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PS2上恶评的两作恶魔城其原因是什么?

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发表于 2008-3-1 20:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
2D控的不满 亦或是跟PS2上其他ACT比差距太大
如果真要选择一个恶魔城来打发时间,是无辜者的悼词好还是暗黑诅咒好?
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发表于 2008-3-1 20:24 | 显示全部楼层
无辜者的悼词:(
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发表于 2008-3-1 20:26 | 显示全部楼层
UCG给无罪的叹息打了貌似很高的分数

28还是29?
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发表于 2008-3-1 20:27 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-1 20:28 | 显示全部楼层
PS2的第一作音乐很好听。
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发表于 2008-3-1 20:29 | 显示全部楼层
无罪的操作感和打击感满不错的...

就是房间的重复率有些高,有点可惜...





暗黑偏向养成收集类,难度实在太低了...
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发表于 2008-3-1 20:30 | 显示全部楼层
暗黑读盘不断 恐怖得很:cruel:
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发表于 2008-3-1 20:33 | 显示全部楼层
原因就是鬼泣在先,很恶很魔城
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发表于 2008-3-1 20:36 | 显示全部楼层
无罪的房间可以扣10分
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发表于 2008-3-1 20:38 | 显示全部楼层
人物建模扣10分,恶魔城的主角长得那么丑,还想不想卖了?
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发表于 2008-3-1 20:40 | 显示全部楼层
恶评啊

无罪的房间太重复,没有城堡的立体感,感觉还不如波斯猴子的几座城堡让印象深刻
诅咒的直接不给你来城了,街道+房间的战斗让觉得失去恶魔城的特色,像一个arpg……

真的想玩想玩还是诅咒吧……毕竟简单些
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发表于 2008-3-1 20:40 | 显示全部楼层
动作要素加2分,动作3d化还保留那么多招式和魔法,没有功劳也有苦劳
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发表于 2008-3-1 20:41 | 显示全部楼层
战神奎托斯耍起来刀来,比恶魔城里的鞭子更像鞭子。

美式3D动作游戏>>>>>阿富汗的载人航天技术>>>日式3D动作游戏
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发表于 2008-3-1 20:42 | 显示全部楼层
原帖由 zljzwf 于 2008-3-1 20:33 发表
原因就是鬼泣在先,很恶很魔城


没有鬼泣哪来的3D恶魔城……

无罪叹息除了房间有点问题之外别的都可以
暗之咒印其实各方面也都不错,败就败在视角上了

现在这系列已经和石头人一个德行了,只能在掌机平台上无限搞2D混饭
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发表于 2008-3-1 20:42 | 显示全部楼层
其实无罪有秘籍的:P
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发表于 2008-3-1 20:43 | 显示全部楼层
当时看无罪的UCG评分那么高,害我拼了死命逃晚自习去包机房。:~(
结果玩了10分钟,我问老板:这是刚出的那个恶魔城么?!你丫耍我是吧?!>:o
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发表于 2008-3-1 20:43 | 显示全部楼层
原帖由 TCTF 于 2008-3-1 20:40 发表
真的想玩想玩还是诅咒吧……毕竟简单些


视角问题足够让人吐血

其实无罪叹息那一作也是个ARPG,就是没有LEVELUP,取消了自由地图闲逛制

其他方面和月下差别不算大
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发表于 2008-3-1 20:44 | 显示全部楼层
美式3D动作游戏根本不配叫做动作游戏  卡式才是动作游戏-_-
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发表于 2008-3-1 20:50 | 显示全部楼层
原帖由 The_Macro 于 2008-3-1 20:42 发表


没有鬼泣哪来的3D恶魔城……

无罪叹息除了房间有点问题之外别的都可以
暗之咒印其实各方面也都不错,败就败在视角上了

现在这系列已经和石头人一个德行了,只能在掌机平台上无限搞2D混饭 ...

rockman还有3D神作dash系列好吧

恶魔城……N64那就算了……

视角其实还好……

无罪像Arpg?再怎么像也就是跟密特罗得系列差不多,打败boss获得技能的act罢了
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发表于 2008-3-1 20:51 | 显示全部楼层

..

这怎么会扯上阿富汗的载人航天技术了:awkward:
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发表于 2008-3-1 20:55 | 显示全部楼层
原帖由 The_Macro 于 2008-3-1 20:42 发表


没有鬼泣哪来的3D恶魔城……

无罪叹息除了房间有点问题之外别的都可以
暗之咒印其实各方面也都不错,败就败在视角上了

现在这系列已经和石头人一个德行了,只能在掌机平台上无限搞2D混饭 ...



要说其他机种,3D恶魔城很早就有了,n64的2个
我那句是说,没有鬼泣的话,ps2恶魔城还能混混

[ 本帖最后由 zljzwf 于 2008-3-1 20:56 编辑 ]
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发表于 2008-3-1 20:55 | 显示全部楼层
也许唯一的问题是,月下做得实在太好了。
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发表于 2008-3-1 20:55 | 显示全部楼层
然而日式ACT进入3D时代以来,便抛弃了一切在2D时代让人津津乐道的要素,进而走进了泛无双化和泛格斗化的死胡同。
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发表于 2008-3-1 20:57 | 显示全部楼层
我喜欢暗黑诅咒,场景音乐我个人角色比月下好听多了...

[ 本帖最后由 神无月七夜 于 2008-3-1 20:59 编辑 ]
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发表于 2008-3-1 20:58 | 显示全部楼层

回复 #23 ryu_hayabusa 的帖子

2D时代让人津津乐道的要素

前后拉一下版面,敌人就无限刷出来,做到3d现在还谁受的了?
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发表于 2008-3-1 21:02 | 显示全部楼层
原帖由 zljzwf 于 2008-3-1 20:58 发表
2D时代让人津津乐道的要素

前后拉一下版面,敌人就无限刷出来,做到3d现在还谁受的了?

少林和尚就干这事,似乎还不错(当然确实也太偏向于格斗化了)
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发表于 2008-3-1 21:02 | 显示全部楼层
只说打击感日式高于美式
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发表于 2008-3-1 21:02 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-1 21:03 | 显示全部楼层
原帖由 TCTF 于 2008-3-1 20:50 发表

rockman还有3D神作dash系列好吧

恶魔城……N64那就算了……

视角其实还好……

无罪像Arpg?再怎么像也就是跟密特罗得系列差不多,打败boss获得技能的act罢了 ...


DASH本身能做出不错的作品,可惜让PS贫弱的机能给搞死了

N64那个和PS2的两作是3D化的两个不同发展方向。N64那个其实更类似生化
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发表于 2008-3-1 21:03 | 显示全部楼层
原帖由 ryu_hayabusa 于 2008-3-1 20:55 发表
然而日式ACT进入3D时代以来,便抛弃了一切在2D时代让人津津乐道的要素,进而走进了泛无双化和泛格斗化的死胡同。


鬼哭基本上还是继承了卡式2DACT的精髓

SHINOBI忍也不错
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发表于 2008-3-1 21:05 | 显示全部楼层
显然无辜者的悼词要好出许多
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发表于 2008-3-1 21:06 | 显示全部楼层
无罪的房间重复度实在是太高了,基本走几步就要开地图看看,不然铁定会迷路。敌人种类也少,一个僵尸作出几种不同属性就算不同的敌人,再一个骷髅又是几种属性,来来去去简直无聊死了。

黑暗诅咒干脆变成了刷材料养宠物的ARPG,画面还没几年前的无罪好,不知道KONAMI在搞什么。
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发表于 2008-3-1 21:07 | 显示全部楼层
另外,想对LS某名作ID说一句。
PS2上任何一作蜘蛛人游戏,都可以做为你的3D续集。

[ 本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2008-3-1 21:08 编辑 ]
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发表于 2008-3-1 21:08 | 显示全部楼层
原帖由 TCTF 于 2008-3-1 21:02 发表

少林和尚就干这事,似乎还不错(当然确实也太偏向于格斗化了)



你说真人快打少林武僧?这个不错
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发表于 2008-3-1 21:11 | 显示全部楼层
形似而已 我的内涵非常博大精深:mask:
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发表于 2008-3-1 21:11 | 显示全部楼层
恶魔城本身玩点就是在地图的探索……可问题是3D后这些家伙都不会把2d的变成3d,感觉就像什么是2.75d之类的可笑玩意,一座城堡没有个立体感,让我感觉就像是在无数个房间和通道中作战
波斯猴子2倒是把城堡的感觉给做出来了,给人一种很好的感觉,连里城外城(就是通过时间穿越点)都做出来了
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发表于 2008-3-1 21:12 | 显示全部楼层
只玩过暗黑诅咒,觉得挺好的,值得通一遍
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发表于 2008-3-1 21:13 | 显示全部楼层
无罪的叹息 音乐10分...上面说的重复视角确实是问题... 其实游戏整体不错。就那个球球系统不太实用。要命的是最有用的却不能在正常流程中得到,得到也就快完完了.......
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发表于 2008-3-1 21:45 | 显示全部楼层
原帖由 ryu_hayabusa 于 2008-3-1 20:41 发表
战神奎托斯耍起来刀来,比恶魔城里的鞭子更像鞭子。

美式3D动作游戏>>>>>阿富汗的载人航天技术>>>日式3D动作游戏

无罪的鞭子在3D空间的表现我觉得非常好
无罪的恶评还是主要集中在场景中
另外杂兵打起来感觉也是动力不足……
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发表于 2008-3-1 22:00 | 显示全部楼层
无罪还可以,打击感和BOSS设计上都不错,作为一款动作游戏来说还是可以接受的

当然前提是不要拿月下来比,完全是两种游戏
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