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发表于 2007-11-27 17:14 | 显示全部楼层
原帖由 孙X 于 2007-11-27 17:04 发表
>:o 根本不真实啊!

我写个给你看看


猫与地下藤
范例一

姓名:露露缇亚·黑耳  种族:猫耳娘族
性别:母  年龄:95岁(相当于人类18岁)
肤色:白 毛色:黑
身高:153CM  体重:40KG

职位:猫娘族见习神官
所属:喵欧至高萌神神殿
社会地 ...

求敏感带
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发表于 2007-11-27 17:35 | 显示全部楼层
对呀,孙主席的喵泽拉斯构建得如何了呢?
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 楼主| 发表于 2007-11-27 18:40 | 显示全部楼层
原帖由 孙X 于 2007-11-27 17:04 发表
>:o 根本不真实啊!

我写个给你看看


猫与地下藤
范例一

姓名:露露缇亚·黑耳  种族:猫耳娘族
性别:母  年龄:95岁(相当于人类18岁)
肤色:白 毛色:黑
身高:153CM  体重:40KG

职位:猫娘族见习神官
所属:喵欧至高萌神神殿
社会地 ...


......

没计算公式呢。

光明大陆传说第一版难度太高了,只有非常CORE的人才会玩得了,所以我打算开发光明大陆传说第二版的系统,D8系统,只用D8骰子就能完成冒险的RPG。

先透露下核心公式:

第四节:六大主要属性

力量(Strength):影响生命力、攻击威力和负重,增加生命力获得速率,攻击强度和负重。
迅捷(Quickness):影响敏锐和躲避,增加反应速度,命中,躲闪,行动点和致命率。
筋骨(Body):影响魔法防御,毒素/疾病抵抗和体力,增加生命力获得速率,魔法和毒素/疾病防御和体力。
机智(Intellect):影响魔法力和学习速度,增加魔法力和技能点。
精神(Spirit):影响魔法力,敏锐和洞察,增加魔法力,命中和躲闪。
魅力(Charisma):影响交涉和影响,增加诗人歌曲效果和财富。

前三项为肉体属性,后三项为心智属性。

属性和属性修正
表1-1:
0死物:植物
1-2可怜:这是蜗牛。
3-4差劲:行动困难的伤员。
5-6普通:普普通通。
7-8良好:你是个好射手。
9-10优秀:你做什么事情都比别人好。
11-12天才:你的某方面天赋无与伦比。
13-14英雄:你是公认的英雄。
15-16非凡:你已经超凡脱俗了。
17-18传说:你的能力足以成为传说。
19+神话:你具有神话里才具有的能力。

额外修正(注1):
力量:
9-10优秀:+3攻击力
11-12天才:+50磅负重
13-14英雄:+6攻击力
15-16非凡:+100磅负重
17-18传说:+12攻击力
19+神话:+200磅负重
灵巧:
9-10优秀:+3躲闪
11-12天才:+3命中
13-14英雄:+6躲闪
15-16非凡:+6命中
17-18传说:+12躲闪
19+神话:+12命中
活力:
9-10优秀:+10生命力
11-12天才:免疫轻度毒性效果,+10%魔防、毒素和级别抵抗
13-14英雄:+20生命力
15-16非凡:免疫中度毒性效果,+20%魔防、毒素和级别抵抗
17-18传说:+40生命力
19+神话:免疫重度毒性效果,+40%魔防、毒素和级别抵抗

冒险人物基础属性为39点总点数,可以随意分配点数,最低不得低于3,低于3属于不正常(分别表现为负重困难,动作缓慢,身体虚弱,说话困难,意志薄弱,情感障碍),最高不得高于10(除非是种族修正)。也可以投1D8+2六次得出属性,并有一次机会重投一个点数结果。普通NPC的属性是全6加上种族修正。

总等级(LEVEL)=所有等级加起来,最高10级
职业等级(CLASS LEVEL)=具体每个职业的等级
生命力(HIT POINTS)=∑等级×职业修正值+等级×(力量+筋骨)/2
魔法力(MANA POINTS)=∑等级×职业修正值+等级×(施法关键属性+精神)/2(注2)
体力(STAMINA)=筋骨×10
行动点(ACTION POINTS)=迅捷
反应速度(REACTION SPEED)=迅捷
致命(CRITICAL CHANCE)|致命程度(CRITICAL DAMAGE)=(迅捷+机智)/2| 150%+职业修正值+能力
命中(ACCURACY)=2d8+职业修正+(迅捷+精神)/2+武器+能力+其他≥对方躲闪
躲闪(EVADE)=9+迅捷+护甲+盾牌+魔法道具+其他
攻击力(ATTACK POWER)=等级×职业修正+力量×1|×2(注3)+技巧星星奖励+能力奖励+其他
伤害(DAMAGE)=攻击力修正×D8+破甲+魔法+其他-对方防御+(魔法修正-对方耐性)
防御(DEFENSE)=筋骨+护甲+武器或盾牌(力量×1|×2(注4))+魔法道具+其他
抵挡率(BLOCK CHANCE)=(迅捷×2+精神)×2%+盾牌抵挡率+能力奖励+其他
魔力(MAGIC POWER)=等级×职业修正+智力+精神+技巧星星奖励+能力奖励
魔法伤害(MAGIC DAMAGE)=魔力修正×D8。
法术成功率(MAGIC SUCCESS CHANCE)=(法术环数+施法主要属性)×10%
法术抵抗率和毒素疾病抵抗(MAGIC, POISON And DISEASE RESIST)|耐性(Resistance)=活力×10%+魔法物品+其他|天生修正值+魔法道具+其他。
技能点(SKILL POINTS)=第一级5×智力+(5+智力)/每升一级
最大负重(CARRYING)=25×力量

注1:额外修正为正常结果后额外加上的修正,不和其他一起计算。额外修正不累加。
注2:只有施法者有魔法力,智力包括元素魔法,死灵魔法和龙言魔法,精神包括自然神迹,圣恩神迹和神罚神迹,吟游诗人、圣骑士,暗黑骑士和月亮游侠用魅力代替智力和精神,相加结果四舍五入。魔法力可以相加,魔法力为两个职业和施法属性独立获得的魔法力总和。
注3:单手持握武器×1,双手持握武器×2。
注4:用武器抵挡×1,用盾牌抵挡×2。


攻击力和威力骰数修正
1-10,1
11-20,2
21-30,3
31-40,4
41-50,5
每+10点+1修正

魔力和威力骰数修正
1-10,2
11-20,4
21-30,6
31-40,8
41-50,10
每+10点+2修正
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发表于 2007-11-27 18:53 | 显示全部楼层
原帖由 水清君 于 2007-11-27 15:29 发表
。。。那个。。魔兽争霸里的圣骑士都信仰什么?我很奇怪魔兽争霸里骑士能力的来源。。魔兽世界里神不多。。我知道只有暗夜精灵信仰的那个月亮女神XXX,所以暗夜精灵的牧师能力可以解释为女神赐予,德鲁伊的能力是大自然赐 ...

修正一下.
NE德和牧共同信仰艾露恩的.
老鹿子只算半神.
人类的能力是圣光.也就是说这些人是无神流牧师.
矮人的力量..很难解释.
一说来源于掌管工业的TITAN.
一说和人类同样搞无神流.
死人的力量是原力的黑暗面.
巨魔那套和萨满有点类似.
每个巨魔的部落都有原始神崇拜的.
而且在古帝国时期也有过比较统一的信仰.
BLZ是原力中毒者.
一定是!
PS:LZ.洗洗睡了吧.
只有战是构不成一个完整的RPG的世界的.

[ 本帖最后由 YMS16M 于 2007-11-27 18:59 编辑 ]
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发表于 2007-11-27 18:59 | 显示全部楼层

地精教主洪福齐天,一捅糨糊!

就是因为有你这样的地精,中国才会博得之门汉化8年后还没有自己核心技术的TRPG。

也正是因为有我这样的强者,中国第一个自己拥有核心系统的TRPG才能制作出来。

--------------------诚惶诚恐的分割线-----------------------
对于这样的强者,我们只有顶礼膜拜吖
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发表于 2007-11-27 19:30 | 显示全部楼层
hello moto
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发表于 2007-11-27 22:57 | 显示全部楼层
原帖由 YMS16M 于 2007-11-27 18:53 发表

修正一下.
NE德和牧共同信仰艾露恩的.
老鹿子只算半神.
人类的能力是圣光.也就是说这些人是无神流牧师.
矮人的力量..很难解释.
一说来源于掌管工业的TITAN.
一说和人类同样搞无神流.
死人的力量是原力的黑暗面.
巨 ...

同学。。自然力量和月亮女神的力量是绝对不一样哈!确实都信仰,但是力量的源泉是不同的,那个半神又不是力量的源泉。。他的力量也是来自大自然的。

无神流。。如何产生力量的?黑暗面。。。还不错的解释。。巨魔也还可以。。
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发表于 2007-11-28 07:47 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-28 08:53 | 显示全部楼层
原帖由 水清君 于 2007-11-27 22:57 发表

同学。。自然力量和月亮女神的力量是绝对不一样哈!确实都信仰,但是力量的源泉是不同的,那个半神又不是力量的源泉。。他的力量也是来自大自然的。

无神流。。如何产生力量的?黑暗面。。。还不错的解释。。巨魔也还可以 ...

怎么说呢.
艾露恩是艾泽拉斯位面里唯一没被TITAN掐死的地头蛇.
也是自然的保护者.
枭兽就是她派出来观光的宠物.
德鲁伊的力量就算不是直接来源于艾露恩.也有着千丝万缕的间接联系.
姑且算艾露恩神系的一个旁支吧.
无神流靠的自己的祈祷来引发超自然现象.
与有神流最大的区别就是..
没有选民...
牛头人因为文明还处于原始阶段..
信仰判定太困难...

[ 本帖最后由 YMS16M 于 2007-11-28 08:54 编辑 ]
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发表于 2007-11-28 10:04 | 显示全部楼层
原帖由 lyf1944 于 2007-11-27 00:35 发表
对呀,孙主席的喵泽拉斯构建得如何了呢?

有想法,没时间= =
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发表于 2007-11-28 10:05 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-28 10:08 | 显示全部楼层
其实我觉得DND里智慧和魅力有点扯P
DND里的魅力应该算是长相+交涉能力
感觉这两个分开更好点
因为有长的很萌但很不会交涉的人,也有交涉很擅长但长的很猪的人
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发表于 2007-11-28 10:24 | 显示全部楼层
分开就太复杂了

不过确实有一定的区别

长相是敲门砖,每个人会天生对萌物有好感,对丑男有恶感
然后交涉技巧才是关键,深入了解后郭芙的魅力肯定还不如卡西莫多。。。
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发表于 2007-11-28 11:04 | 显示全部楼层
原帖由 孙X 于 2007-11-28 10:08 发表
其实我觉得DND里智慧和魅力有点扯P
DND里的魅力应该算是长相+交涉能力
感觉这两个分开更好点
因为有长的很萌但很不会交涉的人,也有交涉很擅长但长的很猪的人 ...


魅力是属性,交涉是技能,本来就是分开的。也有魅力高但交涉低的,也有魅力低交涉高的,不冲突。但不管怎么说,魅力高的,一开始给人印象分较好,这就是属性加成,但最主要的还是看技能。另外魅力也不完全是看长相。
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发表于 2007-11-28 11:07 | 显示全部楼层
-_- 怎么解释异域里25点魅力的男猪?
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发表于 2007-11-28 11:10 | 显示全部楼层
原帖由 孙X 于 2007-11-28 11:07 发表
-_- 怎么解释异域里25点魅力的男猪?


人格魅力
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发表于 2007-11-28 11:11 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-28 11:13 | 显示全部楼层
原帖由 sperk 于 2007-11-27 18:10 发表


人格魅力

这就是我觉得要分割开的东西了
应该是

魅力(长相)
品格
交涉
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 楼主| 发表于 2007-11-28 12:26 | 显示全部楼层
原帖由 YMS16M 于 2007-11-27 18:53 发表

修正一下.
NE德和牧共同信仰艾露恩的.
老鹿子只算半神.
人类的能力是圣光.也就是说这些人是无神流牧师.
矮人的力量..很难解释.
一说来源于掌管工业的TITAN.
一说和人类同样搞无神流.
死人的力量是原力的黑暗面.
巨 ...


你没看过光明大陆传说1。40第一章才不知道有信仰。。。

第一节:世界组成
魔幻大陆的世界由人间域,亡魂域,元素域,天堂域和地狱域五域堆叠组成。

最高的是天堂域,这里栖息着各种天界生物。

第二是元素域,这里有各种元素生物和能量生物。

第三是人间域,这里栖息着各种生物。

第四是亡魂域,这里栖息着各种不死生物。

最低是魔界域,这里栖息着各种魔性生物。

在人间域的人物可以穿越中间的元素界取道去到其他界域。

界域设定是由上到下5层世界。越高越接近光明,越低越接近黑暗。光明神邸住在天堂,而黑暗神邸住在地狱。

可以理解光明和黑暗两种力量的冲突,都是初始创世时分开的两种力量,像病毒进化一样,保存自己,消灭对方。

光明的元素会上升,最终到达天堂,黑暗的元素会下降,最终到达魔界。

因为是由上到下的结构,如果魔界被消灭了,整个界域就会崩坏,黑暗不可被完全消灭。

而天堂总是在最高,天堂可以被消灭,而对整个界域没有影响,不过只要界域存在,就会有光明的元素不断上升,最终恢复天堂和魔界力量的平衡,也就是只要最底层的魔界存在,天堂就不可能被永远消灭。

第二节:信仰
魔幻大陆的居民有着自己的信仰,中间最为著名的就是16位主神。他们分别是:

信仰和神殿相关:
光明神
太阳之神阿纳斯:神职光明和保护
月亮女神莎露娜:神职月亮和音乐
爱神伊莲娜:神职爱情
公正之神帕伦狄:神职审判和正义
中立神
战神阿提尔:神职战争
海洋之阿修斯:神职海洋
自然之神芙罗拉:神职植物
魔法之神阿美蒂娜:神职魔法
财富之神培蒂尔:神职商业
知识之神海顿:神职知识
酒神普罗狄斯:神职酒
工艺之神索罗尔:神职工艺
黑暗神
盗贼之神帕尔斯:神职偷盗和欺骗
死神哈迪罗斯:神职死亡
影之女神莎狄娜:神职黑暗和奴役
暴君之神赫拉狄隆:神职杀戮和暴政

太阳神阿纳斯代表了光明和保护,他的圣徽是一面辐射光芒的太阳。他的信徒主要包括剑士,牧师和圣骑士。
月之女神莎露娜代表了月亮与音乐,她的圣徽是一轮发光的新月。她的信徒主要包括剑士,吟游诗人,银月德鲁伊,牧师和精灵族的圣骑士。
爱神伊莲娜代表了爱情,她的圣徽是一枚被银箭穿透的红心。她的信徒主要包括剑士,吟游诗人,牧师,龙使和贵族。
公正之神帕伦狄代表了审判和正义,他的圣徽是一杆用剑支撑的天平秤。他的信徒包括剑士,法官和圣骑士。

战神阿提尔代表了战争,他的圣徽是一把放在盾上面的剑。他的信徒主要包括蛮战士,剑士,战斗牧师,士兵和雇佣兵。
海洋之神阿修斯代表了海洋,他的圣徽是一把横在波涛上的金色三叉戟。他的信徒主要包括德鲁伊,法师,渔民,商人,海精灵和人鱼。
魔法之神阿米蒂娜代表了魔法,她的圣徽是一只由八颗星星围绕的眼睛。她的信徒主要包括魔法剑士,吟游诗人,法师,牧师和龙使。
自然之神芙罗代表了自然,她的圣徽是一棵联结天空和大地的古树。她的信徒主要包括风暴德鲁伊,法师,农夫和商人。
财富之神培蒂尔代表了商业,她的圣徽是一枚刻有金币的护符。她的信徒主要包括雇佣兵,农夫,商人和财务人员。
知识之神海顿代表了知识,他的圣徽是一本装订陈旧的书本。他的信徒主要包括法师,牧师,龙使和史学家。
酒神普罗狄斯代表了酒类,他的圣徽是一瓶装满美酒的大酒杯。他的信徒主要包括蛮战士,剑士,吟游诗人和贵族。
工艺之神索罗尔代表了工艺,他的圣徽是一个放在铁砧上的铁锤。他的信徒主要包括剑士,工匠,艺术家和矮人族。

盗贼之神帕尔斯代表了偷盗和欺骗,他的圣徽是一把放在黑色斗篷上的匕首。他的信徒主要包括盗贼,刺客,雇佣兵和商人。
死神哈迪罗斯代表了死亡,他的圣徽是一面骨头制的镰刀。他的信徒主要包括死灵法师和牧师。
影之女神莎狄娜代表了阴影和残忍,她的圣徽是一轮放在黑色斗篷上的新月。她的信徒主要包括盗贼,刺客,阴影德鲁伊,牧师和黑暗精灵族的暗黑骑士。
暴君之神赫拉狄隆代表了黑暗和暴政,他的圣徽是一个紧握着的黑色钢铁手套。他的信徒主要包括剑士,雇佣兵,牧师和暗黑骑士。

[ 本帖最后由 icestone 于 2007-11-28 12:31 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-11-28 12:31 | 显示全部楼层
原帖由 阿娇大王 于 2007-11-27 12:16 发表
所有人的所有行为都会造成熵值上升才对啊?


在欧式风格的描述里,秩序的行为会导致熵值下降,而混乱的行为才会导致熵值上升。
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 楼主| 发表于 2007-11-28 12:36 | 显示全部楼层
原帖由 孙X 于 2007-11-28 11:13 发表

这就是我觉得要分割开的东西了
应该是

魅力(长相)
品格
交涉


http://bbs.9z9z.com/bbs/viewthre ... &extra=page%3D1

你可以看看这个,把魅力定为隐藏属性。
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发表于 2007-11-28 12:38 | 显示全部楼层
:sweat: 我觉得魅力是显而易见的……
另外我只是想做个下流的猫娘战触手游戏而已
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发表于 2007-11-28 12:42 | 显示全部楼层
要真实性高,就不能有女性参加战斗。
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发表于 2007-11-28 12:44 | 显示全部楼层
原帖由 巨木成林 于 2007-11-28 12:42 发表
要真实性高,就不能有女性参加战斗。


这不一定,有些种族女性比较强势也说的过去

像母螳螂,母蚊子就明显比较强。。。

人类女嘛。。。当盗贼或许在某些方面有优势,还有放神术或许某些神比较青睐纯洁少女?这也说的过去

[ 本帖最后由 西柚 于 2007-11-28 12:45 编辑 ]
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发表于 2007-11-28 12:49 | 显示全部楼层
原帖由 巨木成林 于 2007-11-27 19:42 发表
要真实性高,就不能有女性参加战斗。

可以设计为这个世界没有男性,就可以了
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发表于 2007-11-28 13:04 | 显示全部楼层
女性一般不嗜血,打不起来。不如像兵蚁和蜜蜂那样分负责生殖的男女和其他一切的工兵。
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发表于 2007-11-28 15:06 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-28 16:15 | 显示全部楼层
所谓魅力,基本可以看作力量、智力等属性之外的一切属性的综合,把它理解成”王八之气“也差不太远。

这是我看到的说法……
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 楼主| 发表于 2007-11-29 11:05 | 显示全部楼层
我目前设计到一些魔法转为物理攻击的动作。

比如4级牧师1级剑士可以施展3环圣光弹,但如果用剑劈出去,可不可以叫圣光斩呢?

魔力放出(进攻)
要求:2环法术,武器强化专家
你可以将魔法力量灌输进武器中,消耗5点魔法力(如果灌输两把武器,消耗翻倍),该回合中获得相当魔力值(取最高的数值)的攻击强度奖励。
魔力放出(防御)
要求:2环法术,魔法强化专家
你可以将魔法力量形成一个无形的球体,消耗5点魔法力,该回合中获得相当魔力值(不取最高的数值,具体派系应对具体数值)的魔法防御奖励。

这两个能力是我最新的创作成果。可以解释魔法剑气之类的东西,也很好的保护了法师对应魔法的防御。

这是光明大陆传说的魔法设计:

游戏中的施法职业可以施展以下魔法,并遵循以下守则:
1、魔法分通用魔法,元素魔法,死灵魔法,龙言魔法和自然神迹,以及圣恩神迹和神罚神迹。

2、学会元素魔法,死灵魔法,龙言魔法同时可以学习同级的通用魔法。

3、智力或精神决定能否学习该法术,智力包括元素魔法,死灵魔法和龙言魔法,精神包括自然神迹,圣恩神迹和神罚神迹。能学习和施展的最高环数等于施法主要属性-5。

4、魔法抵抗率决定魔法是否会被抵抗,法术必须由法术成功率减去受术者魔法抵抗率,然后投成功率,大于则通过,小于则抵抗,通过则效果生效,抵抗则效果失败,伤害法术通过则完全生效,抵抗则伤害减半,伤害魔法造成魔力修正值×魔法威力骰+能力+其他的伤害。造成两种伤害的法术只需投一次成功率,造成物理伤害的效果不需要投成功率,但防御方需要投防护率或抵挡率。

5、威力骰为造成的治愈或伤害程度的骰子面,法术造成的威力为魔力修正值×威力骰,投魔力修正值个威力骰后得出结果。如果是伤害,且对方有耐性(无论是天生还是装备的,两者可叠加),那么减去耐性才得出最后结果。

6、战斗情况:
A施展魔法必须空出一只手,并且能正确咏唱咒文。施展神迹不用空出一只手,只需要正确咏唱咒文。拥有龙言施法I-V可以不用空出一只手,但依然需要正确咏唱咒文。
B蛮战士姿态和狂战士姿态中依然可以施法。
C法术施展后立即生效。
D产生相同作用的魔法效果不可以叠加。
E如果施法当中受到攻击并减少生命力,那么施法被打断咏唱回到开始重新咏唱消耗行动点。
F法术禁制:用该种方法向目标施展一种魔法,不发生效果,但在3回合内,对方无法再施展该法术。强行施展该法术会受到法术反噬伤害。

7、法术施展有三种方式,抛掷,瞄准,引发,抛掷可以通过抛物线绕过一些阻挡物攻击到对方,瞄准则必须看到对方才能施展,而引发则是无视任何阻挡,直接在某个区域的地上或空中引发某个法术效果。

8、法术学派有风,火,水,土,死灵,自然,圣恩,神罚八大系,耐性有雷电,火焰,寒冰,毒性,诅咒,自然,光,暗八大类。前者确定其法术类型,后者决定其伤害类型。

9、法术可以进行混合施法。混合法术环数等于两个法术环数相加,特性取决于第二个法术。属性相反的法术无法混合,包括水和火,风和土,死灵和自然,圣恩和神罚四种。如果属性和能力未能施展该环魔法或神迹,则无法混合出混合魔法或神迹。没有特殊奖励下混合环数最大不能超过5环,超过5级的混合魔法视为禁咒。

10、魔法书一本10金币,共100页,需要抄写的页数=环数×3,每抄写1页需要25金币。免费获得魔法不消耗金钱。尽管方法完全不同,但学习和掌握魔法和神迹都第一环开始每环免费掌握等于你施法属性值个数的法术。更多的法术需要获得或购买该法术魔法书或卷轴(看第三章装备)和消耗25×环数/每个的经验值去掌握。

[ 本帖最后由 icestone 于 2007-11-29 17:25 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-11-29 15:38 | 显示全部楼层
对了。。。前面说改为D8我收回我说的话,改为D8但大致算法没有修改,所以没有改的必要,所以不会改为D8。至于第二版,那恐怕得等商业化才会去想。。。
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 楼主| 发表于 2007-11-29 21:21 | 显示全部楼层

谈谈元素说与魔武双修

谈谈元素说与魔武双修

这种理论基本就是现在国内特色YY小说的理论,通过元素的聚集凝聚力量,各种魔法是操纵各种元素的能力,大量元素构成的魔法护罩,魔法攻击。

通过增加-抽离元素的方式可以增强或破坏魔法元素构成的效果。

按照这种理论,只要能将元素凝结到武器和护甲上,是可以达到用魔法强化战斗能力的作用的。

暗黑里通过光环的方式,魔法门通过BUFF的方式,DND通过增加额外伤害骰的方式,都是一种通过魔法强化战斗的手段。

能否设计出一套通过魔法元素说强化战斗能力的系统,还有待各种YY小说做出探索。

在魔武双修中,比较一致的看法是平均化,如果人物相性100,那么双修就是50/50,这在ADND第二版,九州的的魔武双修理论上都是一致的。虽然是平均,两者结合得好还是非常强大的,比如灰鹰的精灵王子马友夫,就是战士/法师兼职(2版),精灵在ADND第二版非常强大,不但使用长剑和长弓有命中奖励,还可以很好的配合魔武双修的人物。但他们都难以升级到施展9级法术的阶段-当同经验的人已经升到的时候。而有些比如上古卷轴则是魔武双修到极致,人物既是肉搏大师,又是魔法大师,这样的系统过于失衡了。

在光明大陆传说中,魔武双修被重视到一个新水平,单肉搏职业只剩下蛮战士和狂战士,其他都相当依靠魔法的力量来强化自己。

我认为中国现在能代表中式奇幻的是主流的奇幻YY小说,才是代表中国特色的中式奇幻设定。(无贬义)


目前光明大陆传说设计到一些魔法转为物理攻击的动作和职业。

比如4级牧师1级剑士可以施展3环圣光弹,但如果用剑劈出去,可不可以叫圣光斩呢?

魔力放出(进攻)
要求:2环法术,武器强化专家
你可以将魔法力量灌输进武器中,消耗5点魔法力(如果灌输两把武器,消耗翻倍),该回合中获得相当魔力值(取最高的数值)的攻击强度奖励。
魔力放出(防御)
要求:2环法术,魔法强化专家
你可以将魔法力量形成一个无形的球体,消耗5点魔法力,该回合中获得相当魔力值(不取最高的数值,具体派系应对具体数值)的魔法防御奖励。

这两个能力是我最新的创作成果。可以解释魔法剑气之类的东西,也很好的保护了法师对应魔法的防御。

剑圣(SWORD MASTER)=没有护甲和盾牌掌握,可以选择任何武器(自动掌握2系),以及任何魔法和神迹。要职业攻击强度加上武器技巧星星攻击强度修正之和为34,灵巧9和智力9或精神9。每升1级+5生命力,+3魔法力,+3命中,+3攻击强度,+3魔力,剑意领悟:每个剑圣等级可以掌握一个任意的法术,但必须满足属性要求,按照正常方式施展,但施展成功后可以立即无消耗做一次物理攻击。
(位置:单兵作战)

剑圣可以用咏唱魔法的办法进行物理攻击,比如他选择德鲁伊1环法术冰雹飞坠作为一招剑术雪月花,那么他只需要消耗4点行动点就能施展一个魔法并物理攻击一次,代价是消耗5点魔法力。

魔术灌输
要求:2环法术,武器强化基础,魔法强化基础
你可以将魔力灌输到你手上,你的双手视为可点化的装备。(最高依然为V级,但你不需支付金钱,不过你必须掌握点化的法术)
暗杀训练
要求:护甲灵巧限制不得低于13,盗贼5级或刺客3级才能选择大师。该提升对免疫致命伤害的生物无效。
你受过特别的暗杀术训练,你使用徒手或短兵器时武器威力骰提高一级,比如飞镖从D4变为D6,铁爪从D6变为D8。可多次选择。

这是另外两个光明大陆传说的能力,魔法格斗家就可以视为擅长使用魔法元素凝聚进行战斗的人物。

更多人设可以看这帖。http://bbs.stage1st.com/thread-320091-1-1.html

我发帖的原因是希望大家集思广益,讨论元素说和魔武双修的话题。轻松一下。

[ 本帖最后由 icestone 于 2007-11-29 22:49 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-11-30 11:00 | 显示全部楼层
按照这种思路做出来的魔法格斗家大约是这样的。

姓名:魔法格斗家布鲁斯·维斯
种族    人类   性别    男性
年龄    33     体形大小 中
阵营    黑暗   身高    1.70米
体重    80磅   惯用手  右手     
眼睛    蓝色   发色    黑色
肤色    淡黄色 服饰    黑色
职业:3级剑士3级刺客1级暗黑骑士
生命力:145
魔法力:54
体力:110
属性:力量9,灵巧10,活力9,智力8,精神3,魅力7
行动点:10点
反应速度:10
命中:重度强化之吸血的拳头+73,重度强化之吸血的拳头+73,破甲之大弓III+73。
伤害:重度强化之吸血的拳头11D8+15破甲,重度强化之吸血的拳头11D8+15破甲,破甲之大弓III8D12+20破甲。
致命率/致命伤害:22%/200%
躲闪:123
防御:5
攻击强度=53,拳头102,弓79
魔力=23,死灵32,神罚26
魔法防御:90%,140%土系;
最大负重/负重:225磅
技能:平衡30,观察10,医疗 10,交涉20。总技能点数70点
技巧:徒手3星,死灵魔法3星,神罚神迹1星。
能力:魔力放出(攻击),暗杀训练专家,武器掌握(徒手)基础,武器强化(徒手)专家,非惯用手锻炼,双剑致命。
装备:破甲之大弓III,保佑之皮甲,蓝宝石项链,剑术大师手套,高级力量手镯,力量戒指,玛那戒指,大治疗药水X2 120G,剩余??G
通用魔法:
1环:魔法净化I,光亮术,冲刺术,护甲术,侦测魔法,诱惑术,魔法锁,精灵使徒,防护凝视,充电术,沉默术,鉴定术,分身术,投影术,变身术I,召唤生物I;
2环:魔法净化II,飘浮术,快攻术,解读语言,开锁术,传送反转术,护体术,五彩虹光,生命虹吸,协法术,输血术,默读术,恐惧术,元素消解,水中呼吸,变身术II,召唤生物II;
3环:魔法净化III,魔盾术,隐形术,掌握语言,侦测隐形,法术免疫,法术迷宫,精神枷锁,探知思想,高级护甲术,协法术,侦测幻象,咒法盾,潜影术,障壁术,飞空术,群体魅惑术,界域之门,魔法虹吸,高级分身术,高级投影术,抗魔术,心灵控制,心灵遥控,穿墙术,雾化术,传送门,变身术III,召唤生物III;
死灵魔法:
1环:创造亡灵I,巫毒人偶I,安魂术,催眠术;
2环:创造亡灵II,巫毒人偶II,摄魂术,痛苦之刺;
3环:创造亡灵III,巫毒人偶III,镇魂术,化尸术;
魔法成功率:10-30%+80%。
神罚神迹
1环:魔法净化I,黑暗术,黑暗之刃,昏眩术,中毒术,黑暗龙枪,绝望术,虚弱术,腐蚀术I,灵魂召唤,召唤邪灵I;
神迹成功率:10%+70%。

[ 本帖最后由 icestone 于 2007-11-30 12:24 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-11-30 11:01 | 显示全部楼层
在掌握一个系统后,设计人设也是一种乐趣。
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发表于 2007-11-30 11:04 | 显示全部楼层
-_- S1啥时候变同人论坛了?
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 楼主| 发表于 2007-11-30 11:09 | 显示全部楼层
只是讨论一下人设的风格和思路。

不同的人设有不同的思路,同样是刺客,你可以做出和欧式RPG和日式RPG都没有的思路麽,这才是原创的关键。
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 楼主| 发表于 2007-11-30 11:17 | 显示全部楼层
原来那帖被人弄废了我请管理员删了。
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 楼主| 发表于 2007-11-30 11:18 | 显示全部楼层
TO 孙X:DND的D20系统是WOTC花了300万美元和3年时间打造的,如果不够复杂,那他们可以去死了。

而对于我们,只是这样的卡片RPG都玩得很开心就够了。

http://bbs.9z9z.com/bbs/viewthre ... &extra=page%3D1

溯云轩笔纸RPG规则V1.0版

1、基本属性:
力量:决定玩家攻击力负重的大小。
活力:决定玩家生命值(HP)的大小。
敏捷:决定玩家行动速度、对攻击的闪避率和命中率。
精神力:决定玩家精神力的大小(MP)和秘术攻击力的大小。

2、隐藏属性: 
悟性:决定玩家对自身技能的领悟与否。
幸运:就是幸运度而已。
(暂定)稍微决定玩家在游戏中遭遇强敌的概率、攻击中出现会心一击概率和敌人掉宝率。
魅力:就是魅力而已。稍微影响人缘和消息灵通程度。
(暂定)决定NPC对玩家的好感度、隐藏任务是否触发和宠物的忠诚度。

投骰式:先投4D6,然后分配4大基本属性。
然后再投3D6,强行决定3大隐藏属性。

配点式:初始人物有10点潜能点,随意分配到4大基础属性上。(比如一个D需要2点,你就剩下8点潜能点了。)
投3D6决定3大隐藏属性。

两者可以依靠潜能点升级。

投点是直接按照结果分配.比如投出1234,就1234这样分配到4个属性,不能改动。如果潜能式,就10点分配到4个属性,可以随意改动。

D6成功骰:对抗双方每投出1个4和以上的骰子为1个成功。

对抗公式:
命中、闪避=敏捷对抗敏捷,敏捷成功骰超过对方则命中。
伤害=投力量,每1个成功骰降低对方一级HP。
HP=体质等级点,S级有3点。
魔法、抵抗=精神力对抗精神力,精神力成功骰超过对方为伤害,每超过1个成功骰降低对方一级MP,MP小于E后再伤害就伤害HP。
MP=精神力等级点,S级有3点。1点施展一个魔法。
所会魔法个数和魔法效果=每个精神力级别奖励1个,自定义效果,增加自己属性或魔法攻击两种效果,增加自己属性和伤害威力不能超过精神力级别数,A到S需要提升2级的效果。
悟性=个人特殊技,对物理伤害和魔法伤害有加值奖励,每2级既可以是一招+2特殊技,也可以是两招+1特殊技,最高可以提升某属性悟性级别个等级,A到S需要提升2级的效果。投一个D6骰子决定,1为E,6为S。
幸运=对所有对抗都有加值奖励,但加值减半,每2个骰子只有1个奖励。最高不能超过S。投一个D6骰子决定,1为E,6为S。
魅力=每级魅力可以获得一件宝物,每2级既可以是一件2级宝物,也可以是两件1级宝物,最高可以提升某项属性宝物级别个等级,或减少宝物级别个等级的物理或魔法伤害,A到S需要提升2级的效果。投一个D6骰子决定,1为E,6为S。

战斗情况:

按照敏捷的高低轮流行动,每人有一次行动机会,各种行动包括5种。都行动完后为一回合结束。

攻击:含物理和魔法攻击
防御:减少1点物理伤害
闪避:增加1点敏捷闪避
退避安全距离:近身无法攻击中,但仍然可以被弓箭或魔法攻击到。
进入威胁距离:可以进行近身攻击,在威胁距离使用弓箭或魔法会引发距离内的人物1次攻击,该攻击不消耗行动但必须为近身攻击。

人物利用潜能点提升能力,潜能点获得方式为打败敌人自动获得。自己潜能点-敌方可获得潜能点大于13无法再从该怪物身上获得潜能点。

E-一个D6骰子,需要1点潜能点,可怜;
D-两个D6骰子,需要2点潜能点,差劲;
C-三个D6骰子,需要3点潜能点,正常;
B-四个D6骰子,需要4点潜能点,良好;
A-五个D6骰子,需要5点潜能点,优秀;
S-六个D6骰子,需要7点潜能点,天才;

例如:
E级怪物绿果冻,1点潜能点。(所有能力=E,以下相同。)
D级怪物苔原狼,2点潜能点。
C级怪物骷髅士兵,3点潜能点。
B级怪物小恶魔,4点潜能点。
A级怪物地狱犬,5点潜能点。
S级怪物恶魔,7点潜能点。

个性化:职业,特殊技,魔法为个人命名。比如说职业公主,剑技雪月花(+2力量),魔法天霜雪舞。
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发表于 2007-11-30 11:30 | 显示全部楼层
原帖由 icestone 于 2007-11-30 11:18 发表
TO 孙X:DND的D20系统是WOTC花了300万美元和3年时间打造的,如果不够复杂,那他们可以去死了。

而对于我们,只是这样的卡片RPG都玩得很开心就够了。

http://bbs.9z9z.com/bbs/viewthre ... &extra=page%3D1

溯 ...



正因为DND系统已经很成熟了,才会让人觉得LZ这种在DND基础上不痛不痒改出来的系统缺乏吸引力

毕竟大家对DND已经很熟悉了,就很难再接受差不多又没什么创新的东西
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 楼主| 发表于 2007-11-30 11:34 | 显示全部楼层
原帖由 mmmrm 于 2007-11-30 11:30 发表



正因为DND系统已经很成熟了,才会让人觉得LZ这种在DND基础上不痛不痒改出来的系统缺乏吸引力

毕竟大家对DND已经很熟悉了,就很难再接受差不多又没什么创新的东西 ...



那倒不见得,DND的许多东西都为人所诟病。无奈WOTC才有核心规则改动权限才不骂他们而已。

光明大陆传说就设计得很好,为何不支持原创?至少核心系统掌握在自己手里。
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发表于 2007-11-30 11:35 | 显示全部楼层
:) 下次我也写个~~
我觉得LZ搞的还是复杂了些……玩起来会很累呢
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