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楼主: flusky

换一种方式回顾历史——逝去的格斗

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发表于 2007-11-20 15:18 | 显示全部楼层
FB确实民工。传说中的“农夫三拳”。。。。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2007-11-20 16:53 | 显示全部楼层
原帖由 qieyifonger 于 2007-11-20 14:29 发表
看了好几天了,不回帖实在对不起自己和楼主,俺好歹也是一个格斗游戏爱好者,虽然水平不咋的(这点跟楼主挺像的),不过俺觉得俺跟楼主最大的区别就是俺有自知之明,俺知道而且非常了解GGXX是个好游戏,甚至可以说是打开了2D格斗新局 ...


呵呵,也许我对ggxx的理解狭隘了一些,但这和我写这个帖子的初衷无关。
ggxx在我的回忆里面没占什么比重,而snk的那些游戏是随着我嬉笑打骂地成长起来的。仅此而已,仅此而已。
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 楼主| 发表于 2007-11-20 16:59 | 显示全部楼层
原帖由 rera 于 2007-11-20 14:47 发表


斩钢闪从SS3出现之后就成为了霸王丸招牌技,从此再也没拉下过
只是出招变成了632146+大斩而已
不过SS4的斩钢闪比较特别,怒满的远距离5C便是了

蓄怒这个设定可以看作为SS3的特色,不用去思考太多
这就好比SS2的武器破坏 ...


去看了一些,四的怒满5C,能不能算斩钢闪也不一定,被攻击了以后不会倒地。0sp里,632146C是把对方砍得撞一下墙再反弹。这两个感觉都没有三好。

[ 本帖最后由 flusky 于 2007-11-20 17:04 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-11-20 17:02 | 显示全部楼层
原帖由 sheepship 于 2007-11-20 15:17 发表



在格斗的标题里讨论动作……如何战?

就算有人想战LZ不停的“呵呵”,再强调一下“游戏的乐趣”……怎么战……

把标题改一下倒是不错的“换一种方式回顾格斗——画面及PVC”。 ...


呵呵,原来说话的习惯和对游戏的不同需索也能成为调侃的对象。

[ 本帖最后由 flusky 于 2007-11-20 17:04 编辑 ]
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发表于 2007-11-20 17:25 | 显示全部楼层
空中Dash似乎恶魔战士里就有了啊,不是GGXX的创举吧?
而且恶魔战士中不同人物的DASH轨迹还有区别
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 楼主| 发表于 2007-11-20 17:26 | 显示全部楼层
原帖由 redsouris 于 2007-11-20 17:25 发表
空中Dash似乎恶魔战士里就有了啊,不是GGXX的创举吧?
而且恶魔战士中不同人物的DASH轨迹还有区别


恩,的确。不过不是每一个人都有空中dash。
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发表于 2007-11-20 17:26 | 显示全部楼层
说话习惯暂且不说吧,算我不对行不。

别人提出格斗不(仅仅)是你追求的那些东西,你就“追求乐趣”,这不是敷衍是什么?更多的人不是在指出你的错误,而是提到你对格斗的认识还不足,但你就不管了。反正我就这么玩,你们怎么地吧。那就这样也行,但拜托你标题别起那么宽泛行不?用我给你的那个不是很好么,文章题目紧密呼应。

用自己的喜好判断一个游戏是否好玩,没有错,好不好玩本身就是一个很主观的东西。但前提是你必须客观的了解认识了这个游戏。如果以上大部分游戏(不说每一个)你都很了解了,系统都清楚了,判定都清楚了,然后你说某某某就是垃圾,我就不喜欢,没事儿,但我就不知道你了解程度有多少了。你最喜欢侍魂,就说侍魂吧,你引用一重刀下去“半罐血”很爽这个例子来说明,但我想知道对站的时候究竟一局能出现几次这样的情况?或者说几局才能出现一次?如果两人对战经常重刀互劈成功……这种水平的……

知道就是知道,不知道就是不知道。有人告诉你这个不是这样,是那样,你说我喜欢这样,不喜欢那样,这不是两码事么?

所以前面说过的话再说一次,LZ你仅仅是把FTG当ACT来打而已。你帖了那么多的图,写了那么多的字在这个帖子里,很辛苦,很用心,那么你把标题改了,不要那么牛B的标题,此帖仍然是好帖子。
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发表于 2007-11-20 17:31 | 显示全部楼层
原帖由 flusky 于 2007-11-20 16:59 发表


去看了一些,四的怒满5C,能不能算斩钢闪也不一定,被攻击了以后不会倒地。0sp里,632146C是把对方砍得撞一下墙再反弹。这两个感觉都没有三好。


其实原本也并未规定斩钢闪中招必要倒地
SS4斩钢闪的意义在于其视觉效果以及取消点的变化

嘛,你能对自己不确定的事物发出疑义也不是什么坏事
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发表于 2007-11-20 17:32 | 显示全部楼层
当然改不改标题都是LZ的事。其实错不在标题,错在内容,不过改内容太麻烦。

我这帖前几天回过一次,这几天老被看见顶起来忍不住又回了。
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发表于 2007-11-20 17:33 | 显示全部楼层
12人街霸最好玩
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 楼主| 发表于 2007-11-20 17:33 | 显示全部楼层
原帖由 sheepship 于 2007-11-20 17:26 发表
说话习惯暂且不说吧,算我不对行不。

别人提出格斗不(仅仅)是你追求的那些东西,你就“追求乐趣”,这不是敷衍是什么?更多的人不是在指出你的错误,而是提到你对格斗的认识还不足,但你就不管了。反正我就这么玩,你们怎么地吧。那 ...


首先,别人说我的认识不足,我没有不承认,认识不足归认识不足,我在并没有否认的基础上告诉你,我玩游戏是为了什么。
其次,我这个帖子是回顾,不是研究。我的题目并没有写成“对逝去的格斗作再一次研究和讨论。”,所以并没有值得诟病的地方。
最后,谢谢你愿意说出你的想法,有些地方你是没有说错,但有些地方你曲解了我的意思。我从来没有说哪个游戏是垃圾,我说的最过分也就是说我不喜欢。还有,每个人喜欢游戏的动因都不是一样的,也许你觉得喜欢一个格斗游戏,就是应该在里面花费无数的时间和精力,去研究系统招数和对战策略,然后在与别人争锋相对之后获得比赛的胜利的时候体会成功的喜悦,这并不是说每个人都是为了这些才玩这个游戏的。我坦诚我在这些游戏里的时间花得都不多,但这就成了我不能喜欢他们,不能怀念他们的理由么?现在想和老同学挤在一个电脑上面打格斗的日子不可能再有了,对我来说这些格斗就是已经逝去的了。我想你应该能明白。所以我并不觉得题目有欠妥当之处。

[ 本帖最后由 flusky 于 2007-11-20 17:41 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-11-20 17:40 | 显示全部楼层
原帖由 rera 于 2007-11-20 17:31 发表


其实原本也并未规定斩钢闪中招必要倒地
SS4斩钢闪的意义在于其视觉效果以及取消点的变化

嘛,你能对自己不确定的事物发出疑义也不是什么坏事 ...


当然没有规定啦,我只是觉得三那样感觉会比较好。顺带一提,斩钢闪的硬直还真不是一点点……
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发表于 2007-11-20 17:41 | 显示全部楼层
晕~你就是回顾也要准确啊~研究那个就更不用说了……谁敢起研究的题目,找死么不是。

改不改都无所谓了,心里有数就行了。我前面说过我最擅长的是KOF98,也就是打个逆向,目押也还比较准的水平吧,但GGXX基本上就处于不入流的水平,但我最喜欢的还是GGXX,也知道2D最高是GGXX,这是毫无疑问的。
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 楼主| 发表于 2007-11-20 17:43 | 显示全部楼层
原帖由 sheepship 于 2007-11-20 17:41 发表
晕~你就是回顾也要准确啊~研究那个就更不用说了……谁敢起研究的题目,找死么不是。

改不改都无所谓了,心里有数就行了。我前面说过我最擅长的是KOF98,也就是打个逆向,目押也还比较准的水平吧,但GGXX基本上就处于不入流的 ...


呵呵,取个找死的标题其实很符合最近很冷的网坛的风格……
其实前两天对ggxx的评价里有一句不太公道,我已经换成别的了。

你现在最喜欢ggxx,日后也许会有别的游戏更吸引你,这种感受只在一时起作用,这些什么能说得准呢。但就算将来还有别的格斗游戏,我帖子里面写的内容,我还是可以这么写下来。这才是怀念啊。

既然那么喜欢ggxx,那就多练习练习吧,每天在ggxx里面沉醉上几个小时,那以后你就更有批评我无知的资本了。

[ 本帖最后由 flusky 于 2007-11-20 17:46 编辑 ]
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发表于 2007-11-20 17:47 | 显示全部楼层
晕~你编辑帖子还真快。

我这么说吧,老同学都很菜时,大家都有乐趣。当有一个人稍微发现一些要点(只是一些,哪要什么无数时间来研究),变强了,然后你们还是很菜,最后那个人强到和你们打都没有悬念时,那么格斗还有何乐趣?总不成你觉得他砍你一重刀也很爽吧?

那是他变强的错?或者你告诉他我们追求不一样,然后以后你们同学就不带他玩了:awkward:
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发表于 2007-11-20 17:50 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
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 楼主| 发表于 2007-11-20 17:51 | 显示全部楼层
原帖由 sheepship 于 2007-11-20 17:47 发表
晕~你编辑帖子还真快。

我这么说吧,老同学都很菜时,大家都有乐趣。当有一个人稍微发现一些要点(只是一些,哪要什么无数时间来研究),变强了,然后你们还是很菜,最后那个人强到和你们打都没有悬念时,那么格斗还有何乐趣?总不成你 ...


我没有遇到这种情况是因为,我没有会在格斗游戏里面下狠功夫练习的老同学,业余时间就这么点,还有很多别的事情要做。所以,我在这里只能作为一个浅薄的回顾者,而不是可以正儿八经地讨论研究~
编辑帖子快是因为我不希望自己的回帖里面有不合适的言辞出现,有的时候回的时候没有注意再读一遍觉得不那么好。
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发表于 2007-11-20 17:52 | 显示全部楼层
那你跟同学打也可以说说跟同学打的趣事和心得啊~也挺有意思啊
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发表于 2007-11-20 17:53 | 显示全部楼层
我看第一遍时没看见又不合适的,第二遍你编辑后我看见一点点……
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 楼主| 发表于 2007-11-20 17:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-11-20 17:55 | 显示全部楼层
原帖由 sheepship 于 2007-11-20 17:52 发表
那你跟同学打也可以说说跟同学打的趣事和心得啊~也挺有意思啊


有提及啊,我和同学打月华,为了强调刀的杀伤力……就把血都调成一丝,不准出必杀,不准选力用重刀。就是这样,也津津有味地打了一整天。现在想想虽然有些幼稚,但那天的快乐是忘记不了的。
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发表于 2007-11-20 17:56 | 显示全部楼层
用不着下狠功夫研究,只需要个脑子灵点的把看似偶然的现象总结为规律就行了

比如97八神8Z女防空对大多数人有效,但对大门等无效,被踹过几次后,没脑子的八神不管怎样也会出8Z女,机灵点的就会知道对谁谁谁不能出。大家都是花一样的游戏时间,有的人就会进步啊~哪需要下狠功夫。
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发表于 2007-11-20 17:58 | 显示全部楼层
原帖由 flusky 于 2007-11-20 17:55 发表


有提及啊,我和同学打月华,为了强调刀的杀伤力……就把血都调成一丝,不准出必杀,不准选力用重刀。就是这样,也津津有味地打了一整天。现在想想虽然有些幼稚,但那天的快乐是忘记不了的。 ...


晕~你们也真够可以的

我现在经常还和朋友玩98,不过应该比你们厉害一点呵呵。
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发表于 2007-11-20 17:59 | 显示全部楼层
原帖由 sheepship 于 2007-11-20 17:53 发表
我看第一遍时没看见又不合适的,第二遍你编辑后我看见一点点……

让LZ生活在自己的世界里 用自己的喜好来衡量一切没什么不好

LS歇了吧...有这时间来发帖不如去打打GGXX
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 楼主| 发表于 2007-11-20 18:00 | 显示全部楼层
原帖由 sheepship 于 2007-11-20 17:56 发表
用不着下狠功夫研究,只需要个脑子灵点的把看似偶然的现象总结为规律就行了

比如97八神8Z女防空对大多数人有效,但对大门等无效,被踹过几次后,没脑子的八神不管怎样也会出8Z女,机灵点的就会知道对谁谁谁不能出。大家都是花 ...


呃……这个想说明什么?是不是前面说到的,怎么样玩游戏快乐?。。。
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 楼主| 发表于 2007-11-20 18:01 | 显示全部楼层
原帖由 sheepship 于 2007-11-20 17:58 发表


晕~你们也真够可以的

我现在经常还和朋友玩98,不过应该比你们厉害一点呵呵。


恩,我相信你没说假话~
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 楼主| 发表于 2007-11-20 18:02 | 显示全部楼层
原帖由 bill_rou 于 2007-11-20 17:59 发表

让LZ生活在自己的世界里 用自己的喜好来衡量一切没什么不好

LS歇了吧...有这时间来发帖不如去打打GGXX


我可没有生活在自己的世界里。只是前段日子突然想起来做了这个,就发上来了。
或者你是说我一直在回帖?呵呵,难道不应该么……

不过,你的态度我还是很接受的。:)
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发表于 2007-11-20 18:05 | 显示全部楼层
原帖由 flusky 于 2007-11-20 18:00 发表


呃……这个想说明什么?是不是前面说到的,怎么样玩游戏快乐?。。。



你说要下狠功夫研究,我说不用。有的人吃了一次亏还会吃第二次,而我觉得就算是游戏也好,既然花同样时间,为何不取得更好的效果,然后同学里就有人说我研究了多久多久,其实更本没有。我很多同学都这样,也许LZ你也会一点,不要介意。吃饭去,不说了
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 楼主| 发表于 2007-11-20 18:07 | 显示全部楼层
原帖由 sheepship 于 2007-11-20 18:05 发表



你说要下狠功夫研究,我说不用。有的人吃了一次亏还会吃第二次,而我觉得就算是游戏也好,既然花同样时间,为何不取得更好的效果,然后同学里就有人说我研究了多久多久,其实更本没有。我很多同学都这样,也许LZ你也会一点,不要 ...


恩,这个话题暂停吧。“花同样的时间,为何不取得更好的效果。”同意。
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发表于 2007-11-20 19:22 | 显示全部楼层
原帖由 Thelonious 于 2007-11-20 13:02 发表

什么格斗都要讲对策,不过对于gg而言更加重要,尤其是在两三次择就决定胜负的AC时代
顺便说说,其实想想看,gg到了AC并没有带来什么新意,FB就相当于EX技,而且gg每个人物的招数太多,因此不太可能像33那样几乎所有招式都考虑EX ...

两三次择就能决定胜负,我看不出N男的台球就是靠那两三次择把别人择死的。
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 楼主| 发表于 2007-11-20 21:24 | 显示全部楼层
原帖由 疯狂钻石 于 2007-11-20 19:22 发表

两三次择就能决定胜负,我看不出N男的台球就是靠那两三次择把别人择死的。


各位可以从网上找来精彩视频作讲解……这样有理有据,也比较容易让人信服。
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发表于 2007-11-20 21:29 | 显示全部楼层
原帖由 疯狂钻石 于 2007-11-20 19:22 发表

两三次择就能决定胜负,我看不出N男的台球就是靠那两三次择把别人择死的。

N男是神,他作为全一VE使,说明了GG是个立回游戏。以前好歹摸到还能3割,2割。最近进化到1割。
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发表于 2007-11-20 22:57 | 显示全部楼层
原帖由 恶梦再来 于 2007-11-20 21:29 发表

N男是神,他作为全一VE使,说明了GG是个立回游戏。以前好歹摸到还能3割,2割。最近进化到1割。


n男:其实我的真名是p
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发表于 2007-11-20 23:08 | 显示全部楼层
原帖由 flusky 于 2007-11-19 17:35 发表


反了……



森气楼画反了吧,我以前还发过帖子,不过图床挂了现在无法找到。
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发表于 2007-11-20 23:25 | 显示全部楼层
原帖由 疯狂钻石 于 2007-11-20 19:22 发表

两三次择就能决定胜负,我看不出N男的台球就是靠那两三次择把别人择死的。

你硬要找个立回系的角色,而且是打法神出鬼没的N男来举例子,那当然是可以的。问题是AC时代两三次择就结束战斗的角色比例比之前大大提高了,这点不容置疑。就算是venom,在AC里面也是可以暴血的,你去看看那些MV就知道了
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发表于 2007-11-21 00:10 | 显示全部楼层
原帖由 Thelonious 于 2007-11-20 23:25 发表

你硬要找个立回系的角色,而且是打法神出鬼没的N男来举例子,那当然是可以的。问题是AC时代两三次择就结束战斗的角色比例比之前大大提高了,这点不容置疑。就算是venom,在AC里面也是可以暴血的,你去看看那些MV就知道了 ...



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发表于 2007-11-21 00:25 | 显示全部楼层
除非是实力差距较大的单方面虐杀
不然两三次择结束战斗的情况其实是很少见的
防守方可以做的事情也太多了
大部分时间还是要靠立回来决胜负
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发表于 2007-11-21 04:21 | 显示全部楼层
支持楼上得 楼上从来没有两 三次择死对手 都是0择:awkward:  其他不说 ac总体上是ggxx到现在为止最好玩的一作 应该说进化得很成功 尤其相对slash来说

[ 本帖最后由 ioriqlj 于 2007-11-21 04:23 编辑 ]
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发表于 2007-11-21 05:13 | 显示全部楼层
GGX 任务模式完成80个,还是一套像样的连续技也搞不懂。
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发表于 2007-11-21 08:18 | 显示全部楼层
原帖由 sheepship 于 2007-11-21 00:10 发表




ttp://infi-knight.halfmoon.jp/2006/12/movie/
其实里面的太过了,平时摸到花1/4TG就可以5割+3球起攻了。
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