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楼主: 紫枫 VOL.3

鬼泣4玩后感:老卡果然还是少不了那几个灵魂人物

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发表于 2008-4-13 18:50 | 显示全部楼层
这么说确实……除了【剑·剑·延迟·剑】的后方配置偶尔会用用之外(更多情况下会切换去枪神【锁定+后+风格键】或者直接风格键),地面普通连就没怎么用过。
当然想加评价的话,【剑·剑·剑·剑·延迟·剑·剑】伤血少加评价等级快,不过大多数人似乎更习惯用叛逆的【锁定+前+风格键连打】……
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发表于 2008-4-13 18:52 | 显示全部楼层
DH难度实在是不能行,BOSS招都没出全,S0S难度开始就有趣了。
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发表于 2008-4-13 20:06 | 显示全部楼层
路西法属于辅助型武器,打法也是极有表演性,他有个独一无二的特点就是相同招数不减评价,一直插剑也会升评价。因为放剑和插剑是不同判定,所以一次攻击拥有“放剑+插剑+爆炸”三步评价上升机会。

放剑的时机很有学问,除了常用的吹飞放剑、浮空放剑外,还可以利用剑的地雷属性在敌人接近前在场地上进行配置。活用方向+○攻击画面外的敌人。在地形狭小敌人行动直线的情况下有奇效。

△△△△△……是无限连,不会吹飞

△△、△是背后配置剑,回马枪速度很快而且处于移动中,被包围的时候挺有用。

△△△△、△△、和△、△、△△是插很多剑后吹飞,3段评价总值很高,因为攻击力比其他武器小,其实是骗评价的好招。

对付大家伙是路西法的一绝,像火牛、青蛙造成一直硬直后被路西法活活屈死的情况太多,简直是白痴打法而且评价一直上升。女龙在冲撞时间造成伤害可以有额外伤害评价(冲过来的时候放几支剑再躲),还有后期消灭种子的上升的评价都只有路西法才能做到

使用路西法要保持一种玩耍的性情,这也是入门以上级玩家的专利,如果是狂攻型的心态还是算了。

我不喜欢扔玫瑰引爆而是让剑自然爆炸,这样可以做到无接缝攻击。

在女神系列里物理攻击分为斩击、打击、贯通三种属性,而大魔王路西法的擅长攻击正好是贯通。在砍杀之余顺便插几剑是很好的生活习惯。
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发表于 2008-4-13 20:17 | 显示全部楼层
来讲解玫瑰剑用法了。

很好很华丽,无限连不会吹飞有多少价值?原地三三三那插剑效率……

被包围背后扔剑?= =背后扔剑可以截停哪种敌人的攻击啊?


入门级以上玩家的专利啊。好强大的“入门级以上”玩家,用路西法插小兵跑不了混得满地黑烟,一群魔化兵的情况下我玩谁去- -别说无伤活命都难:sleep:

原来玩到面对一堆魔化蜥蜴骑士什么的可以轻松玩耍之才叫入门- -

求入门玫瑰剑玩耍视频
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发表于 2008-4-13 20:22 | 显示全部楼层
一个多月前为了万人斩成就通了6次BP,至今大拇指酸痛无比……
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发表于 2008-4-13 20:35 | 显示全部楼层
真遇到一群魔化兵的话路西法是最安全最效率的选择

路西法入门以上录象

http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMTkxOTM4NzI=.html

庶民打法,非常的安全第一,用但丁很难龟的起来,但是路西法能让但丁龟起来:P
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发表于 2008-4-13 20:43 | 显示全部楼层
寄生兽……这一段老啊- -而且,这不是打寄生兽的安全埋雷战法么,和华丽啊评价啊玩耍啊关系不大啊。而且他也没用地面连击啊,我没怀疑玫瑰剑本身的实用性,打boss我也得用,因为没更好的法子- -

- -虽说我不入门,不过还真没在打寄生兽的时候出过困难

另继续求魔化蜥蜴战冰刃战骑士战之类,在我这个入门级玩家看来但丁比较难无伤的战斗的入门级以上打法讲解- -
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发表于 2008-4-13 21:55 | 显示全部楼层
录象是老,启蒙了一批人,寄生蜥蜴是但丁最难对付的敌人,这个场景是但丁有数的难点

1)活用地形,将剑分布到角落,这样大大提高的命中,即使蜥蜴这种活蹦乱跳的敌人也无奈命中。

2)活用视点,画面外敌人只移动不攻击,但是剑还是命中,录象中利用浮空和视点配合,加上方向+○的定点射剑不需要锁定,减少敌人出现率。另外还有一个暗操作就是空中放剑同时使用R1+前+○进行再锁定,可以使命中达到100%。也展现了路西法作为近战武器可以打画面外的无赖特点。

3)活用武器规则,路西法的引爆条件有“同披出剑同时引爆、第十六支剑引爆第一支剑”,不用玫瑰引爆而自然产生波浪式攻击延长评价时间和敌人硬直,保证画面中有一定数量的剑配置

4)这个录象是一招吃遍天,打的也很难看,评价好歹还上升到了B

能做到以上的就算入门以上了。有些打法不用刻意去学,但是一定要看到战术思想。我们玩游戏不求玩的多么精彩多么CU,但是一些基本的东西不掌握就会丧失游戏本身的乐趣。
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发表于 2008-4-13 22:08 | 显示全部楼层
这帖告诉大家可以去质疑婊子厂的人品
但千万别去质疑婊子厂的游戏品质
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发表于 2008-4-13 22:49 | 显示全部楼层
DMC4还是常玩常新的

全难度全S之后感觉没什么可以玩了,后来打了BP才知道DMD难度还是比较简单的

通过BP之后感觉EX技用的比较好了,现在又要练DANTE的FULL STEAM了...

另外我无限同意BP是个体力活,其他手指都还好,2个多小时中指一直按着RT,等打完手指都伸不直了
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发表于 2008-4-13 23:32 | 显示全部楼层
囧……

to lsss:
但丁打寄生的话,用蓄力霰弹拆花然后找准哪个敌人的花是黑的stinger插上去逐个击破,简单得很。第一次打dmd就是这么过去的,没费多少血。后面的植物boss还倒更难一点。

一招吃遍天开玩笑了,用玫瑰剑打打17关的骑士x2+大死神吧,我倒是试过……

视角当然要活用,不过,r1+xxx的技能……我怎么一锁定视角就转回敌人那边去呢- -

to ls:
我怎么觉得bp比dmd难度简单多了 囧 看来我果然是但丁苦手……
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发表于 2008-4-13 23:40 | 显示全部楼层
录象可是无伤耶

录象里只用了插剑

说了只是用来启蒙人的概念录象,说明了路西法的特性,具体用还是个人风格

破寄生首推手枪下雨,范围大评价高,而且不用瞄准视角,敌人也不会倒,着地就是一套连
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发表于 2008-4-13 23:47 | 显示全部楼层
无伤耶,我现在只用霰弹和刀子也可以无伤了耶~上面我说的是第一次dmd耶~

另打开花小兵我非常想把其中某只吹飞再打,这样我才能保证不被别人袭击的情况下逐个击破。这样我才能无伤,我反射神经一般。

不是对付魔化兵用玫瑰剑效率最高么,别老说皮薄血少的寄生兽了,谈谈冰刃+死神、蜥蜴+死神还有骑士+死神吧- -
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发表于 2008-4-13 23:58 | 显示全部楼层
说了录象是启蒙用的,无伤又不是只有一种办法,你太死脑筋

最皮厚血多的魔化兵是超级稻草人,但是没有人说那个难打,可见这个不是决定强弱的因素,但丁最难打的就是寄生蜥蜴。死神完全不是个事。冰刃还凑合,但是招数破绽太大。但丁棘手的是速度快又很能埋身的家伙。
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发表于 2008-4-14 00:01 | 显示全部楼层
:awkward: 算了算了,睡觉睡觉
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发表于 2008-4-14 11:46 | 显示全部楼层
:heart:

有的人玩了战神15分钟,于是高呼神作了~

有的人打了DMC4 ~15分钟,于是高呼不思进取了~~

就像战神越打下去越觉得这游戏简单无趣,几乎不成称之为动作游戏一样~DMC4越打下去你才会越觉得这游戏拥有着无限的可能性~~~是人有多大胆地有多高产!!!

比起战神的看动画按ddr~~~忍龙的一个动作重复无数次~~~~DMC4才是真正让乌龟,野牛,喧哗流都能找到快感,都能把自己的性格赋予到游戏中去的ACT!!!!
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发表于 2008-4-14 12:39 | 显示全部楼层
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2937149

好久没欣赏录象了:)
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发表于 2008-4-14 13:22 | 显示全部楼层
原帖由 Pikachu 于 2008-4-14 11:46 发表
:heart:

有的人玩了战神15分钟,于是高呼神作了~

有的人打了DMC4 ~15分钟,于是高呼不思进取了~~

就像战神越打下去越觉得这游戏简单无趣,几乎不成称之为动作游戏一样~DMC4越打下去你才会越觉得这游戏拥有着无限的可能 ...


DMC4没这么神吧,你在说我社同期发售的大乱斗吧?
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发表于 2008-4-14 13:30 | 显示全部楼层
大乱斗是格斗吧,要说也该拿银河说
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发表于 2008-4-14 13:33 | 显示全部楼层
可以预见,6月份各大游戏论坛又要迎来一场动作游戏神作讨论的血雨腥风
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发表于 2008-4-14 13:34 | 显示全部楼层
原帖由 Chao 于 2008-4-14 12:39 发表
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2937149

好久没欣赏录象了:)

这个系列我这两天也在看……(光看的话)真是一种享受啊:awkward:
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发表于 2008-4-14 13:39 | 显示全部楼层
原帖由 voldovenom 于 2008-4-14 13:30 发表
大乱斗是格斗吧,要说也该拿银河说


有单人模式
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发表于 2008-4-14 13:49 | 显示全部楼层
原帖由 Chao 于 2008-4-14 12:39 发表
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2937149

好久没欣赏录象了:)


style切换真快……我就日xo那手柄- -

hah看来是sos的敌人强度啊,天使兵会往上插
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 楼主| 发表于 2008-4-14 22:44 | 显示全部楼层
于是这贴华丽的转型成了技术讨论帖
好吧,今天换了旁边那台三红鸡重新玩,果然画面效果好了感觉就是不一样............海信电视真是渣中渣啊
确实这下敌人血厚了,同屏数量多了,整个研究打法的感觉就出来了.而且评价同样也高了(HUMAN难度下敌人两下就死,根本没什么机会提升评价),获得战魂也就多了
说到这里我反而又要批评卡社了,这就说明这个HUMEN难度做的很不合理,理论上来讲应该让每关结束后获得的战魂数量增多才对,它却反着走,这样新手过关的确是容易了,但很快就会发现玩来玩去都那么几招,绝对要生厌,难道说反正骗你买回去了就不管了么,果然婊子社.............
对于游戏进程没有创意这点,我绝对是持相同的评价,其实我觉得可以把场景和打斗配合起来.而始终都只能地毯式轰炸的把每个物品都打烂获取红魂和满世界乱跑解谜实在是太枯燥太乏味太让人郁闷了.
最后既然都成了技术贴了,我再问问瞬间EX蓄力有没有什么训练的窍门?我今天练了很久还是找不到感觉..............
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发表于 2008-4-14 23:24 | 显示全部楼层
原帖由 Chao 于 2008-4-14 12:39 发表
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2937149

好久没欣赏录象了:)



太美了
不过nico也快被中文占领了么......
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发表于 2008-4-14 23:34 | 显示全部楼层
原帖由 紫枫 VOL.3 于 2008-4-14 22:44 发表
于是这贴华丽的转型成了技术讨论帖
好吧,今天换了旁边那台三红鸡重新玩,果然画面效果好了感觉就是不一样............海信电视真是渣中渣啊
确实这下敌人血厚了,同屏数量多了,整个研究打法的感觉就出来了.而且评价同 ...


ex还是习惯下就好了吧,总感觉这种东西刻意练很难有效果,就平常去玩的时候每一次砍都去ex一下,慢慢的红率就高了。

说到时机……我的感觉是某一刀刚刚砍完的时候……差不多是攻击判定出完。另外红刀的时候挥刀速度快,用背拍子的方法不太稳定。

不过其实我三红率没多高- -一红倒是能保证
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发表于 2008-4-15 00:01 | 显示全部楼层
原帖由 Chao 于 2008-4-14 12:39 发表
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2937149

好久没欣赏录象了:)
不明白为何不录DMD的,以他的技术应该完全没问题啊,HAH的敌人差了点,DANTE没玩几下就爆了
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发表于 2008-4-15 00:38 | 显示全部楼层
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2766762

说明作者自得其乐啊,自己一招死的话心理压力大。他的标准只是打的漂亮,对于评价啊收集啊毫不在意,不求最速不求100%,也不用DMD来证明自己的实力。
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发表于 2008-4-17 20:25 | 显示全部楼层
http://www.youtube.com/watch?v=HEqY8qzNX1s

技术是一回事,魄力是一回事
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发表于 2008-4-17 21:01 | 显示全部楼层
话说鬼3的那几个MV牛人KAIL ,POKEY等......咋最近都没啥作品,还在酝酿么?
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 楼主| 发表于 2008-4-18 20:08 | 显示全部楼层
今天吧刻录软件的流程玩完了.准备玩但叔了............好吧这4的手感实在非常非常出色!~各种敌人的手感区分度十分明显,过瘾异常,尤其是用投技揍人形大小的生物最爽,比如今天最后一战揍教皇就very爽,魔化投技去血其实也不多,用日本刀的那个蓄力必杀威力更强悍,不过怕它再起我感觉用了两次都没蓄满,有啥蓄满的标志么?
还有众人一直说的第二次战但叔我倒觉得很没难度(对于纯通关的人来说),打法很简单,只要拼血就可以了,不停的突进斩,逮到机会就投技,没两下就搞定了,但叔不能防投技这是最大的弱点啊
虽然流程真的还是没任何创新,但是我承认打斗的乐趣一定程度上冲淡了这种不爽...........但是对于那些要跑来跑去或者一失败经常要重来的解谜我还是十分的不爽就是了...............
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发表于 2008-4-18 20:37 | 显示全部楼层
蓄力必杀是指MB吧(后+△+○)只要刀一闪就算蓄满了,魔化投技的价值在于过程中可以用幻影剑增加评价

难道低难度的但丁不拆投的?

我看来除了M4、M8其他还真找不到什么解迷的地方

[ 本帖最后由 Chao 于 2008-4-18 20:38 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-4-18 23:51 | 显示全部楼层
后+△+○那个我还没学,学的是那个前+△+○
魔化投技过程中用幻影剑增加评价?这怎么做.........哪招是幻影剑
我现在玩的是DH难度,反正但丁貌似是没拆投过
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发表于 2008-4-19 02:04 | 显示全部楼层
http://www.youtube.com/watch?v=yhlFehyJHao&feature=related

这个赚钱技是怎么回事......:awkward:
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发表于 2008-4-19 03:27 | 显示全部楼层
赚钱是利用了一个良性BUG,就是蛤蟆在喷雾的时候将HP打光,然后触手就不会主动回去了,就可以一直骗钱

原帖由 紫枫 VOL.3 于 2008-4-18 23:51 发表
后+△+○那个我还没学,学的是那个前+△+○
魔化投技过程中用幻影剑增加评价?这怎么做.........哪招是幻影剑
我现在玩的是DH难度,反正但丁貌似是没拆投过 ...

乱舞啊,出招时间恒定不能蓄力的,注意不要在收招前解除魔人状态,不然威力会减小

幻影剑就是魔人状态中开枪
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发表于 2008-4-19 05:18 | 显示全部楼层
楼主要看眼科
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 楼主| 发表于 2008-4-20 08:56 | 显示全部楼层
今天开始玩但叔了,居然一上来就给了我一万多的战魂............不是说清零重新计算的么?于是非常HIGH的直接把剑圣和枪神升到满,散弹也升了三段蓄力,但是怎么觉得打出来的效果还是一样的..........这都没什么特别的特效还没3的蓄力射击炫,说不过去把?难道说是我用的方法不对?
打习惯刻录软件以后的确初上手不适应,很诡异的一点就是怎么感觉闪避也不大顺手了.手感也没有那么爽,但是直接用剑圣的乱舞剑技日怪还是很过瘾的.另外但丁的招式相比3基本没有太大变化啊............倒是冲击钢的分段蓄力效果十分炫目,实用性待考...........日游戏上是说威力最大的是在一段蓄力到二段蓄力喷气的一瞬间,果真如此?貌似如果不三段蓄力连击招数也会有所变化..............
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发表于 2008-4-20 09:38 | 显示全部楼层
3段射击就是蓄力有效时间时间眼延长

冲击钢目押是1代就有的,实用的是一段到二段的瞬间俗称第一瞬间,二段到三段的第二瞬间威力应该更大但是没什么实用度

但丁有许多细微操作是一定要靠时间积累的,八十多种技术呢
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发表于 2008-4-21 23:18 | 显示全部楼层
原帖由 Chao 于 2008-4-12 23:33 发表
即时切换style是4最强的创新,乐趣比3提升数万倍,D一关的可玩度可抵N数关


其实3要做到即时切换style是非常容易的事情
最后没有做肯定是考虑了平衡性

要高机动性就要牺牲高攻击
不会有BOSS攻击时用骗子回避,露出破绽时用真升龙猛攻的情况
每个style都有自己鲜明的优点和缺点
如何扬长避短,充分打出每个style的特色,就是DMC3的精华

所以我并不觉得即时切换style有如此大的乐趣提升
只能说4代能创造出更加我流的打法
而3代是创造出基于每个style特色的打法
大家侧重点不同
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发表于 2008-4-21 23:37 | 显示全部楼层
你的意思是3有意降低但丁的能力?这太无稽了,3本来的宣传是创造出自己风格的但丁,没可能用不能切换style来框死玩家。

而且3的style之间就很不平衡,过关评价间差的太远

绝对是机能原因,神像里切换个style要读很长时间的盘
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