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我觉得卡通渲染中一个很严重的问题

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发表于 2008-1-11 00:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
不要让他们喘气好不好,本来动作就僵硬,还晃动真的很烦人
你看日本动画里人都是只动嘴全身不动的
大部分人都不会带着2D人物一起去餐馆吃饭的

[ 本帖最后由 md2 于 2008-1-11 00:37 编辑 ]
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发表于 2008-1-11 00:37 | 显示全部楼层
问题是不动起来就显示不出3D的优越性了……:sweat:
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 楼主| 发表于 2008-1-11 00:42 | 显示全部楼层
原帖由 wangh 于 2008-1-11 00:37 发表
问题是不动起来就显示不出3D的优越性了……:sweat:

这就是思维惯性

3D和伪2D不是一回事
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发表于 2008-1-11 00:44 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-11 00:57 | 显示全部楼层
奥丁领域和格林魔书里的喘气您怎么解释?
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发表于 2008-1-11 01:02 | 显示全部楼层
这方面高达系列很占便宜啊
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发表于 2008-1-11 01:09 | 显示全部楼层
好像说得2D人物就不喘气一样。
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发表于 2008-1-11 01:16 | 显示全部楼层
:``:
3D不来点小动作的话,整个会显得特别呆板的。
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发表于 2008-1-11 01:22 | 显示全部楼层
鼻子
眼睛
脸上的阴影

第一个稍微好解决一点,后两个……
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 楼主| 发表于 2008-1-11 01:39 | 显示全部楼层
原帖由 SOLBADGUY 于 2008-1-11 01:09 发表
好像说得2D人物就不喘气一样。

说话的时候不喘气
当然,是动画

游戏2D人物也喘气,问题是那年头拉不出特写来
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发表于 2008-1-11 02:28 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-11 04:14 | 显示全部楼层
按理说3d可以用真人动作捕捉,动作绝对比2d人物真实,为什么反而更生硬了......
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发表于 2008-1-11 08:18 | 显示全部楼层
日本动画的精髓在于人物可以随时在8头身和Q版之间自然切换,3D做不到:``:
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发表于 2008-1-11 08:42 | 显示全部楼层
把动作桢数砍到美妙3到6桢就OK了:vampire:
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发表于 2008-1-11 08:52 | 显示全部楼层
喘气,是说人物在做匀速无限重复运动么?

经常在那里上下晃动,超讨厌==bbb

如果为了凸显3D的话,未免太那啥了。。。。。其实明显是制作者偷懒
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发表于 2008-1-11 08:53 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-11 08:56 | 显示全部楼层
DQ么
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发表于 2008-1-11 09:22 | 显示全部楼层
原帖由 heavenmonke 于 2008-1-11 08:52 发表
喘气,是说人物在做匀速无限重复运动么?

经常在那里上下晃动,超讨厌==bbb

如果为了凸显3D的话,未免太那啥了。。。。。其实明显是制作者偷懒 ...

其实现在3D格斗人物原地站立时动作已经非常自然了。

卡通渲染的似乎都没有用动作捕捉?人站着就是傻傻的上下摆动,和2D游戏一样。
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发表于 2008-1-11 09:24 | 显示全部楼层
原帖由 cubesun 于 2008-1-11 09:22 发表

其实现在3D格斗人物原地站立时动作已经非常自然了。

卡通渲染的似乎都没有用动作捕捉?人站着就是傻傻的上下摆动,和2D游戏一样。



也是~~~其实卡通渲染只是渲染方面而已,跟本身3D人物动作不同模块,所以,还是作者偷懒吧
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发表于 2008-1-11 09:27 | 显示全部楼层
原帖由 necoconeco 于 2008-1-11 00:57 发表
奥丁领域和格林魔书里的喘气您怎么解释?


那就不是卡通渲染
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发表于 2008-1-11 10:44 | 显示全部楼层
虽然是2D的,前些日子上PS2的某麻雀拍照部分那气喘的不就让人觉得有多动症么
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发表于 2008-1-11 13:01 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-11 13:50 | 显示全部楼层
TIMELEAP 和同校生做的不是都蛮好的么
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发表于 2008-1-11 14:08 | 显示全部楼层
是在说jsr么……
当初觉得人在那傻晃 愣到不行
不过后来看多了就慢慢习惯了
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