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楼主: Zak

月下夜想曲的魅力究竟在哪里

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发表于 2007-12-13 00:26 | 显示全部楼层
关于游戏,各种元素就不拆开说了。与时代、每个人玩游戏的顺序也有关。

别的ACT以难度挽留玩家的时候,月下熏陶并树立给他们美学观念。
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发表于 2007-12-13 00:26 | 显示全部楼层
原帖由 eMule 于 2007-12-13 00:20 发表

我認為把這種氣氛做到極致的是SFC第一作……超級喜歡



所以我才说“血轮开始”啊


除了这一作,FC的2也很有感觉,
在城镇里一到夜间就关门闭户,妖怪在大街上游荡,
只能一个人在寒风里对付敌人(2的画面色调非常冷),很有孤独感
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发表于 2007-12-13 00:28 | 显示全部楼层
原帖由 monkeyking 于 2007-12-13 00:26 发表



所以我才说“血轮开始”啊


除了这一作,FC的2也很有感觉,
在城镇里一到夜间就关门闭户,妖怪在大街上游荡,
只能一个人在寒风里对付敌人(2的画面色调非常冷),很有孤独感 ...


http://www.youtube.com/watch?v=EBko9Y5JGIc

JAMES喷恶魔城2的视频

这一作一些设定确实有点扯……
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头像被屏蔽
     
发表于 2007-12-13 00:35 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-12-13 00:37 | 显示全部楼层
原帖由 eMule 于 2007-12-13 00:35 发表
2代試驗性質做成ARPG有些不完善還可以原諒……
我打游戲最討厭限時了……入夜那難度……:cruel: :cruel:


其实也不用说2代

就连这类型的始祖银河战士(塞尔达不是迷宫探索型,先不谈)初代不足之处都有的是……
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发表于 2007-12-13 00:38 | 显示全部楼层
:awkward:

视频看了没看懂他到底在喷什么

实际游戏里的昼夜交替很慢的,谈不上因此造成困扰
前半段被敌人撞下去分明是自己操作烂
恶魔城2的难度其实比1低

很多地方只留1点体力去被敌人撞,这个哪能怪游戏




不过那个召唤旋风的确卡住了我几年
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发表于 2007-12-13 00:43 | 显示全部楼层
原帖由 monkeyking 于 2007-12-13 00:38 发表
:awkward:

视频看了没看懂他到底在喷什么

实际游戏里的昼夜交替很慢的,谈不上因此造成困扰
前半段被敌人撞下去分明是自己操作烂
恶魔城2的难度其实比1低

很多地方只留1点体力去被敌人撞,这个哪能怪游戏




不过那 ...


最终BOSS战的确有点脑残……不过我当初打没用圣水

另外,那村庄放那么多水坑让人往里掉干嘛,这不玩人呢吗……
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发表于 2007-12-13 00:47 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2007-12-13 00:43 发表


最终BOSS战的确有点脑残……不过我当初打没用圣水

另外,那村庄放那么多水坑让人往里掉干嘛,这不玩人呢吗……




不用圣水用金剑(还是银剑)一样可以屈死
不过ARPG的最终BOSS么。月下的伯爵不也被自个儿的肖像画吓死




村里掉水坑那个纯属故意鸡蛋里挑骨头了,故意往有水坑的地方跳。村子的结构都差不多,走上几遍那里是水坑自己都知道
再说这个2其实是旧恶魔城里摔死最少的了(也就是必须明确掉进水坑里才会死,不像1里随着画面卷轴,掉出画面就死)
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发表于 2007-12-13 02:41 | 显示全部楼层
华丽的音乐配合华丽的画面再加上华丽的动作
伯爵大人应该把这地方改名成华丽城,然后开发成旅游景点才对:vampire:
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发表于 2007-12-13 04:57 | 显示全部楼层

回复 #49 终极答案42 的帖子

:vampire: 华丽的城堡一日游.
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发表于 2007-12-13 07:11 | 显示全部楼层
发现顽固古董猴一枚
唔,我其实是站他一边的...

月下虽美,但就是没以前fc上打1代那种感觉了,被第3关的音乐和节奏留下深刻印象,被第4关吓得不敢开音乐但是又忍不住去开,还有那些明摆折腾人的隐藏宝物,拼命寻找第4关的跳关捷径的过程,月下都是没办法替代了...
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发表于 2007-12-13 08:32 | 显示全部楼层
月下之后的恶魔城最有血轮之前的感觉应该是GBA上的月轮


音乐我认为是掌机上的恶魔城里数一数二的了
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发表于 2007-12-13 08:50 | 显示全部楼层
那个半网游式的刷装备,也是吸引人的要素之一
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发表于 2007-12-13 09:25 | 显示全部楼层
:awkward:

喜欢正城的路过,大图书馆和礼拜堂音配景效果是所有ACT中最经典的,没有之一![曾经在礼拜堂大钟上蹦跳无数次配合音乐的节奏,坐在图书馆密室的椅子上,然后看小说,真欢乐]

[ 本帖最后由 朱诺安娜 于 2007-12-13 09:29 编辑 ]
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发表于 2007-12-13 09:41 | 显示全部楼层
尽管当时一发售就在第一时间玩了,但是其实感觉也就一般
音乐很好,系统也不错,但是难度低到那种程度使得任何的好装备都失去了意义……
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发表于 2007-12-13 09:46 | 显示全部楼层
音乐确实是给月下加分不少~
除了以上各位说的
我觉得月下的武器也很有特色
各种武器特技的发动
最赞的就是那个与盾配合使用的武器(忘了叫啥,=_=!!!)
各种盾的不同表现实在是太赞了~
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发表于 2007-12-13 09:48 | 显示全部楼层
观赏度很高,难度设定非常烂-_-
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发表于 2007-12-13 09:51 | 显示全部楼层
最喜欢的是基本每一个拉风点的杂兵都有个华丽的似乎故事性很强的谢幕~(也就是挂掉)~很着迷啊~~游戏作为文艺作品来说最强的就是这种没有多说的人物细节刻画~相当感人~~~即便不能让你对具体的某个杂兵产生感情,至少会让你体会到制作者用过心的诚意。 比如一个拿双刀的魔铠,死之前会搏命的往前掷出一只剑~再比如带着宠鹰的骑士,在一方挂掉后发狂的进攻~~总之,月下的每一个装饰,每一首BGM,甚至每一只杂兵,都能让真正融入这款作品中的玩家被制作者用心和不遗余力的对细节的追求所触动~    而这种几乎是不计成本的用心尽力是如今的许多所谓大制作游戏上看不到了的~~   说到底,我是一个老而且马叉虫的家伙- -~
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发表于 2007-12-13 09:54 | 显示全部楼层
月下除了难度太低外,其他都是系列最高
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发表于 2007-12-13 09:55 | 显示全部楼层
白夜的城堡也很近似于破败风格,尤其是里城,灰白的墙壁、残缺的齿轮、蛛网垂荡的窗户和如血的天空,有种异世的隔绝感。背景乐虽然被批得很惨,不过奴家却很喜欢它在低沉压抑中传达的废墟情结,和城堡氛围丝丝入扣,正合自己的美学- -。SFC上初代恶魔城受自己的青睐也是这等原因。
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发表于 2007-12-13 10:00 | 显示全部楼层
原帖由 abey 于 2007-12-13 09:54 发表
月下除了难度太低外,其他都是系列最高

这缺点其实很致命的……
就好比自己玩格斗,自己苦练出了移动投,双吹上,无限小升龙,B各种招以后,去机厅一打,却发现对手连蹲防都不会……
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发表于 2007-12-13 10:13 | 显示全部楼层
平面操作和强大的像素表现+1
BGM  +1
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发表于 2007-12-13 10:15 | 显示全部楼层
去玩修改难度的版本……
记得玩的时候路上都是躲敌人,到Richter那里几乎满血被一神风突撞死……:cruel:
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发表于 2007-12-13 10:26 | 显示全部楼层
发现最近我都是在玩月下。。。。。。。。。。。。。。。。其实不是偶想玩,是因为PSP的确没有什么好玩的。。。。。。。。。
最后不得不BS一下PSP的残影!!!!
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发表于 2007-12-13 11:04 | 显示全部楼层
月下难度不是低,是主角实在太强。换了里齐特,一样能找回老恶魔城的一些味道,除了摔不死。

以前恶魔城的难度完全是主角太废造成的。
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发表于 2007-12-13 11:12 | 显示全部楼层
原帖由 cubesun 于 2007-12-13 11:04 发表
月下难度不是低,是主角实在太强。换了里齐特,一样能找回老恶魔城的一些味道,除了摔不死。

以前恶魔城的难度完全是主角太废造成的。



倒不如说以前的恶魔城在配置上就是为吸血鬼猎人量身定做的
所以有挑战性但不会难得玩不下去


月下的敌人在配置和攻击方式上和以往没有本质区别,主角的移动、攻击手段却丰富了许多,
所以游戏难度自然就有点跑错了场子的感觉
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发表于 2007-12-13 11:21 | 显示全部楼层
原帖由 永远的访客 于 2007-12-13 07:11 发表
发现顽固古董猴一枚
唔,我其实是站他一边的...

月下虽美,但就是没以前fc上打1代那种感觉了,被第3关的音乐和节奏留下深刻印象,被第4关吓得不敢开音乐但是又忍不住去开,还有那些明摆折腾人的隐藏宝物,拼命寻找第4关的跳关捷 ...




旧恶魔城的吸血鬼影片气氛很浓厚,而且很有中世纪乡村的感觉(不是奇幻风的中世纪)
但从月下开始偶像化以后,现在似乎已经没人还记得这曾经是一个吸血鬼题材作品了


至于审美上偏好我一向认为只有口味差别一说没有新旧一说。新的东西经过时间沉淀自然也会成为古董的一员
所以能够同时欣赏传统的古典美和金子一马式的前卫这样的杂食才是最有营养的

[ 本帖最后由 monkeyking 于 2007-12-13 11:24 编辑 ]
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发表于 2007-12-13 11:59 | 显示全部楼层
原帖由 千里孤坟 于 2007-12-13 09:55 发表
白夜的城堡也很近似于破败风格,尤其是里城,灰白的墙壁、残缺的齿轮、蛛网垂荡的窗户和如血的天空,有种异世的隔绝感。背景乐虽然被批得很惨,不过奴家却很喜欢它在低沉压抑中传达的废墟情结,和城堡氛围丝丝入扣,正合自己的美 ...


其实我觉得白夜的背景气氛是历代正统恶魔城里面做的最好的之一...而且剧情里面正逆城的转换也很有意思.
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发表于 2007-12-13 12:00 | 显示全部楼层
偏爱2D的画面,3D化此系列注定是失败.
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发表于 2007-12-13 21:19 | 显示全部楼层
原帖由 MR.KAZE 于 2007-12-13 08:32 发表
月下之后的恶魔城最有血轮之前的感觉应该是GBA上的月轮


音乐我认为是掌机上的恶魔城里数一数二的了


那纯属蹩脚的手感+黑到让人看不清的画面……

怀旧也不是说要把以前的缺点也拿回来,这次PSP的血轮我没玩就是因为那魔界村式的移动还是没改……
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发表于 2007-12-13 21:26 | 显示全部楼层
ACT的最高 RPG的不行 太装B
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发表于 2007-12-14 09:52 | 显示全部楼层
:~( 好吧,我最奇怪为什么那么多人批白夜。当年初玩到这个的时候惊艳度完全不输越下。音乐也很复古,在细雨朦胧的夏夜3-4点玩起来气氛满点。
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发表于 2007-12-14 09:54 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2007-12-13 21:19 发表


那纯属蹩脚的手感+黑到让人看不清的画面……

怀旧也不是说要把以前的缺点也拿回来,这次PSP的血轮我没玩就是因为那魔界村式的移动还是没改…… ...

奔跑、跳、踢壁跳一气哈成的感觉爽快无比,尤其是一直要不停跑跳的机关塔,酷极了。相比之下PSP版那还不如PCE模拟器的手感就是渣
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发表于 2007-12-14 10:20 | 显示全部楼层
至今为止觉得操作最顺手的一款ACT:)
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发表于 2007-12-14 12:13 | 显示全部楼层
月下比起掌机版的唯一的优点就是地图大流程长重复少。月下一个BOSS ROOM都有好几个屏幕,很有气氛,掌机版的感觉就没那么好。

P.S.: 二代Simon\'s Quest才是月下系列的起源啊!魔导器的收集和使用;传送点的设定;渡河的设定;装备系统====这些绝对是后来几部作品的灵感源泉!可恨KONAMI为啥不想到把这部复刻一下,Simon你好冤你真的好冤啊......................

[ 本帖最后由 リングの魂 于 2007-12-14 12:20 编辑 ]
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发表于 2007-12-14 12:24 | 显示全部楼层
原帖由 shinobu 于 2007-12-14 09:52 发表
:~( 好吧,我最奇怪为什么那么多人批白夜。当年初玩到这个的时候惊艳度完全不输越下。音乐也很复古,在细雨朦胧的夏夜3-4点玩起来气氛满点。


因为白夜与月轮风格迥异,导致一些CU不满
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发表于 2007-12-14 12:28 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2007-12-13 21:19 发表


那纯属蹩脚的手感+黑到让人看不清的画面……

怀旧也不是说要把以前的缺点也拿回来,这次PSP的血轮我没玩就是因为那魔界村式的移动还是没改…… ...

手感的确是不怎么样,特别是鞭子的打击感,远不如白夜
不过我说的只是月轮有以前恶魔城的气氛,应该说是月下之后最接近横版恶魔城的作品
至于PSP的血轮.....的确行走挥鞭等感觉都非常的别扭(上个星期才刚通)
不过这作品纯粹就是怀旧,要是变化翻天覆地说不定会引起老玩家不满呢....
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发表于 2007-12-14 12:50 | 显示全部楼层
原帖由 沖田總悟 于 2007-12-12 23:17 发表
只要是vampire題材的,都會激起我的狂熱:vampire:


玩过Vampire: The Masquerade 吗。。。月下的吸血鬼题材太小儿科了
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发表于 2007-12-14 12:53 | 显示全部楼层
逆城的地下水路和炼金馆共用音乐最高.........正城的炼金馆音乐第2段也十分出色.

后期刷刷宝.练练使魔,在城里瞎逛都十分悠闲:mask:
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发表于 2007-12-14 13:08 | 显示全部楼层
原帖由 リングの魂 于 2007-12-14 12:13 发表
P.S.: 二代Simon\'s Quest才是月下系列的起源啊! ...






当初在某些地方被卡了几年(那时候又没有攻略)

后来终于找到出路时候那个激动啊
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