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当年惊动第一刊的ACT讨论为什么没加入SHINUBO忍?

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发表于 2008-3-2 19:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
当时TG讨论火暴的后来连中国第一刊都搞了个专题.
具体是鬼哭,战神,忍龙,那作才是上世代主机上最强ACT游戏.
现在回想起来感觉很奇怪按照类型比,SHINUBO忍不也是应该有资格进这个讨论吗?
虽然出的时期早了点,画面差了点,但有其特色,爽快感杀阵的乐趣可是另外3个系列所不具备的.
难度虽然很高,但像鬼哭的DMD难度,还有忍龙不也很难吗?SEGA作动作游戏的功底可不比天尊差啊
后面也出了个女忍,可以说是上世代也系列化了
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发表于 2008-3-2 19:26 | 显示全部楼层
:awkward: 唯一一个让我通宵的ACT,那只大蛇最高难度当年死活都不能秀真秒杀
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发表于 2008-3-2 19:27 | 显示全部楼层
UCG史上最脑残的一期
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发表于 2008-3-2 19:29 | 显示全部楼层
第一刊最装13的一期
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发表于 2008-3-2 19:29 | 显示全部楼层
不就是去年的某期么 我还有这本呢 说当年感觉好多年前了-_-
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发表于 2008-3-2 19:31 | 显示全部楼层
忍系列还会出新作吗:awkward:
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发表于 2008-3-2 19:32 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-2 19:34 | 显示全部楼层
忍的乐趣所在和dmc/忍龙完全不一样
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发表于 2008-3-2 19:41 | 显示全部楼层
三大的话比较有对立感,四大通常出现于一个阵营里
为了吸引眼球当然要搞三大,既然只有三个坑,自然只能把口碑很好少有人骂的史努比请出去了
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发表于 2008-3-2 20:04 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-2 20:10 | 显示全部楼层
忍太曲高和寡,我周围没一个玩的
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发表于 2008-3-2 20:17 | 显示全部楼层
忍太曲高和寡,我周围没一个玩的
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发表于 2008-3-2 20:18 | 显示全部楼层
忍严格来讲带有更多的平台动作的成分,虽然整体也很硬派,但是系统的独特性使得本身和DMC,GOW,NG没有太多的可比性.

举个例子,看SHINOBI的最速可以看得异常爽快,而DMC如果做最速的话则一点观赏价值都不存在了,这一点KELVIN已经证明过了
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发表于 2008-3-2 20:28 | 显示全部楼层
唯一玩过的A开头的游戏就只有这个了…………
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发表于 2008-3-2 20:35 | 显示全部楼层
忍不是赛车游戏么?  官方都归为竞速类非ACT。跟刺为一个类形...
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发表于 2008-3-2 20:41 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-2 20:42 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-2 20:44 | 显示全部楼层

..

为什么不是shinubi史努比:talisman:
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发表于 2008-3-2 20:49 | 显示全部楼层
又开始战了!去年谁发的,三大ACT定论,惹起了一阵恐怖!
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发表于 2008-3-2 21:03 | 显示全部楼层
忍太曲高和寡,UCG那么多编辑,我只知道胜负师在玩、
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发表于 2008-3-2 21:11 | 显示全部楼层
忍其实还可以
女忍玩的人更少
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发表于 2008-3-2 21:29 | 显示全部楼层
我都在玩 只是还没上手:~(
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发表于 2008-3-2 21:30 | 显示全部楼层
原帖由 白い悪魔 于 2008-3-2 21:03 发表
忍太曲高和寡,UCG那么多编辑,我只知道胜负师在玩、


多边形和沙迦也玩

UCG那讨论根本没意思,要是史努比也加进去了,我看还能再加个ZOE2
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发表于 2008-3-2 21:30 | 显示全部楼层
胜负师不是还满厉害嘛。
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发表于 2008-3-2 21:53 | 显示全部楼层
PS2的shinobi和kounochi太诡异了,我的理解是这个根本是一个半强制玩家speed run的游戏。瞬移替代了走路,关底不召唤小兵反而打不死。单调的只有一个玩法,被迫用杀阵抢时间。
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发表于 2008-3-2 21:55 | 显示全部楼层
忍众人太少,干起架来力量不够。
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发表于 2008-3-2 21:57 | 显示全部楼层
原帖由 zhf 于 2008-3-2 21:53 发表
PS2的shinobi和kounochi太诡异了,我的理解是这个根本是一个半强制玩家speed run的游戏。瞬移替代了走路,关底不召唤小兵反而打不死。单调的只有一个玩法,被迫用杀阵抢时间。 ...


除了杀阵之外,忍几乎就是个3D化的ROCKMAN Z
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发表于 2008-3-2 21:59 | 显示全部楼层
说来挺巧,今天刚刚把压箱底的男忍盘拿出来,以前到了2B就无论如何过不去了,这次一路打到了4B……关机上论坛就看到这帖
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发表于 2008-3-2 22:00 | 显示全部楼层
游戏类型写着:殺陣アクション
不是什么强制,就是这么玩的
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发表于 2008-3-2 22:03 | 显示全部楼层
还有我要说的是那个 蛇人 关底不是一般的恶心,他有个人头,下半身本来应该是尾巴的地方还是个蛇头,然后周围一圈蛇头,恶心的我浑身发痒……

啊~~天啊~太恶心了~~~~!
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发表于 2008-3-2 23:19 | 显示全部楼层
原帖由 The_Macro 于 2008-3-2 21:57 发表


除了杀阵之外,忍几乎就是个3D化的ROCKMAN Z


也只有少数几关的悬崖搞得很烦人吧

主要的麻烦还是在于很多地方需要在空中手动转方向选择下一个锁定的敌人,偏偏时间限制还很紧张:mad:
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发表于 2008-3-2 23:23 | 显示全部楼层
原帖由 zhf 于 2008-3-2 22:03 发表
还有我要说的是那个 蛇人 关底不是一般的恶心,他有个人头,下半身本来应该是尾巴的地方还是个蛇头,然后周围一圈蛇头,恶心的我浑身发痒……

啊~~天啊~太恶心了~~~~! ...


适应不了和风式的虫怪形象你就没法玩了

女忍的BOSS形象比男忍更操蛋
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发表于 2008-3-2 23:26 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-2 23:32 | 显示全部楼层
原帖由 iamsolowingpixy 于 2008-3-2 20:18 发表
忍严格来讲带有更多的平台动作的成分,虽然整体也很硬派,但是系统的独特性使得本身和DMC,GOW,NG没有太多的可比性.

举个例子,看SHINOBI的最速可以看得异常爽快,而DMC如果做最速的话则一点观赏价值都不存在了,这一点KE ...


天哪,不能用ITEM的ACT和能用ITEM的ACT比最速的观赏性……
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发表于 2008-3-2 23:41 | 显示全部楼层
dmc4的最速杀boss也充满了观赏性- -
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发表于 2008-3-3 00:13 | 显示全部楼层
原帖由 zhf 于 2008-3-2 22:03 发表
还有我要说的是那个 蛇人 关底不是一般的恶心,他有个人头,下半身本来应该是尾巴的地方还是个蛇头,然后周围一圈蛇头,恶心的我浑身发痒……

啊~~天啊~太恶心了~~~~! ...

原帖由 The_Macro 于 2008-3-2 23:23 发表


适应不了和风式的虫怪形象你就没法玩了

女忍的BOSS形象比男忍更操蛋


女忍OK,也就那个第3关像火车一样虫子的稍微恶心点。
我不是过敏虫型,而是对 无腿 和 多头 这两个属性感觉极其糟糕。
那蛇人有将近10个蛇头,蛇又没腿。简直登峰造极~我什么时候想起来都能恶心15分钟。

说回来我头一次玩看见那蛇人,就像吃了吗啡一样~半比着眼狂砍并且在电视前大吼,居然只接了3次关就过去,明显好于其他关底的技术发挥~=_=
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发表于 2008-3-3 00:31 | 显示全部楼层
谁记得DR当初那期S忍全BOSS攻略是谁写的
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发表于 2008-3-3 00:52 | 显示全部楼层
史努比玩的人其实不少,不过能玩通的人不多。
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发表于 2008-3-3 07:37 | 显示全部楼层
春节和春节前这两期有Kelvin的《SHINOBI忍》告别演出,全程最速挑战啊:awkward:
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发表于 2008-3-3 08:16 | 显示全部楼层
视频太高了,导致一般的玩家敬而远之:awkward:
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