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谈谈几个动作游戏的发展

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发表于 2008-4-21 08:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的无双和忍龙都走极端了,无双是彻底LU化,不去管老玩家,而忍龙则是绝对CU化,完全不考虑初接触的新手。P3版忍龙那数十万的销量明显是占了P3首发游戏不多的便宜,基本上国内购机的都会挑一张忍龙,但买回去是一回事,能不能深玩又是一回事了。忍龙虽然享誉盛名,但一味地提高门槛就是好了?忍黑、忍Σ那过高的难度无疑是为忍龙DS的惨淡销量埋下伏笔,硫酸脸纯粹是自作自受。而和走绝对精品路线的忍龙相比,无双则是反其道而行之,完全无视老玩家的感受而把门槛一降再降,在不断开拓市场迎入新玩家的同时老玩家也大量流失,而这种流失是可以用入不敷出来形容的,无双系列销量每况愈下也彻底将KOEI这个因无双而成为一线厂商的暴发户打回原型………………在游戏难度这方面,无论是忍龙系列还是无双系列,我认为都不及C社的鬼泣系列来得高明。鬼泣1代开3D动作游戏之先河被评为神作,虽然以现在的眼光来看鬼泣1有诸多不足,但要评价一个游戏一定要联系当时开发环境和技术条件,神作之名当之无愧;2代则是因为制作人错误理解游戏的精粹而彻底地成为雷,3代虽挽回败局但也是不过不失,而4代却又再次成为系列的巅峰,发售不够两个月就达成200万的销量且大受好评,速度之快乃系列之最,虽然是占了跨平台的便宜,但同样是跨平台的355目前销量又有多少?
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发表于 2008-4-21 08:48 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-21 11:12 | 显示全部楼层
三国无双最大的市场在中国(托这个游戏的福,我7岁的侄子都知道一吕二赵三典韦了,而且去把三国演义的小人书都给看了,呵呵)

可惜中国人不买正版,不过355的人物已经鬼子化了,早死早超生
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 楼主| 发表于 2008-4-21 11:16 | 显示全部楼层
TG有请援去北京光荣中国游戏分部投请求352复刻书的举动,你颤抖了吗?
签名联合上书的人说好一人一张Z
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发表于 2008-4-21 11:23 | 显示全部楼层
:heart: 所以GURUMIN是神作~
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 楼主| 发表于 2008-4-21 11:26 | 显示全部楼层
GURUMIN哪神了? 素质还可以而已
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发表于 2008-4-21 11:44 | 显示全部楼层
最近的魔王降临那就是一个相当耗时的人物培养RPG游戏呀>:o
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发表于 2008-4-21 11:46 | 显示全部楼层
你杂不说战神呢!
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发表于 2008-4-21 12:06 | 显示全部楼层
原帖由 fufui 于 2008-4-21 11:16 发表
TG有请援去北京光荣中国游戏分部投请求352复刻书的举动,你颤抖了吗?
签名联合上书的人说好一人一张Z


无双在欧美卖的差,最大市场还是日本
日本人对无双的态度就是不要难,要人物美型,砍的爽,收集要素多就OK,
这种情况下KOEI把无双做回352才真的是脑子塞大便了

TG那帮人我看脑子也糊的不轻,
一人买5000张Z 光荣也许还会考虑下:vampire:
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发表于 2008-4-21 12:12 | 显示全部楼层
若论受众面确实越light销量越好,也越有利于量产

但论带给打者的感受肯定是因人而异
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发表于 2008-4-21 12:28 | 显示全部楼层
鬼4se版明年必出,加几套衣服,塞俩人物,难度评价修修补补再捞一票,cu不是觉得难度不够么,再给你加俩难度自虐去。。。全球80万目指,半年后宣布鬼5制作开始,主人公不明,让你丫的fans们在yy上两年,发售又大卖。。。。之后循环n次,若干年后鬼泣系列有了游戏界的007系列的称号,各论坛不少所谓硬派动作游戏饭将之称为装13系列
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发表于 2008-4-21 12:36 | 显示全部楼层
原帖由 voldovenom 于 2008-4-21 12:28 发表
鬼4se版明年必出,加几套衣服,塞俩人物,难度评价修修补补再捞一票,cu不是觉得难度不够么,再给你加俩难度自虐去。。。全球80万目指,半年后宣布鬼5制作开始,主人公不明,让你丫的fans们在yy上两年,发售又大卖。。。。之后循环n次, ...

全部积分赌不可能出se

[ 本帖最后由 PHOENIXcys 于 2008-4-21 12:37 编辑 ]
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发表于 2008-4-21 12:42 | 显示全部楼层
对于技术的暗荣来说,哪怕是ps到ps3,光荣肯定也是100%原汁原味的移植。最多是分辨率插值一下。
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发表于 2008-4-21 13:07 | 显示全部楼层
硫酸脸都说了,1代的上手设计确实有问题,2代会着重改进
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发表于 2008-4-21 13:16 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-21 14:10 | 显示全部楼层
我就喜欢横向动作清版游戏:vampire:
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发表于 2008-4-21 14:31 | 显示全部楼层
光荣靠无双吃饭后就彻底滚出我的视线了,原来装B的历史厚重感荡然无存

忍龙么一直都难的丫,难道你fc上忍龙的你觉得容易?不过我还是喜欢fc上的3作,现在这个象格斗游戏
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发表于 2008-4-21 14:37 | 显示全部楼层
:awkward: 玩無雙2的時候100多小時遊戲時間,無雙3不到100小時,無雙4不到50小時,大蛇不到30小時,現在這些更是碰都不想碰了,以至於一看到無雙相關就覺得煩
LZ你怎麽不說MGS
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发表于 2008-4-21 14:50 | 显示全部楼层
忍龙不错啊。难度高不是坏事,我只怕简单,不怕难。家用机游戏怎么难也难不过街机吧?
再说忍龙在日本人气低迷是由于一直是XBOX主机的独占作品而已,人家在欧美可是很吃香的。
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发表于 2008-4-21 15:10 | 显示全部楼层
现在的街机也不喜欢硬派了
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发表于 2008-4-21 15:17 | 显示全部楼层
原帖由 cloud7777 于 2008-4-21 12:06 发表
日本人对无双的态度就是不要难,要人物美型,砍的爽,收集要素多就OK,

现在的“无双”系列还能让玩家“砍的爽”吗?:awkward:
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发表于 2008-4-21 15:20 | 显示全部楼层
原帖由 白い悪魔 于 2008-4-21 15:17 发表

现在的“无双”系列还能让玩家“砍的爽”吗?:awkward:

现在是看着数字蹦比较爽
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发表于 2008-4-21 15:57 | 显示全部楼层
原帖由 KyoSquall 于 2008-4-21 14:37 发表
:awkward: 玩無雙2的時候100多小時遊戲時間,無雙3不到100小時,無雙4不到50小時,大蛇不到30小時,現在這些更是碰都不想碰了,以至於一看到無雙相關就覺得煩
LZ你怎麽不說MGS ...

353+M
我的游戏时间是3K小时+

Z51+M的游戏时间是500小时+

OROCHI的游戏时间是400小时+

这三作应该是我无双系列的个人游戏时间前三强
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发表于 2008-4-21 16:13 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-21 16:25 | 显示全部楼层
原帖由 千玄绘羽 于 2008-4-21 16:13 发表

fc的忍龙本来就容易,难度比\"面对全年龄层次\"的mario低多了....


除了第三作,其它难度超过MARIO系列任何游戏.
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发表于 2008-4-21 16:44 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-21 16:55 | 显示全部楼层
忍龙就是门槛高,多打两下习惯了也没什么大不了的,主角的个人能力过于牛b,防御360度有效,敌人绝大部分招数可防,飞燕攻击范围巨大,饭纲落秒杀大部分敌人......
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发表于 2008-4-21 17:11 | 显示全部楼层
原帖由 samaleg 于 2008-4-21 16:44 发表
能搜到fc忍龙的录像,搜不到mario的录像,要搜到也只能搜到bt玩法的mario

你不到录相网站去,搜不到你怨谁?有正常玩法不跳关的马里奥录相

至于FC忍龙,我在视频网站上见到的也多是某人作品:awkward:
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发表于 2008-4-21 17:17 | 显示全部楼层

回复 #27 lionheart007 的帖子

我怎么觉得你说反了,忍龙里ryu很容易防御崩坏,也有很多克制飞燕的敌人存在....
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发表于 2008-4-21 17:42 | 显示全部楼层

回复 #6 fufui 的帖子

难度设计得很好啊~LZ不是在说难度么~
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发表于 2008-4-21 17:48 | 显示全部楼层
原帖由 qazwsxqwer 于 2008-4-21 17:11 发表

你不到录相网站去,搜不到你怨谁?有正常玩法不跳关的马里奥录相

至于FC忍龙,我在视频网站上见到的也多是某人作品:awkward:

仍然不能改变忍龙1/2是变态游戏而超级玛莉1基本谁都能通关。

我把日版玛莉2排除,那是个解谜游戏。
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发表于 2008-4-21 17:54 | 显示全部楼层
我怎么觉得MARIO很难:awkward:
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 楼主| 发表于 2008-4-21 18:01 | 显示全部楼层
原帖由 ChrisSnake 于 2008-4-21 17:42 发表
难度设计得很好啊~LZ不是在说难度么~



我讨论的是难度~~你说的神难道只是说难度设计很神吗???我以为你在说整个游戏素质
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 楼主| 发表于 2008-4-21 18:02 | 显示全部楼层
MARIO难度是不低,但也不高得离谱,主要看你对平台跳跃手感和位置感的判断力.
跟杀戮型动作游戏不能比较
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发表于 2008-4-21 18:04 | 显示全部楼层

回复 #33 fufui 的帖子

整个游戏素质一样神~
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 楼主| 发表于 2008-4-21 18:10 | 显示全部楼层
原帖由 ChrisSnake 于 2008-4-21 18:04 发表
整个游戏素质一样神~


有很多亮点~~~战斗也十分有乐趣,但有时东跑西跑给妖怪们送家具时常有种要睡着的感觉
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发表于 2008-4-21 18:23 | 显示全部楼层
那个是有点烦~每关一次~过场动画不能跳过始终是糟糕的设定~看一次还好~看2次就受不鸟了~

在刀光剑影血肉横飞的ACT届有这么一款清新且高素质的ACT真的不容易啊~PC上玩的话画面可以弄得很漂亮~
而且可说是FALCOM第一次做的3D ACT~能做成这样很是不可思意~甚至比YS都强多了~

唯一的缺憾就是难度低了~精通ACT的人大概只有在娱乐难度才会有点感觉~不过娱乐难度最后的BOSS RUSH确实够强~
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 楼主| 发表于 2008-4-21 18:26 | 显示全部楼层
判定有点问题,非常讨厌受创就攻击力下降的设定.
关卡和敌人不够过瘾,总体来说我觉得还不如YS那么成熟,但是个可以发展的好方向.
小妹妹很萌可惜不卖肉
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发表于 2008-4-21 18:31 | 显示全部楼层
这设定很好啊。。无伤通关嘛。。有3个药可以补~还有3个可以不减~

关卡确实简单了~不过最高难度就不简单了~怪要抽几轮才抽得死~一个疏忽血就掉一截~

小游戏都很好玩~踢足球超好玩~
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 楼主| 发表于 2008-4-21 18:34 | 显示全部楼层
踢足球??没见过这小游戏.
主要我上次玩记录掉了,所以这次通关是开了个简单模式玩,可能因此乐趣下降很多
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