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早年街机比较恶心的设定之一

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发表于 2008-4-19 12:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
以STG为甚,就是最终关无法接关........

不少币爷为了看爆机画面,狂续到最终Stage发现,死了之后直接GameOver,不给接关的机会了...之前的币都白投了

这厂商也太精明了,直接不给接关也就算了(这个到可以在基板里设定)。但人家快爆机时搞别人一下......逼大家练技术么?
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发表于 2008-4-19 12:49 | 显示全部楼层
双打
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发表于 2008-4-19 12:49 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-19 13:04 | 显示全部楼层
后来厂商都想开了,一次看两个小学生堆币玩合金弹头干死最终boss之后都还能再续一个币出来——3条命满雷通关
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发表于 2008-4-19 15:27 | 显示全部楼层
:sleep: 很对,比如1945一代
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发表于 2008-4-19 17:36 | 显示全部楼层
FINAL FIGHT 倒地不无敌被HUGO的兄弟狂坐至死......
当然如果CAPCOM硬要说那是连续技我也没什么可以反驳的
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发表于 2008-4-19 18:25 | 显示全部楼层
人人都用的摇杆和按钮……资本主义的套果然是有用的

我说麦套……
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发表于 2008-4-19 18:57 | 显示全部楼层
吃币
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发表于 2008-4-19 19:07 | 显示全部楼层
FF1那是不成熟的系统 喵的气死我了:~(
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发表于 2008-4-19 19:09 | 显示全部楼层
早期都是站着打:awkward:
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发表于 2008-4-19 19:13 | 显示全部楼层
原帖由 guynt 于 2008-4-19 17:36 发表
FINAL FIGHT 倒地不无敌被HUGO的兄弟狂坐至死......
当然如果CAPCOM硬要说那是连续技我也没什么可以反驳的

建议你去玩玩SNK出在NEOGEO上的BURNING FIGHT。。。。。。。。。老卡比SNK厚道多了-_-
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发表于 2008-4-19 19:25 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-19 19:33 | 显示全部楼层
战国传承3还可以
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发表于 2008-4-19 19:36 | 显示全部楼层
吃幣不補,閃機不補,搖桿不靈不補

街機聽3大惡毒設定的
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发表于 2008-4-19 19:36 | 显示全部楼层
原帖由 海腹川背 于 2008-4-19 19:33 发表
战国传承3还可以

不是SNK做的,至少不是SNK那些烂横版ACT的那些小组。。。。。。。。。
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发表于 2008-4-19 20:45 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-19 21:17 | 显示全部楼层
当时好多游戏都是敌人碰到我就死

tmd 凭什么不是敌方死啊
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发表于 2008-4-20 09:29 | 显示全部楼层
某厂商的扭曲心态还不只这个,刚看mame的源代码时看到的。(0124u3\\src\\mame\\drivers\\taito_x.c)

Stephh\'s notes (based on the game M68000 code and some tests) :

1) \'superman\' and \'suprmanj\'

  ...............................

  - I can\'t tell if it\'s an ingame bug or an emulation bug,
    but boss are far much harder when \"Difficulty\" Dip Swicth
    is set to \"Easy\" : put a watch on 0xf00a76.w for level 1 boss
    and you\'ll notice that MSB is set to 0x01 instead of 0x00
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