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楼主: 罗小湿

PS2上恶评的两作恶魔城其原因是什么?

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发表于 2008-3-1 22:02 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-1 22:08 | 显示全部楼层
我觉得比什么鬼也会哭好玩……-_-
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发表于 2008-3-1 22:15 | 显示全部楼层
无罪是神作,系列里我的最爱

手感赞得飞起
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发表于 2008-3-1 22:19 | 显示全部楼层
= =....玩过这两作的最大感受是画面风格和构成跟恶魔城出入太大了..具体就是感觉很开阔没有那种紧张感了
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发表于 2008-3-1 22:43 | 显示全部楼层
无辜里面那鞭子舞得还挺爽的
暗黑感觉玩起没恶魔城的味
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发表于 2008-3-1 23:38 | 显示全部楼层
无罪再+111
PS2上唯一爆机的恶魔城,画面音乐手感可圈可点,视点问题其实可以接受问题不大
打元素精灵时,音乐制造的氛围和练满的鞭子完全就是SM狂宴,爽到飞起!

P.S:红骷髅怎么才灭得掉?就因为它地图完成度停滞了
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发表于 2008-3-1 23:57 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-1 23:58 | 显示全部楼层
无罪是神作,自己打工赚钱后的第一款Z版游戏。打击感很爽。
看不出无罪在视角上有什么问题,相反觉得视角上处理的很好,比鬼哭3这种渣视角好上N倍。
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发表于 2008-3-2 00:01 | 显示全部楼层
无罪素质不错,打击感好
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发表于 2008-3-2 00:02 | 显示全部楼层
无罪也就个场景重复问题,其他没什么,鞭子手感无敌
暗黑就人设太傻了,经典的大衣下摆变成了腰间一块毛巾,完全没有洒脱感
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发表于 2008-3-2 00:03 | 显示全部楼层
暗黑的腿部设计太渣了
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发表于 2008-3-2 00:04 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-2 00:12 | 显示全部楼层
里昂的屁股扭得很赞,海克特就差点:beard:
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发表于 2008-3-2 01:01 | 显示全部楼层
無罪不錯......至少我通關了............
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发表于 2008-3-2 01:02 | 显示全部楼层
无罪手感美再+1
里昂的声优是神奈延年啊,AXL口牙>:o
敌人类似的太多场景重复这两个比较囧,特别是那地图,我抱着当年那本日游戏通关的
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发表于 2008-3-2 01:41 | 显示全部楼层
原帖由 joachim 于 2008-3-1 23:58 发表
无罪是神作,自己打工赚钱后的第一款Z版游戏。打击感很爽。
看不出无罪在视角上有什么问题,相反觉得视角上处理的很好,比鬼哭3这种渣视角好上N倍。 ...

视角确实有问题,跳那几个飞来飞去的东西搞的我头都大了
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发表于 2008-3-2 03:17 | 显示全部楼层
原帖由 ryu_hayabusa 于 2008-3-1 20:41 发表
战神奎托斯耍起来刀来,比恶魔城里的鞭子更像鞭子。

美式3D动作游戏>>>>>阿富汗的载人航天技术>>>日式3D动作游戏


鬼哭呢?忍龙呢?:awkward:
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发表于 2008-3-2 08:27 | 显示全部楼层
原帖由 TCTF 于 2008-3-1 21:11 发表
恶魔城本身玩点就是在地图的探索……可问题是3D后这些家伙都不会把2d的变成3d,感觉就像什么是2.75d之类的可笑玩意,一座城堡没有个立体感,让我感觉就像是在无数个房间和通道中作战
波斯猴子2倒是把城堡的感觉给做出来了, ...
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发表于 2008-3-2 14:09 | 显示全部楼层
原帖由 ryu_hayabusa 于 2008-3-1 20:41 发表
战神奎托斯耍起来刀来,比恶魔城里的鞭子更像鞭子。

美式3D动作游戏>>>>>阿富汗的载人航天技术>>>日式3D动作游戏



无罪的叹息的手感>>>>>阿富汗的载人航天技术>>>>战神的手感
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发表于 2008-3-2 14:21 | 显示全部楼层
原帖由 zljzwf 于 2008-3-1 20:58 发表
2D时代让人津津乐道的要素

前后拉一下版面,敌人就无限刷出来,做到3d现在还谁受的了?

你确定自月下以后还有这个要素?

2D游戏不是只有魔界村。
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发表于 2008-3-2 14:31 | 显示全部楼层
原帖由 TCTF 于 2008-3-1 21:11 发表
恶魔城本身玩点就是在地图的探索……可问题是3D后这些家伙都不会把2d的变成3d,感觉就像什么是2.75d之类的可笑玩意,一座城堡没有个立体感,让我感觉就像是在无数个房间和通道中作战
波斯猴子2倒是把城堡的感觉给做出来了, ...

应该说月下之后的2D恶魔城是在玩探索,不然会被怀古厨喷的。

主要是IGA这帮人根本不会做3D,对于立体空间的理解停留在1994年的水平。如果说2D恶魔城是XZ两轴,那3D恶魔城就是XY轴,加了个跳跃,纯粹的2.5D。而且他们对建筑室内的毫无概念也很吓人,一个城堡硬是做得像县委办公楼,还是毛坯房。

DMC1代刚出的时候,我们认为这是一个3D化格斗化的缩小的恶魔城,同时YY着如果按照2D时代那种壮阔的场景,恶魔城3D化之后会多么催人泪下,结果,我后来确实哭了………………

[ 本帖最后由 cubesun 于 2008-3-2 14:44 编辑 ]
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发表于 2008-3-2 14:41 | 显示全部楼层
无罪的音乐被我认为是超过月下的恶魔城系列最高
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发表于 2008-3-2 14:46 | 显示全部楼层
原帖由 甄月妖日狂 于 2008-3-2 14:41 发表
无罪的音乐被我认为是超过月下的恶魔城系列最高

只比OST的话,或许会有人觉得无罪音乐更好。

但无罪实际游戏一看到场景就觉得这音乐跟游戏完全没有关系,或者说,白瞎了。
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发表于 2008-3-2 14:48 | 显示全部楼层
原帖由 cubesun 于 2008-3-2 14:46 发表

只比OST的话,或许会有人觉得无罪音乐更好。

但无罪实际游戏一看到场景就觉得这音乐跟游戏完全没有关系,或者说,白瞎了。

无罪我是当RPG打的

最后的乐趣就是把所有怪物身上的道具全刷出来


最难刷的是最强杂兵蜥蜴骑士

我刷了4个多小时

最后终于获得其留下的道具
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发表于 2008-3-2 15:18 | 显示全部楼层
原帖由 cubesun 于 2008-3-2 16:16 发表

只比OST的话,或许会有人觉得无罪音乐更好。

但无罪实际游戏一看到场景就觉得这音乐跟游戏完全没有关系,或者说,白瞎了。

...
shitbull
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发表于 2008-3-2 17:02 | 显示全部楼层
我觉得PS2上两作都很不错啊,特别是音乐,一点不比月下差,并且也都完美通关了:)
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发表于 2008-3-2 18:44 | 显示全部楼层
暗黑的bgm很神:smoke:  仅此于月下 原汁原味的山根系
武器也很神棍 如意棒 死神镰刀 火拳套,七支刀,激光剑,机关枪的等演出效果胜过前作很多
boss比前作的有特色 该经典的经典(死亡军势,ralph) 该妖的妖(长枪人妖,时间人) 该笨重的笨重(米诺牛,飞龙)
前作印象深的只有3个鞭子人,死鱼眼美杜莎,石头人,还有什么?
前作的恶魔屋虽然怪少,不少迷点都要配合视觉盲点解开,这点比较:awkward: ,庭院的氛围配合bgm倒要赞一记,神奈延年的cv也很受 :vampire:

[ 本帖最后由 vivo的天空 于 2008-3-2 18:45 编辑 ]
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发表于 2008-3-3 01:07 | 显示全部楼层
暗黑的走向太奇怪了,主要乐趣变成偷东西

当时还傻呼呼的研究起BOSS RUSH,最后得出魔法师狂砸星星这么无聊的打法。。。要追求极速就要练出理论上的最强魔法师:awkward:

[ 本帖最后由 DelPiero 于 2008-3-3 01:09 编辑 ]
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发表于 2008-3-3 01:19 | 显示全部楼层
无罪很美。。。。剧情尤其美。。。。。。:heart:
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发表于 2008-3-3 01:23 | 显示全部楼层
还有,忽然想起无罪是自己买了ps2后通的第一个游戏。。。。。感情深得很:heart:
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发表于 2008-3-3 01:50 | 显示全部楼层
暗黑还是不错的,偷东西这个很有挑战性啊

死神我偷了一下午
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发表于 2008-3-3 10:12 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-3 10:33 | 显示全部楼层
支持无罪
三角+三角+正方那一下抽得很爽
手感比暗黑要好,系统虽然单纯但是很有恶魔城的感觉(很像白夜)
而且音乐方面我觉得是无罪>暗黑的,地图风格方面也是
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发表于 2008-3-3 10:46 | 显示全部楼层
不追求打击感,能忍受粗糙画面的人,我推荐去玩下N64上的恶魔城默示录及其外传

如LS某位所说,IGA根本没有3D空间的概念

而N64上这两作的纵深感很强,且场景非常多样化,我玩后第一次有了\"恶魔城的确很大\"这种感觉.

强调跳跃,攀爬,一些关卡设计的别有心思且难度不低(炸药那关和最后机械塔死了N次……),总体上靠近传统恶魔城而且有欧美ACT游戏的思路,

虽然两作有很多硬伤,但在我心目中恶魔城3D化应该是这个样子

[ 本帖最后由 无名之死者 于 2008-3-3 10:57 编辑 ]
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发表于 2008-3-3 10:52 | 显示全部楼层
糟糕的是那CG,感觉像回到了PS的纯真年代一样。
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发表于 2008-3-3 11:07 | 显示全部楼层
原帖由 甄月妖日狂 于 2008-3-2 14:48 发表
无罪我是当RPG打的
最后的乐趣就是把所有怪物身上的道具全刷出来
最难刷的是最强杂兵蜥蜴骑士
我刷了4个多小时
最后终于获得其留下的道具 ...

自月下以后恶魔城不都是RPG么?暗黑还好点,无罪就纯是为了收集而收集,能有月下刷武器月轮刷卡片晓月刷魂的成就感么?
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发表于 2008-3-3 11:50 | 显示全部楼层
暗黑其实挺好玩的,如果不当它是恶魔诚的话:glasses1:
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发表于 2008-3-3 12:04 | 显示全部楼层
无罪再+1
就是场景设计和怪物种类问题

暗黑人物设计和怪物设计SB,怪物感觉很粗糙
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发表于 2008-3-3 14:43 | 显示全部楼层
原帖由 cubesun 于 2008-3-3 11:07 发表

自月下以后恶魔城不都是RPG么?暗黑还好点,无罪就纯是为了收集而收集,能有月下刷武器月轮刷卡片晓月刷魂的成就感么?
无罪是RPG?
玩过CRAZY难度没
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发表于 2008-3-3 14:51 | 显示全部楼层
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