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楼主: 调和

我玩游戏我作主:盖棺定论MH

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发表于 2007-11-22 19:06 | 显示全部楼层

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然后,我就进入了怪物猎人的世界,并真切的证明自己确实就是一个傻逼。——当初,我怎么就会相信这世界上还存在没有等级系统的RPG存在。在我接到第一个采集生肉的任务之后不出5秒钟的时间里,我立刻认识到这分明就他妈是一款融合了少量RPG元素的ACT游戏。这一发现直接导致时至今日我每次在各大怪物猎人主题的论坛上,看到有人说啥怪物猎人像网游,我就怒不可斥。我个人完全不排除说一个连他妈最基本的游戏类别划分都搞不清楚的傻逼也能成为怪物猎人高手的可能。但,我他妈坚决认为如果你去问衡山派掌门莫大先生,这种连游戏基础知识都不知道的傻逼该如何处理,丫一定拉着琴弦告诉你两字:“该杀!”
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发表于 2007-11-22 19:07 | 显示全部楼层
LS回的太经典了~~!!
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发表于 2007-11-22 19:07 | 显示全部楼层
原帖由 カルト 于 2007-11-22 19:04 发表


游戏类型是人定的。比如在我眼里一个4人开房一起打BOSS,外加物品掉落合成武器,还有纸娃娃系统这几点来看就能定性为MORPG了。

只有自己一個人拿著棒子在家里手舞足蹈的,才叫ACT么?
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发表于 2007-11-22 19:09 | 显示全部楼层
原帖由 カルト 于 2007-11-22 19:04 发表


游戏类型是人定的。比如在我眼里一个4人开房一起打BOSS,外加物品掉落合成武器,还有纸娃娃系统这几点来看就能定性为MORPG了。

我没怎么接触过塞尔达 向你这个任青先请教一番
塞尔达的故事是不是林克在冒险?
我就认为我玩的时候是在扮演林克
所以塞尔达我是不是可以定义为RPG?
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发表于 2007-11-22 19:10 | 显示全部楼层
因为现在日本人也开始玩电脑游戏了
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发表于 2007-11-22 19:10 | 显示全部楼层
喷掉了:awkward:

我从千里之外赶来看人被按手按脚

游戏类型是人定的。比如在我眼里一个4人开房一起打BOSS,外加物品掉落合成武器,还有纸娃娃系统这几点来看就能定性为MORPG了。


是 游戏类型是人定的 但绝对不是随便哪个人都可以定的


PS:41#  看来这篇文很有预见性哟

[ 本帖最后由 自由质子 于 2007-11-22 19:12 编辑 ]
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发表于 2007-11-22 19:11 | 显示全部楼层
原帖由 korokoro 于 2007-11-22 11:09 发表

我没怎么接触过塞尔达 向你这个任青先请教一番
塞尔达的故事是不是林克在冒险?
我就认为我玩的时候是在扮演林克
所以塞尔达我是不是可以定义为RPG? ...


傻而大在WW前官方给出的分类就是RPG
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发表于 2007-11-22 19:14 | 显示全部楼层
原帖由 カルト 于 2007-11-22 19:11 发表


傻而大在WW前官方给出的分类就是RPG

那为什么现在要定义为ACT?
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发表于 2007-11-22 19:14 | 显示全部楼层
原帖由 自由质子 于 2007-11-22 11:10 发表
喷掉了:awkward:

我从千里之外赶来看人被按手按脚



是 游戏类型是人定的 但绝对不是随便哪个人都可以定的


PS:41#  看来这篇文很有预见性哟


你做你的跟随者,我走我的路,谁都别管谁OK?
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发表于 2007-11-22 19:16 | 显示全部楼层
原帖由 カルト 于 2007-11-22 19:14 发表


你做你的跟随者,我走我的路,谁都别管谁OK?

:awkward: 那就不要站在自己的路上噴人家走歪路
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发表于 2007-11-22 19:18 | 显示全部楼层
部分难以分类的游戏就算了,诡异的是:
王国之心1、2:SE一直都定义为“RPG”,不知道是不是野村故意的,他不喜欢ARPG吗?
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发表于 2007-11-22 19:19 | 显示全部楼层
原帖由 korokoro 于 2007-11-22 11:14 发表

那为什么现在要定义为ACT?


因为以前叫RPG流行,现在叫ACT流行。你满意了么?

塞尔达的游戏类型是:混合了探索,解迷, 动作,角色扮演的平台游戏。老任喜欢叫什么就叫什么咯,当然还有个市场定位问题。
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发表于 2007-11-22 19:20 | 显示全部楼层
原帖由 BLAME 于 2007-11-22 11:16 发表

:awkward: 那就不要站在自己的路上噴人家走歪路


喷了么?对了,在朋友眼里一切皆是喷。
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发表于 2007-11-22 19:21 | 显示全部楼层
原帖由 カルト 于 2007-11-22 19:19 发表




MH的游戏类型是:混合了探索, 冒险,屠杀,动作的平台游戏。老卡喜欢叫什么就叫什么咯,当然还有个市场定位问题。 ...
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发表于 2007-11-22 19:22 | 显示全部楼层
那楼上的你也可以喜欢叫什么就叫什么啊,是不是跟着厂商走比较有安全感呢?补充,你少了角色扮演。

为什么这么喜欢划清界限,老卡可是连MHF都做了,还说不是网络游戏?

[ 本帖最后由 カルト 于 2007-11-22 11:24 编辑 ]
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发表于 2007-11-22 19:23 | 显示全部楼层
原帖由 カルト 于 2007-11-22 19:19 发表


因为以前叫RPG流行,现在叫ACT流行。你满意了么?

塞尔达的游戏类型是:混合了探索,解迷, 动作,角色扮演的平台游戏。老任喜欢叫什么就叫什么咯,当然还有个市场定位问题。 ...

Platform game, or platformer, is a video game genre characterized by jumping to and from suspended platforms or over obstacles
就定义上看,zelda显然不是platformer
又或许你这里说的平台游戏是指console game?随便扯扯

任天堂把自ww的zelda分类为AVG倒是感觉没什么不妥
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发表于 2007-11-22 19:23 | 显示全部楼层
原帖由 カルト 于 2007-11-22 19:22 发表
那楼上的你也可以喜欢叫什么就叫什么啊,是不是跟着厂商走比较有安全感呢?



现在MH有叫MORPG?
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发表于 2007-11-22 19:24 | 显示全部楼层
原帖由 カルト 于 2007-11-22 19:22 发表
那楼上的你也可以喜欢叫什么就叫什么啊,是不是跟着厂商走比较有安全感呢?

至少比跟着任青走有安全感:)
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发表于 2007-11-22 19:24 | 显示全部楼层
原帖由 カルト 于 2007-11-22 19:14 发表


你做你的跟随者,我走我的路,谁都别管谁OK?

我管你干什么?我说了要管你?我又不是你妈:o
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发表于 2007-11-22 19:27 | 显示全部楼层
原帖由 现视研 于 2007-11-22 19:24 发表

至少比跟着任青走有安全感:)

呸,有牛伯伯保护,朋友们才如同头上顶着了青天。

各位任为呢?
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发表于 2007-11-22 19:27 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-22 19:28 | 显示全部楼层
原帖由 カルト 于 2007-11-22 19:22 发表
那楼上的你也可以喜欢叫什么就叫什么啊,是不是跟着厂商走比较有安全感呢?补充,你少了角色扮演。

为什么这么喜欢划清界限,老卡可是连MHF都做了,还说不是网络游戏? ...

FF11出了

:awkward: FF系列就全是網游了
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发表于 2007-11-22 19:28 | 显示全部楼层
原来网络游戏=MORPG   :awkward:
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发表于 2007-11-22 19:29 | 显示全部楼层
原帖由 现视研 于 2007-11-22 11:23 发表

Platform game, or platformer, is a video game genre characterized by jumping to and from suspended platforms or over obstacles
就定义上看,zelda显然不是platformer
又或许你这里说的平台游戏是指console ga ...


我是指后者,不过这里有段话你可以看看,我对Platform定义不熟悉,不敢乱猜,所以就没写。

原话如下

The gameplay consists of a mixture of action, adventure, puzzle solving, role-playing and occasional platforming and racing elements.
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发表于 2007-11-22 19:30 | 显示全部楼层
原帖由 BLAME 于 2007-11-22 11:28 发表

FF11出了

:awkward: FF系列就全是網游了


哦,在你眼里FF游戏类型都没变过。
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发表于 2007-11-22 19:30 | 显示全部楼层
原帖由 PhoeniX-R 于 2007-11-22 18:23 发表

你是说富豪街还是KH


集合基情,萌,loli,正太,重口味于一身dq&ff版kh。

ps3得此神器利马井喷。宫本猫都的给渣野村跪下!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2007-11-22 19:31 | 显示全部楼层
原帖由 カルト 于 2007-11-22 19:22 发表
那楼上的你也可以喜欢叫什么就叫什么啊,是不是跟着厂商走比较有安全感呢?补充,你少了角色扮演。

为什么这么喜欢划清界限,老卡可是连MHF都做了,还说不是网络游戏? ...

网络游戏一定要是RPG么
动作游戏不可以实现大型多人在线么?
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发表于 2007-11-22 19:32 | 显示全部楼层
不说 role-playing 排到多后面
先看看把哪个排在第一,然后你再自己亲自动手玩玩,再下结论不迟
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发表于 2007-11-22 19:33 | 显示全部楼层
原帖由 自由质子 于 2007-11-22 11:32 发表
不说 role-playing 排到多后面
先看看把哪个排在第一,然后你再自己亲自动手玩玩,再下结论不迟


你没看出来这是按照字母顺序排列的么?我说还是停一下吧,累了。
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发表于 2007-11-22 19:34 | 显示全部楼层
原帖由 seeyou 于 2007-11-22 19:27 发表
坦白说我还是认为zelda是arpg的:smoke: 因为别人问有什么好的arpg,我都是第一个搬出zelda
关于恶魔城,我前段时间跟一个人争过类型。所以随便问问,反正别人问ds有什么好的act,我还是搬出恶魔城和洛克人的 ...

本来就是AR啊

恶魔城自然是ACT
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发表于 2007-11-22 19:35 | 显示全部楼层
原帖由 カルト 于 2007-11-22 19:29 发表


我是指后者,不过这里有段话你可以看看,我对Platform定义不熟悉,不敢乱猜,所以就没写。

原话如下

The gameplay consists of a mixture of action, adventure, puzzle solving, role-playing and occasional platformi ...

这话是说zelda的游戏方式融合了动作,冒险,解谜,角色扮演以及少部分的平台跳跃和竞速元素吧,也只说了zelda有RPG要素而已

platformer的典型代表应该是马大叔和猴球那样的游戏
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发表于 2007-11-22 19:35 | 显示全部楼层
总算见识到有些人不玩游戏玩厂商帖的,有些人的回贴的确很欠:awkward:
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发表于 2007-11-22 19:36 | 显示全部楼层
原帖由 苍雨夜寐 于 2007-11-22 19:35 发表
总算见识到有些人不玩游戏玩厂商帖的,有些人的回贴的确很欠:awkward:

没玩厂商,在玩游戏类型:awkward:
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发表于 2007-11-22 19:37 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-22 19:38 | 显示全部楼层
原帖由 カルト 于 2007-11-22 19:33 发表


你没看出来这是按照字母顺序排列的么?我说还是停一下吧,累了。

按在游戏里面所占的比重这样排也是有道理的

你都说累了 那你到底玩过MH没有呢?这才是我想知道的
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发表于 2007-11-22 19:48 | 显示全部楼层
原帖由 自由质子 于 2007-11-22 11:38 发表

按在游戏里面所占的比重这样排也是有道理的

你都说累了 那你到底玩过MH没有呢?这才是我想知道的


如果我说玩过,你就会问什么东西在那里采集啊,老山龙该布制怎么样的战术战胜啊,用枪还是大剑或者是匕首又或者开山炮好啊。细枝末节的可能会是断尾爆头等问题。我觉得我会很累,所以我选择回答我没玩过。
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发表于 2007-11-22 19:53 | 显示全部楼层
原帖由 カルト 于 2007-11-22 18:19 发表
为何不能?有品种繁多的武器和防具合成。单机下还有村长任务,不可以叫RPG?

原帖由 カルト 于 2007-11-22 18:39 发表
MH相对于PSO来说,就是把原先的人物升级和换装备转换成装备升级上了。

原帖由 カルト 于 2007-11-22 18:58 发表
MH官方给出的是Action,但是在wiki这个由爱好者编写的网站上,编写者们给游戏的定位是 Hack and slash, Strategy, Adventure。

原帖由 カルト 于 2007-11-22 19:04 发表
在我眼里一个4人开房一起打BOSS,外加物品掉落合成武器,还有纸娃娃系统这几点来看就能定性为MORPG了。

而且以上提到的几件事是贯穿游戏进行始终的主要成分,这在我玩PSO和MH的时候都是一样的,为何同类游戏不可规划到同一区间?

原帖由 カルト 于 2007-11-22 19:22 发表
为什么这么喜欢划清界限,老卡可是连MHF都做了,还说不是网络游戏?

摘了カルト同学的一些观点
主要是主张MH是RPG的观点
那那么丰富的动作要素你就直接无视了?
是不是在你眼里就是一个只有一种挥砍动作的RPG?

武器
动作
攻击力
大剑
拔刀攻击
48
纵斩
48
横斩
36
上斩
46
蓄力斩(第一阶段)
65
蓄力斩(第二阶段)
80
蓄力斩(第三阶段)
110
片手剑
拔刀攻击
18
跳斩
18
下斩
14
横斩
12
剑盾连击
8·12
回旋斩
24
上斩
15
防御反击
14
长枪
拔枪攻击
28
中段突1
23
中段突2
23
中段突3
30
上段突1
28
上段突2
28
上段突3
30
突进
20×Hit
突进中的Finish Attack突刺
40
防御反击
20

拔锤攻击
20
纵击1
52
纵击2
20
上打(本垒打)
100
横打
15
回转攻击(完全版)
20·10·10·10·10·10·40
蓄力()
45
蓄力()
45·35
蓄力(大,就是大地一击)
20·76
双剑(普通状态)
拔刀攻击
12·6
突刺斩
12·6
下斩1
14
下斩2
8·6
下斩3
5·7·16
回旋斩
10·8·6
上斩
15
双剑(鬼人化)
下斩1
18
下斩2
10·8
下斩3
6·9·21
回旋斩
(13·10·8)×2
上斩
20
乱舞
28·5·5·5·5·5·5·5·5·33
太刀
拔刀攻击
28
踏前斩
28
纵斩
23
下斩
24
突刺
14
上斩
18
气刃斩(无气力槽的情况)
16
气刃斩1
30
气刃斩2
36
气刃斩3
18·24·10
铳枪
拔枪攻击
34
踏前上突
34
前方突1
21
前方突2
21
前方突3
28
上斩
30
上方突1
24
上方突2
24
上方突3
24
狩猎笛
拔笛攻击
21
叩打
10·28
左回
21
右回
21
1
9
2
9
3
9
演奏开始
12
演奏1
23
演奏2
18
演奏3
21
演奏终了
16

横扫
10
纵斩
18


[ 本帖最后由 korokoro 于 2007-11-22 19:58 编辑 ]
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发表于 2007-11-22 19:56 | 显示全部楼层
tian xia diyi shabi KOROKORO
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发表于 2007-11-22 19:59 | 显示全部楼层
カルト同学,来MH区发个帖吧,最近P2G还没出,怪冷清的,你把你的理论详细再阐述一遍,我给你加精华,加粗,加红,永久置顶,我们S1怪物猎人区以后区别ACG,CG,A9等地的最大特色就是,我们认为怪物猎人不是ACT而是RPG!:heart:

我再重申下哦,其实论调过于单一也是没什么意思的,有点新理论总是好的!而且我这个人没什么本事,但是只要看到有好帖子在,我会让它至少在MH区里面闪光的!来吧:bowknot:

[ 本帖最后由 Jokery 于 2007-11-22 20:01 编辑 ]
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发表于 2007-11-22 20:01 | 显示全部楼层
原帖由 カルト 于 2007-11-22 19:48 发表


如果我说玩过,你就会问什么东西在那里采集啊,老山龙该布制怎么样的战术战胜啊,用枪还是大剑或者是匕首又或者开山炮好啊。细枝末节的可能会是断尾爆头等问题。我觉得我会很累,所以我选择回答我没玩过。 ...

不不不 我也是这个游戏的菜鸟 对游戏的细枝末节的问题知道得也不详细

就MHP2来讲 要是你过了村长紧急任务轰隆 我就算你是认真的玩过这个游戏了 有资格对这个游戏的类型作出你自己的定义了

不然你又是看官方的 又是找WIKI的 怪不得会那么累哟

[ 本帖最后由 自由质子 于 2007-11-22 20:03 编辑 ]
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