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什么叫360的开发环境比PS3好?

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发表于 2007-12-25 10:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-12-25 10:17 | 显示全部楼层
三红机和三神机现在哪个卖得多?
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发表于 2007-12-25 10:18 | 显示全部楼层
LZ好像自问自答了
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发表于 2007-12-25 10:19 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-25 10:20 | 显示全部楼层
早发一年
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发表于 2007-12-25 10:42 | 显示全部楼层
对有能力的开发人员来说开发环境就系那浮云
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发表于 2007-12-25 10:50 | 显示全部楼层
PS3的开发包不完善啊:beard:
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发表于 2007-12-25 10:54 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-25 11:41 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-25 11:43 | 显示全部楼层
看看现在的跨平台游戏画面对比就知道了 大部分是xo胜
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发表于 2007-12-25 11:51 | 显示全部楼层
DirectX的胜利
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发表于 2007-12-25 12:12 | 显示全部楼层
很多因素,最基础的,WINDOWS编程和LINUX就很多不同
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发表于 2007-12-25 12:26 | 显示全部楼层
原帖由 mondaijin 于 2007-12-25 10:42 发表
对有能力的开发人员来说开发环境就系那浮云


嗯,问题是有能力的开发人员真的不多,一般都是没啥能力的...
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发表于 2007-12-25 12:31 | 显示全部楼层
id Software老大John Carmack在今年G4 TV的E3访问中谈到了他对PS3以及PS3游戏开发的看法。

首先,JC承认与Xbox 360相比,PS3的硬件性能更加强大。他说\"PS3有更强的峰值性能,而这正是Sony所寻求的。\"但是他认为Sony在Cell架构上犯了一个错误,使得PS3平台的开发难度要大于X360。

JC解释说,要充分利用Cell架构,开发人员必须将代码分割成\"很小的部分\"(small nuggets)并且要针对多个SPE采用不同的编译器,这使得开发工作十分困难
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发表于 2007-12-25 13:10 | 显示全部楼层
神机3就是有劲使不出啊
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发表于 2007-12-25 13:28 | 显示全部楼层
今年ps3全球销量比xo高
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发表于 2007-12-25 13:36 | 显示全部楼层
PS3的主要语言是C++衍生型。而XO的主要语言是MS C#系列。
前者普及率远没有现在风头正劲的C#语言强大了。
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发表于 2007-12-25 14:06 | 显示全部楼层
原帖由 mondaijin 于 2007-12-25 10:42 发表
对有能力的开发人员来说开发环境就系那浮云


对大部分企业来说有能力的开发人员就系那浮云
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发表于 2007-12-25 14:17 | 显示全部楼层
原帖由 mondaijin 于 2007-12-25 10:42 发表
对有能力的开发人员来说开发环境就系那浮云


一句有能力就能改变客观现实了么
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发表于 2007-12-25 14:49 | 显示全部楼层
好的开发环境可以降低开发成本
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发表于 2007-12-25 14:56 | 显示全部楼层
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发表于 2007-12-25 15:02 | 显示全部楼层
出在PC上是要卖3D引擎:awkward:
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发表于 2007-12-25 15:29 | 显示全部楼层
原帖由 花园 于 2007-12-25 13:36 发表
PS3的主要语言是C++衍生型。而XO的主要语言是MS C#系列。
前者普及率远没有现在风头正劲的C#语言强大了。

不懂不要乱讲
DirectX主要还是用C++,Managed DirectX 那便还未够班
XNA那样的,也就能做做小游戏。游戏界就是C++的天下

[ 本帖最后由 Hush 于 2007-12-25 15:36 编辑 ]
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发表于 2007-12-25 15:30 | 显示全部楼层
原帖由 花园 于 2007-12-25 13:36 发表
PS3的主要语言是C++衍生型。而XO的主要语言是MS C#系列。
前者普及率远没有现在风头正劲的C#语言强大了。


用C#效率能保证么,那干脆用JAVA算了,每个平台都跑虚拟机玩儿游戏,所有游戏都直接跨平台
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发表于 2007-12-25 15:37 | 显示全部楼层
原帖由 合同工 于 2007-12-25 15:30 发表


用C#效率能保证么,那干脆用JAVA算了,每个平台都跑虚拟机玩儿游戏,所有游戏都直接跨平台

用XNA开发XO的游戏,就是跑在虚机上的,.net compact framework和directx。^_^
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发表于 2007-12-25 15:41 | 显示全部楼层
x360正式开发不是用C#来着~C#好象就是面向业余爱好者的吧?
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发表于 2007-12-25 15:45 | 显示全部楼层
原帖由 Hush 于 2007-12-25 15:37 发表

用XNA开发XO的游戏,就是跑在虚机上的,.net compact framework和directx。^_^


XNA貌似也应该是面向爱好者的吧,感觉。。。C#这种解释性语言除了跨平台和安全似乎找不到优点了
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发表于 2007-12-25 15:51 | 显示全部楼层
我说的是C#系列的!说实话,我除了研究C++其他没研究过。看了看一些XO游戏的源代码,感觉就是C#编译的。
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发表于 2007-12-25 15:52 | 显示全部楼层
原帖由 花园 于 2007-12-25 15:51 发表
我说的是C#系列的!说实话,我除了研究C++其他没研究过。看了看一些XO游戏的源代码,感觉就是C#编译的。

请问C#系列是什么?我只听说过C系列的(C++/JAVA/C#都算),到真没听过C#系列,请赐教。
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发表于 2007-12-25 15:55 | 显示全部楼层
原帖由 Hush 于 2007-12-25 15:29 发表

不懂不要乱讲
DirectX主要还是用C++,Managed DirectX 那便还未够班
XNA那样的,也就能做做小游戏。游戏界就是C++的天下

我没有乱讲啊!两个公司提供给我们的开发套件,完全不一样。除非再进行汇编!要不然代码根本不通用。
既然你说C++是XO游戏的基础!那么你用的你C++代码给我移植个XO编译器上!看看成什么样子。
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发表于 2007-12-25 16:21 | 显示全部楼层
原帖由 花园 于 2007-12-25 13:36 发表
PS3的主要语言是C++衍生型。而XO的主要语言是MS C#系列。
前者普及率远没有现在风头正劲的C#语言强大了。

不懂就别扯了,风头正劲怎么也无法用到C#上
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发表于 2007-12-25 16:23 | 显示全部楼层
原帖由 花园 于 2007-12-25 15:55 发表

我没有乱讲啊!两个公司提供给我们的开发套件,完全不一样。除非再进行汇编!要不然代码根本不通用。
既然你说C++是XO游戏的基础!那么你用的你C++代码给我移植个XO编译器上!看看成什么样子。 ...

所以你大概没办法理解SE买UE这样的C++引擎要怎么给XO做游戏吧?
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发表于 2007-12-25 16:32 | 显示全部楼层
原帖由 花园 于 2007-12-25 15:55 发表

我没有乱讲啊!两个公司提供给我们的开发套件,完全不一样。除非再进行汇编!要不然代码根本不通用。
既然你说C++是XO游戏的基础!那么你用的你C++代码给我移植个XO编译器上!看看成什么样子。 ...


你到底想说啥。。。句子很不通顺的说

你觉得XO能在.net framework上跑HALO这样的游戏?
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发表于 2007-12-25 16:33 | 显示全部楼层
我惊诧了

C#,说XNA呢吗?那个是给爱好者玩的……

电脑游戏客户端还可能用一部分C#或脚本,也只是一部分
核心渲染肯定是c++

关键不是语言,是平台下的开发软件,基本库和图形库
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发表于 2007-12-25 16:37 | 显示全部楼层
我觉得他说的C#就是XNA……
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发表于 2007-12-25 16:52 | 显示全部楼层
好吧!我很久没有关注过编程了。我只知道MS开发的软件套装现在很流行,什么VBVC之类的!包括LZ所说的.net。这些东西我没用过!只听别人说这些是C#语言。
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发表于 2007-12-25 19:28 | 显示全部楼层
不知道就别瞎胡扯
还c#,搞笑的很
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发表于 2007-12-25 19:36 | 显示全部楼层
C SHARP
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发表于 2007-12-25 20:22 | 显示全部楼层
环境好就是工具好用材料多,跟造房子一个道理
不要指望一群民工造一台起重机再开始造房子,即便都是有天赋的民工
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发表于 2007-12-25 20:25 | 显示全部楼层
如果神机3已经卖出1亿台,那个鸟厂商还敢说PS3难开发!
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