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楼主: fufui

谈谈几个动作游戏的发展

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发表于 2008-4-21 19:04 | 显示全部楼层
这么说游戏的收集要素你都没研究过咯~这游戏通一次一点意义都没有~一套服装都出不来。。以后每个难度可以得到一些~后面也就是在拿衣服了~

找到开猫家的家具就可以去找他T足球了~3V3~那猫就是肥罗~超猛~

帕林他爷当年就和猫合作打败了大魔王~两人都是足球高手~通关了就可以看到他爷在家里倒挂金钩~果然勇者是有血统的。。不过人长大了就看不到精灵了~

通关过后才能去打隐藏BOSS~就是大魔王的儿子~不知他发生了什么事~记忆全丢失了~魔王手镯也搞掉了(被草哥哥拣到了)~娱乐难度里很暴力。。
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发表于 2008-4-21 19:13 | 显示全部楼层
板垣要说的是:“世界上其它的动作游戏里的敌人都是存在着来让主角杀死,我的游戏里的敌人存在着来杀死主角。”他坚持,自己的游戏对于玩家要拥有一定的标准。“世上有着数不清的简单游戏去玩,觉得受不了就滚去玩其它的游戏好了。实在不行就去玩玩弹球,钓钓鱼,但是想要玩我的游戏你就要有个下限才行。”
:beard:
硫酸脸满赛





http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=831078&fpage=3

[ 本帖最后由 纸冰心 于 2008-4-21 19:25 编辑 ]
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发表于 2008-4-21 19:21 | 显示全部楼层
原帖由 纸冰心 于 2008-4-21 19:13 发表
板垣要说的是:“世界上其它的动作游戏里的敌人都是存在着来让主角杀死,我的游戏里的敌人存在着来杀死主角。”他坚持,自己的游戏对于玩家要拥有一定的标准。“世上有着数不清的简单游戏去玩,觉得受不了就滚去玩其它的游戏 ...

琉酸脸满赛+1
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 楼主| 发表于 2008-4-21 19:30 | 显示全部楼层
原帖由 ChrisSnake 于 2008-4-21 19:04 发表
这么说游戏的收集要素你都没研究过咯~这游戏通一次一点意义都没有~一套服装都出不来。。以后每个难度可以得到一些~后面也就是在拿衣服了~

找到开猫家的家具就可以去找他T足球了~3V3~那猫就是肥罗~超猛~

帕林他爷当 ...


恩,过段时间再翻出来好好打打
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 楼主| 发表于 2008-4-21 19:34 | 显示全部楼层
原帖由 纸冰心 于 2008-4-21 19:13 发表
板垣要说的是:“世界上其它的动作游戏里的敌人都是存在着来让主角杀死,我的游戏里的敌人存在着来杀死主角。”他坚持,自己的游戏对于玩家要拥有一定的标准。“世上有着数不清的简单游戏去玩,觉得受不了就滚去玩其它的游戏 ...


硫酸冲你这话,我XO就算依旧会三红我也入定了
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发表于 2008-4-21 19:50 | 显示全部楼层
说回原题~像CONTRA 三国志这样2人或多人配合又有难度的清版ACT怎么就消失了呢~
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 楼主| 发表于 2008-4-21 19:52 | 显示全部楼层
DS有CONTRA4,当然确实这类型没落了
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发表于 2008-4-21 20:12 | 显示全部楼层
MHP不是蛮火的吗~不过MHP没有小兵这个概念~小兵超弱~全是BOSS战~FFCC也是这样~

C4是个考反应的游戏~没啥技术含量~
一个怪从出现到碰到你只需要1秒的时间~当然如果他要2秒才能碰到你那他永远都不碰到你~
一颗子弹从左边飞到右边也只需要1秒~我这样能在普通难度3个子弹中间飞的人~在困难也只有仆街的命~躲子弹已经全靠直觉了~
C做得最好的还是真C~双人A级通关~
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发表于 2008-4-21 20:17 | 显示全部楼层
居然没人说忍,泪流满面

其实,我真的觉得无论是S忍还是K忍的难度都不是很高,你们TMD怎么总说这是个硬派核心游戏呢

新作,不会再等十年吧
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发表于 2008-4-21 20:47 | 显示全部楼层
原帖由 iamsolowingpixy 于 2008-4-21 20:17 发表
居然没人说忍,泪流满面

其实,我真的觉得无论是S忍还是K忍的难度都不是很高,你们TMD怎么总说这是个硬派核心游戏呢

新作,不会再等十年吧

:awkward: 一定程度来说我觉得K忍和S忍比忍龙还难。。。
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发表于 2008-4-21 20:59 | 显示全部楼层
忍龙在动作界算小弟了吧!只是硫酸脸他娘的为了宣传每次都语出惊人!
06TGS和他见过一面,其实人挺好,就是压力大,因为动作游戏的市场竞争太激烈了!
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发表于 2008-4-21 21:01 | 显示全部楼层
忍龙在目前的动作游戏里属于最上乘之作我想没人反对。

另,NDS上的CONTRA4不是考反应也不是考技术,是考背版。关卡设计一蹋糊涂,全靠突然冒出来的敌兵和敌弹来让人呕血。
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发表于 2008-4-21 21:30 | 显示全部楼层
我反对

少来最字帖,而且是不实的最字帖
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发表于 2008-4-21 21:34 | 显示全部楼层
原帖由 JB-5th 于 2008-4-21 17:54 发表
我怎么觉得MARIO很难:awkward:

+1:awkward:
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发表于 2008-4-21 22:36 | 显示全部楼层
原帖由 S.I.R 于 2008-4-21 17:48 发表
仍然不能改变忍龙1/2是变态游戏而超级玛莉1基本谁都能通关。

忍龙1/2以其说变态不如说是半成品,要是那该死的上墙跟3代一样那难度立马下降一大截。。。。。。。

原帖由 纸冰心 于 2008-4-21 19:13 发表
板垣要说的是:“世界上其它的动作游戏里的敌人都是存在着来让主角杀死,我的游戏里的敌人存在着来杀死主角。”他坚持,自己的游戏对于玩家要拥有一定的标准。“世上有着数不清的简单游戏去玩,觉得受不了就滚去玩其它的游戏 ...

有个性,我喜欢:proud:

不过我不玩。。。。。。。。。。。
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发表于 2008-4-21 22:38 | 显示全部楼层
玩忍Σ我真的是感受到了被集体调教的快感:awkward:
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发表于 2008-4-21 22:43 | 显示全部楼层
原帖由 S.I.R 于 2008-4-21 21:01 发表
忍龙在目前的动作游戏里属于最上乘之作我想没人反对。

另,NDS上的CONTRA4不是考反应也不是考技术,是考背版。关卡设计一蹋糊涂,全靠突然冒出来的敌兵和敌弹来让人呕血。 ...

我反对,2D3D姑且不论,这游戏是世界上为数不多的几个单调程度更甚BASARA的ACT。

又,如果说魂斗罗4关卡设计的一塌糊涂,那么忍龙这游戏根本就不存在关卡设计。

[ 本帖最后由 warachia 于 2008-4-21 22:59 编辑 ]
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发表于 2008-4-21 22:53 | 显示全部楼层
鬼泣 》》》》》》》》》》忍龙
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发表于 2008-4-21 22:59 | 显示全部楼层
原帖由 Zak 于 2008-4-21 22:38 发表
玩忍Σ我真的是感受到了被集体调教的快感:awkward:

:awkward: 西格玛难度已经下降很多了 打过章鱼就能有3级双刀 砍图书馆百人斩太简单了
AI也有所下降 ALMA居然不会躲火炎龙
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发表于 2008-4-22 00:41 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-22 02:27 | 显示全部楼层
我是和时代脱节的人

我只玩横版

合金弹头系列,Sonic系列,魂斗罗系列,岩男系列等。
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发表于 2008-4-22 02:42 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-22 02:53 | 显示全部楼层
原帖由 S.I.R 于 2008-4-21 17:48 发表

仍然不能改变忍龙1/2是变态游戏而超级玛莉1基本谁都能通关。

我把日版玛莉2排除,那是个解谜游戏。


忍龙2我第一次玩的时候就能通关,超级玛莉我玩了三四年也过不了第六关。
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发表于 2008-4-22 02:59 | 显示全部楼层
原帖由 intelechy 于 2008-4-22 02:53 发表


忍龙2我第一次玩的时候就能通关,超级玛莉我玩了三四年也过不了第六关。

:awkward: 第一次通关?我看这里没人会信
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发表于 2008-4-22 08:00 | 显示全部楼层
原帖由 iamsolowingpixy 于 2008-4-21 20:17 发表


其实,我真的觉得无论是S忍还是K忍的难度都不是很高

为什么我觉得S忍的5A就比DMC1的DMD难度高N倍了...:awkward:
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发表于 2008-4-22 09:20 | 显示全部楼层
忍难,而且死法让人心情很恶劣
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发表于 2008-4-22 09:25 | 显示全部楼层
DMC4 200万难道就没有PS3前期大作匮乏的因素?

对会摔死的动作游戏缺少代入感,忍是战神也是
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发表于 2008-4-22 09:25 | 显示全部楼层
神之手快出2吧:cruel:
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发表于 2008-4-22 09:49 | 显示全部楼层
原帖由 追踪者 于 2008-4-22 08:00 发表

为什么我觉得S忍的5A就比DMC1的DMD难度高N倍了...:awkward:

很多人都说S忍止步于5A就打不下去,我脑子里过了一遍流程,实在想不出这关的难点在哪里
就算是K忍的黄金城,虽然第一次也死了60几次,但后来找到正确上升路线后就觉得异常简单

忍系列的难度我觉得与其说是跳跃还不如说是对杀阵节奏的把握
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发表于 2008-4-22 09:50 | 显示全部楼层
原帖由 voldovenom 于 2008-4-22 09:20 发表
忍难,而且死法让人心情很恶劣

+1
坚持了近两年,最后还是被挡在第四关,放弃了。。。。。。。。。。。虽然很酷,但我玩不了,还是MD的忍好:~(
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发表于 2008-4-22 10:33 | 显示全部楼层

回复 #52 S.I.R 的帖子

你没搞懂C4是怎么回事吧~里面兵分2种~

一种是固定的~可以靠背版~实际上稍微留下神就算不背版他们也没啥机会~

还有总就是随机刷怪~这个根本就没法背~从开始的小兵 到后来的 添食者 机器狗 蛮子 异型 飞行异型~在困难难度稍有不甚就把你顶死了~

C4的关卡设计得很好~到处都是放阴枪的~很多地方需要你小心的慢慢的前进~不过本着彪悍的人生这一理念~能冲的地方我都尽量冲~
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发表于 2008-4-22 10:33 | 显示全部楼层
其实我一直觉得S忍的3A是最大的一个分水岭,之前的4小关即便新手乱打也能胡乱打过去,但是3A上来的忍犬阵绝对是对技术的考验,如果不能熟练掌握打背的技巧的话只能被虐,进而放弃,忍在难度过度上的确太明显了,这可能会让新手很苦恼,但是却对老鸟很有利。能坚持过3A的话,再把5A的跳跃考验这一难关过去,整个游戏基本上通关不成问题了。
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发表于 2008-4-22 11:01 | 显示全部楼层
s忍我3a5a都啃过去了,就是打不过产土蛭户,两次打到他那里,每次都是被灭几十次放弃:awkward:

这些天在玩忍黑,感觉难的关键还是不习惯游戏的思路,还有第一关的boss……

前两年玩过,normal被第一关boss打到放弃,这次玩学会了佛跳墙过了他以后,后面顺顺当当地打到坦克那里了。

感觉主要是玩dmc那种全攻型的act习惯了,换成这种全程龟缩找到机会用一个鲜招秒掉敌人的打法不好适应。
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发表于 2008-4-22 11:12 | 显示全部楼层
忍好歹有杀阵让你秒,洛克人系列那真是,尤其SFC上的X3,就算是获得史上最强装甲不是老鸟也无法通关。再对比上X4和X5的究级装甲,难度降到了只要无限放NOVA STRIKE就能通关的程度,泪流满面啊
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发表于 2008-4-22 11:45 | 显示全部楼层
1代200多万,2代180多万,3代160多万,dmc前3代系统,设定巨大的差异培养起来的fans群也分好几块,人设粉,1代粉,3代粉(君不见每次动作游戏之尊的骂战中,13代粉丝总是各自为战),保守估计dmc的铁杆fans大概在100多万,剩下的受众彼此交集并不大。dmc系列更换制作人虽然导致作品评价褒贬不一,但无形之中却扩大了系列的受众面。4代非常讨巧的设定另各代粉丝都还算满意,虽有微词但持肯定态度的还是占多数,难度的降低,画面的提升又吸引了不少lu,dmc4大卖理所当然。
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发表于 2008-4-22 12:52 | 显示全部楼层
S忍高难度下活用手里剑和蓄力斩,会轻松不少
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发表于 2008-4-22 13:26 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-22 13:56 | 显示全部楼层
原帖由 PHOENIXcys 于 2008-4-22 09:49 发表
忍系列的难度我觉得与其说是跳跃还不如说是对 ...

绝对是跳跃,杀阵熟了失误就很小了,而跳沟一脚踩空就一击必杀,视角和锁定很考rp
女忍的黄金城我retry了102次(虽然只显示99),我游戏史上唯一一次摔手柄的游戏...

所以我说忍才是2D马里奥的正统3D续作!
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发表于 2008-4-22 16:34 | 显示全部楼层
可以试试用秀真打K忍的HARD难度,这才是K忍高难度的真实形态,空中一旦被防就等死吧,后面几关凑不够魂就只能一刀刀硬砍
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发表于 2008-4-22 16:37 | 显示全部楼层
原帖由 lllc 于 2008-4-22 13:56 发表

绝对是跳跃,杀阵熟了失误就很小了,而跳沟一脚踩空就一击必杀,视角和锁定很考rp
女忍的黄金城我retry了102次(虽然只显示99),我游戏史上唯一一次摔手柄的游戏...

所以我说忍才是2D马里奥的正统3D续作! ...

所有3D游戏视角问题都是通病
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