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日本人做的游戏粗糙大气,美国游戏则比较细腻

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发表于 2008-4-27 23:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-4-27 23:09 | 显示全部楼层
大概是美国游戏投钱多吧……

日本人做东西总是要想法设法省钱来的……
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发表于 2008-4-27 23:09 | 显示全部楼层
我整个人都md2000了.......
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发表于 2008-4-27 23:14 | 显示全部楼层
GTA不能代表欧美游戏

即使能代表欧美游戏也不能证明日式游戏粗糙...

2个完全不相干的论点
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发表于 2008-4-27 23:20 | 显示全部楼层
如果把3D废了
大家回到点像素时代
日本人还是有优势的

如果把音轨废了
大家回到MIDI时代
日本人也还是有优势的

如果把光盘废了
大家回到256K卡带时代
日本人会再创造一次辉煌也说不定
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发表于 2008-4-27 23:21 | 显示全部楼层
SBL继续装疯卖傻
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发表于 2008-4-27 23:22 | 显示全部楼层
也许不应说是粗糙,日本游戏很细腻的

但日本游戏的素材内容似乎的确是没有欧美的多。单说gta那变态大的场景……日式就很少见了……

但说到手感什么的,还是日式细腻吧
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发表于 2008-4-27 23:23 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-27 23:27 | 显示全部楼层
GTA手感不错的
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发表于 2008-4-27 23:28 | 显示全部楼层
只能说日式游戏普遍场景互动性差而已。
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发表于 2008-4-27 23:38 | 显示全部楼层
美国做游戏是不是真的比日本投钱多啊?

求证。


上次看光环3的制作专辑就觉得这工作室很专业,很有钱,很好莱坞的感觉……
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发表于 2008-4-27 23:44 | 显示全部楼层
我整人都SBL2000了:awkward:
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发表于 2008-4-27 23:44 | 显示全部楼层
市场差不多大,我觉得投钱多也多不到哪儿
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发表于 2008-4-27 23:58 | 显示全部楼层
大气这个词应该用在欧美游戏上吧,想想光环,战争机器,战神.......-_-
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发表于 2008-4-28 00:18 | 显示全部楼层
说反了吧
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发表于 2008-4-28 00:24 | 显示全部楼层
我整个人都书记了
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发表于 2008-4-28 00:25 | 显示全部楼层
细节做得好而已
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发表于 2008-4-28 00:33 | 显示全部楼层
枝叶太多反而不能突出重点,除非它的重点就是琐碎的细节
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发表于 2008-4-28 06:17 | 显示全部楼层
原帖由 bighook 于 2008-4-27 23:38 发表
美国做游戏是不是真的比日本投钱多啊?

求证。


上次看光环3的制作专辑就觉得这工作室很专业,很有钱,很好莱坞的感觉……


看什么游戏了,BUNGIE是微软特地做了个研究室给他们,光环3不牛B也牛B了。。

小的美厂还是得想法儿省钱啊。

不过比大作的投入度的话,日厂近几年是比较萎。

[ 本帖最后由 S.I.R 于 2008-4-28 06:18 编辑 ]
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发表于 2008-4-28 06:46 | 显示全部楼层
LZ..你确定你没说反吗....
不能因为个别例子就以偏盖全吧...
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发表于 2008-4-28 07:26 | 显示全部楼层
原帖由 ryu_hayabusa 于 2008-4-27 23:20 发表
如果把3D废了
大家回到点像素时代
日本人还是有优势的

如果把音轨废了
大家回到MIDI时代
日本人也还是有优势的

如果把光盘废了
大家回到256K卡带时代
日本人会再创造一次辉煌也说不定 ...
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发表于 2008-4-28 08:25 | 显示全部楼层
我SBL
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发表于 2008-4-28 08:38 | 显示全部楼层
无条件顶楼主,欧美细腻+1。
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发表于 2008-4-28 08:52 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-28 09:41 | 显示全部楼层
欧美游戏什么时候能把动作做合理和流畅后 就承认它细腻大气-_-
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发表于 2008-4-28 10:13 | 显示全部楼层
GTA是啥?:)
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发表于 2008-4-28 10:29 | 显示全部楼层
小岛
靠你了
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