17 | 显示全部楼层
-_-现在 日系游戏我一分钟也玩不下去了
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