火星守望者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2004-12-4
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昨天终于在包机店摸上了插一圈,首先我要说,三红鸡版的鬼泣4画面效果绝对完败PS3!没有动态模糊的感觉实在是太差了................如果再加上电视效果不佳的话(那包机店虽然还用了平板液晶了,可是显示效果就是不能行),在玩的激烈的时候真感觉不出和上一个世代的游戏有多大差别.
目前玩到第6关,有点后悔选HUMAN难度了..........敌人实在不堪一击啊,打的太不爽了.刻录软件同学的抓奶手的确挺爽,但是感觉它的招式太少了,目前我只有一个抓和摔,只不过对不同的敌人投技表演不一样罢了,RED QUEEN蓄力斩效果华丽,但是没有预想中那么爽感,另外目前学的几个基本连续技挥剑速度都挺慢的,感觉不爽.玩具左轮的手感和用处倒是出乎意料,没想象中那么鸡肋.
主要是不大喜欢刻录软件这种招式少的感觉,由此切入正题,那就是在游戏进行方式上,4实在太没有创意了!几乎是和3一模一样的,玩的时间稍微长一点很快就腻了(大概也和难度选低了有关系吧,砍人没挑战兴奋不起来),3里但丁的招式好歹还很多,这次红魂不能买招式了我积了一堆在那里没处用.也许你们可以说这些都说明4是给十分硬派,回归原点的动作游戏,但是这种没有求新求变,走成功老路在我看来不会有长远的发展前途.联想到目前公布的生化危机5影像也是和4没多大分别,不由得感叹老卡你就是少不了那几个NB制作人啊,它们的那些怪点子可不是说学就能学的.的确游戏制作是一个团队合作成果而不仅仅靠那几个人(冈本吉起自己捣鼓的那个源式的失败也能说明这点),可是少了这几个人最终成果也是要大打折扣的.
最后召唤达人分享经验,怎么做到边砍边蓄力的?
还有就是,现在也不大想买插一圈了
[ 本帖最后由 紫枫 VOL.3 于 2008-4-12 23:22 编辑 ] |
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