腐宅
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楼主 |
发表于 2007-11-27 18:40
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原帖由 孙X 于 2007-11-27 17:04 发表 
>:o 根本不真实啊!
我写个给你看看
猫与地下藤
范例一
姓名:露露缇亚·黑耳 种族:猫耳娘族
性别:母 年龄:95岁(相当于人类18岁)
肤色:白 毛色:黑
身高:153CM 体重:40KG
职位:猫娘族见习神官
所属:喵欧至高萌神神殿
社会地 ...
......
没计算公式呢。
光明大陆传说第一版难度太高了,只有非常CORE的人才会玩得了,所以我打算开发光明大陆传说第二版的系统,D8系统,只用D8骰子就能完成冒险的RPG。
先透露下核心公式:
第四节:六大主要属性
力量(Strength):影响生命力、攻击威力和负重,增加生命力获得速率,攻击强度和负重。
迅捷(Quickness):影响敏锐和躲避,增加反应速度,命中,躲闪,行动点和致命率。
筋骨(Body):影响魔法防御,毒素/疾病抵抗和体力,增加生命力获得速率,魔法和毒素/疾病防御和体力。
机智(Intellect):影响魔法力和学习速度,增加魔法力和技能点。
精神(Spirit):影响魔法力,敏锐和洞察,增加魔法力,命中和躲闪。
魅力(Charisma):影响交涉和影响,增加诗人歌曲效果和财富。
前三项为肉体属性,后三项为心智属性。
属性和属性修正
表1-1:
0死物:植物
1-2可怜:这是蜗牛。
3-4差劲:行动困难的伤员。
5-6普通:普普通通。
7-8良好:你是个好射手。
9-10优秀:你做什么事情都比别人好。
11-12天才:你的某方面天赋无与伦比。
13-14英雄:你是公认的英雄。
15-16非凡:你已经超凡脱俗了。
17-18传说:你的能力足以成为传说。
19+神话:你具有神话里才具有的能力。
额外修正(注1):
力量:
9-10优秀:+3攻击力
11-12天才:+50磅负重
13-14英雄:+6攻击力
15-16非凡:+100磅负重
17-18传说:+12攻击力
19+神话:+200磅负重
灵巧:
9-10优秀:+3躲闪
11-12天才:+3命中
13-14英雄:+6躲闪
15-16非凡:+6命中
17-18传说:+12躲闪
19+神话:+12命中
活力:
9-10优秀:+10生命力
11-12天才:免疫轻度毒性效果,+10%魔防、毒素和级别抵抗
13-14英雄:+20生命力
15-16非凡:免疫中度毒性效果,+20%魔防、毒素和级别抵抗
17-18传说:+40生命力
19+神话:免疫重度毒性效果,+40%魔防、毒素和级别抵抗
冒险人物基础属性为39点总点数,可以随意分配点数,最低不得低于3,低于3属于不正常(分别表现为负重困难,动作缓慢,身体虚弱,说话困难,意志薄弱,情感障碍),最高不得高于10(除非是种族修正)。也可以投1D8+2六次得出属性,并有一次机会重投一个点数结果。普通NPC的属性是全6加上种族修正。
总等级(LEVEL)=所有等级加起来,最高10级
职业等级(CLASS LEVEL)=具体每个职业的等级
生命力(HIT POINTS)=∑等级×职业修正值+等级×(力量+筋骨)/2
魔法力(MANA POINTS)=∑等级×职业修正值+等级×(施法关键属性+精神)/2(注2)
体力(STAMINA)=筋骨×10
行动点(ACTION POINTS)=迅捷
反应速度(REACTION SPEED)=迅捷
致命(CRITICAL CHANCE)|致命程度(CRITICAL DAMAGE)=(迅捷+机智)/2| 150%+职业修正值+能力
命中(ACCURACY)=2d8+职业修正+(迅捷+精神)/2+武器+能力+其他≥对方躲闪
躲闪(EVADE)=9+迅捷+护甲+盾牌+魔法道具+其他
攻击力(ATTACK POWER)=等级×职业修正+力量×1|×2(注3)+技巧星星奖励+能力奖励+其他
伤害(DAMAGE)=攻击力修正×D8+破甲+魔法+其他-对方防御+(魔法修正-对方耐性)
防御(DEFENSE)=筋骨+护甲+武器或盾牌(力量×1|×2(注4))+魔法道具+其他
抵挡率(BLOCK CHANCE)=(迅捷×2+精神)×2%+盾牌抵挡率+能力奖励+其他
魔力(MAGIC POWER)=等级×职业修正+智力+精神+技巧星星奖励+能力奖励
魔法伤害(MAGIC DAMAGE)=魔力修正×D8。
法术成功率(MAGIC SUCCESS CHANCE)=(法术环数+施法主要属性)×10%
法术抵抗率和毒素疾病抵抗(MAGIC, POISON And DISEASE RESIST)|耐性(Resistance)=活力×10%+魔法物品+其他|天生修正值+魔法道具+其他。
技能点(SKILL POINTS)=第一级5×智力+(5+智力)/每升一级
最大负重(CARRYING)=25×力量
注1:额外修正为正常结果后额外加上的修正,不和其他一起计算。额外修正不累加。
注2:只有施法者有魔法力,智力包括元素魔法,死灵魔法和龙言魔法,精神包括自然神迹,圣恩神迹和神罚神迹,吟游诗人、圣骑士,暗黑骑士和月亮游侠用魅力代替智力和精神,相加结果四舍五入。魔法力可以相加,魔法力为两个职业和施法属性独立获得的魔法力总和。
注3:单手持握武器×1,双手持握武器×2。
注4:用武器抵挡×1,用盾牌抵挡×2。
攻击力和威力骰数修正
1-10,1
11-20,2
21-30,3
31-40,4
41-50,5
每+10点+1修正
魔力和威力骰数修正
1-10,2
11-20,4
21-30,6
31-40,8
41-50,10
每+10点+2修正 |
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