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换一种方式回顾历史——逝去的格斗

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发表于 2007-11-17 11:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
无法断言二维格斗是否走在一条看得见尽头的小路,卡普空宣布了街霸四算是对这一领域的一计强心剂。但不可否认的是,二维格斗的受众面在不断的缩小,不禁令人唏嘘不已。想起小时候,和同学用拙劣的手法也能对战得不亦乐乎,这样的岁月已经难觅依旧。狼窝有句话,怀旧是一种美德。不论现在的人们是否更多地关注厂商搬弄机能或是概念的能力,我都依旧对记忆里面的那些回忆难以忘怀。我得坦诚,我始终不是一个精通格斗的人,小时候父母管得严,几乎没有零用钱和时间可以用以出入街头巷尾的街机厅,同学之间在电脑上面打打格斗,也不过就是纯粹的为了乐趣,并顺带感叹一下neogeox的神奇。手法都很拙劣,通常就是空中攻击加落地下扫脚,而一般来说在同一块键盘上打格斗,锁键也是难免的。但这并不是什么问题,我从其中得到的乐趣,我说的是乐趣,并不会比高手们获得的少。乐在其中在才是真谛。小时候眼界部宽阔,没有真正的人人对战,难免就对格斗游戏的优劣的判断有些偏颇。那个时候,我认为好的游戏应该有三点:一、人物多。二、招式多。三、属性攻击多。自然而然的,我就结束了电脑移植版本的sfz2和ss2的游戏开始打拳皇。我承认这种看法异常的浅薄,但在自己电脑上这一小片天地里,我也做不到更好。多年以后,每次回想起来,却并没有感觉年少时的愚昧,而是一份自豪,没有人云亦云的评论,只是心里怎么想,就喜欢什么样。前些日子,想起小时候评判一个格斗游戏是否优秀的标准的第三条,属性攻击是否多样。于是心血来潮作个回顾。在自己的博客里面做了一个简易的框架,在这里,我加上文字,加上我小时候对游戏的看法。也算是对自己内心深处童年回忆的怀念。不足之处,敬请谅解。

SNK

kof
炎-98


电-98

禁-98

毒-2000

冰-2000

总结到现在,拳皇和侍魂的属性攻击应该是最多样的,小时候无可救药的喜欢拳皇,多半是因为这个。拳皇本来是个好游戏,可惜snk当初信心过头,非要弄成每年一作,这可不是好事,游戏业界里,除了ea有相当大的资金敢于作这种吃力不一定讨好的事情,还有谁愿意呢。勇气可嘉,也创造了很多值得回忆的游戏,但终究不是一件理性的事情。拳皇是个好游戏,但森气楼不是个好画师。诚然,创造了八神,这丰功伟绩历史可以留名了,但他的画工实在看不出这是一个日本画师该有的水平。

ff
炎-ff3

-rbffs

-rbff2

-garou


电-ff3

-rbff2

-garou

喜欢饿狼,因为那真是而饱满的故事,善恶有分水岭,但现实没有。是强权统治下的安定,还是制度不完善下的另一个极端更好呢?喜欢饿狼的人设,画风,粗狂的手感,以及主副线的设定。时过境迁,对于很多系统的评价已经不需要用市场的去评判了,曾经需要,现在不。主副线的饿狼,就是对二维格斗的一次伟大贡献。虽然现在没有游戏运用这样的系统,但是在当时,难道不是开阔眼界的做法么?当面对飞行道具,我能做的不再仅仅是跳跃,这一思路的转化是多么重要。之后kof的ex mode和adv mode里面的ab难道不都是这理念的另一种体现么?

ss
炎-ss2

-ss4

电-ss2

-ss4

毒-ss2

冰-ss4

水-ss4

如果问我最爱的格斗游戏系列是什么,毫无疑问是侍魂。其他格斗游戏中绝无仅有的豪迈,一刀劈下去最多可以半罐的血,就凭这个,就不能不对他心仪不已。monkey king曾经在某个帖子里面说,真正爱侍魂的人,是不要那些连续技的,要的就是看清楚空隙,一个重斩过去。是的,这才是侍魂的灵魂所在。世风日下,现在充斥着格斗圈的那些所谓意识流游戏,地上打个十几连段,接着空中再打十几连段,时间随着血液漫慢的抽干。我不是厚此薄彼,只是再也体会不到那种豪迈与激情,那种一瞬之间鲜血就喷洒而出的凄美与壮丽。再也没有了。乃至在看到lb系列的游戏的时候,我和同学一开始有些接受不了,哪儿有这样的?于是我们的玩法就是对战的时候双方都调成一丝血,不选力,不准发必杀技。侍魂的画师无疑是snk里我最喜欢的,很好的契合游戏的大开大合,没有丝毫的扭捏。相比之下,lb的就显得有些精致过头了。

lb
炎-lb2

电-lb2


冰-lb2

就如同上面所说的,lb是一个精致到无以复加的游戏,无论从游戏人物的设定,背景的描绘,音乐的谱曲,必杀的动作无一不如是。东方的雅致在这里一次畅快凌厉的体现。又有明确的历史背景,给游戏带来了游戏之外的许多思考。喜欢月华,就是因为那一份独有的精致与典雅。这两点上,没有别的游戏可以望其项背。

CAPCOM

sf
炎-ssf2


-sfz3


-sf3.3

电-ssf2

-sfz3

-sf3.3

冰-sf3.3

sf好像不需要更多的赞美。只是,我对他的爱完全是出于理智的和对童年那款fc上的盗版sf2的回忆。capcom和snk不同,他是大厂商,有足够的资金足够的人才,而且有足够的时间。突然有一个小小的比喻,虽然不是非常恰当,但也能说明问题。capcom的格斗就是德国的跑车,一丝不苟,做工精细,是一件完美的工具,但却永远比不得意大利的跑车那一抹血红的色彩。snk的格斗一定意义上,更有血性。但我还是喜欢sf的,capcom的画师的画工是无可挑剔的,就冲这一点,我喜欢他就不会犹豫。而且,sf系列始终坚持古朴的路数,不用夸张的连续技吸引人,这在当前的大环境下是很难得的。当然了,sf3.3距今也有十年了,不知道sf4能不能坚持自己的道路,要是sf4里也看到了满屏幕的亮光,空中的连续技也是十几下十几下,那capcom就是自己扇自己的耳光,而我前面的赞美也算是白给了。至于对格斗游戏的贡献,简直无需多言。sf2的不用说,是他完善了格斗的一切基本要素。我这里想说的是sfz3的空中受身。这一系统开启了一扇大门,和md的幽游白书的二段跳一起成为了现在所谓意识流格斗的基本操作手法之一,成也萧何败也萧何。

vh&vs
炎-vs2

冰-vs2

电-vs2

毒-vh2

这个游戏我几乎不懂得玩,很多时候打得挺迷茫的。但丝毫不影响我对其美工的赞誉,这是一部充分发挥画师想象力的游戏,天马行空,通贯中西古今。那些历史里的,童话里的,传说里面的恶魔们,呵呵,足够我们在现代生活习惯之后,补一下文化的课了。

others
炎-pf

-mvsc

电-pf

-mvsf

咒-mvsf

算是娱乐小品吧,大杂烩一般并不得我的喜爱。呵呵。有些过了份了,当然不是从游戏来说,是从风格来说,不过也难怪美国人会喜欢。

SAMMY

gg
炎-ggxx#r

电-ggxx#r

不管怎么说,ggxx还是很不错的,爽快,精美。所以权且一并截图了。但我并不那么喜欢他。ggxx吸引了一大批的玩家重新投入二维格斗,就这一点也足够被尊敬了。只是我还是不那么喜欢他,杂糅了太多的系统,有的人会觉得系统复杂是有点,只是我不那么认为而已,见仁见智。事实是,市场需要的就是这样的东西。市场是个检验价值的好地方,可是也常常急功近利,目光短浅。

SUNSOFT

waku waku
炎-wakuwaku 7

电-wakuwaku 7

毒-wakuwaku 7

这两天一直在玩的一个格斗。这个小时后在街机房里面一直有看到,可好像打的人并不太多。手感很不错,就是游戏速度慢了点。值得一提的是,这个游戏的人设非常有想象力,有几个角色的设计真是一般格斗游戏里面不太有的,比如最终boss,一个大黑球,占了半个屏幕大小,这比例,在capcom的vs系列好像才见过一次。另外,看第二幅图的1p,打过mb的朋友是不是觉得很眼熟。只是这个设计比那些大眼睛的风格好太多了。主角的设计有点平庸,感觉从各个格斗游戏的主角的招式里取了不少经。剩下的人物都很有趣,特别是隐藏人物之一奖金人棍(其实就是个大橡皮擦),是对街霸的ryu的最夸张最黑色幽默的重塑。也许游戏值得研究的地方不是太多。消磨时光,足够了。

暂且到这里,如果有什么更新我会跟上的,很多看法只代表我个人,觉得我说的不对,或者有不同意见的欢迎提出。但注意用词和语气。:)

[ 本帖最后由 flusky 于 2007-11-19 13:52 编辑 ]
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发表于 2007-11-17 11:39 | 显示全部楼层
(森气楼)但他的画工实在看不出这是一个日本画师该有的水平。


为什么都不喜欢森气楼?
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 楼主| 发表于 2007-11-17 11:40 | 显示全部楼层

回复 #2 ter0772 的帖子

呵呵,因为我觉得他基本功打得不太好。到了2000应该算是还不错了。之前的实在是……
还有那些,所谓很有立体感的插画,我实在是喜欢不起来。
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 楼主| 发表于 2007-11-17 12:07 | 显示全部楼层

回复 #2 ter0772 的帖子

特别是很多人物画得面部比例都有问题,更不要说别的。。。
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发表于 2007-11-17 12:09 | 显示全部楼层

异议阿里!

\"不管怎么说,ggxx还是很不错的,爽快,精美。所以权且一并截图了。但我并不那么喜欢他。他并没有给格斗带来真正的内涵,而是引领了现在的格斗往一条喧哗而崎岖的小胡同里走。但这也是现实,市场需要的就是这样的东西。市场是个检验价值的好地方,也是埋没艺术的坟墓。\"
我倒觉得是LZ没能深入地玩下去来发掘GG的内涵.......
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发表于 2007-11-17 12:10 | 显示全部楼层
顶一个,最喜欢LB2,LB系列确实是艺术品.

现在的FTG确实走入死胡同了,观赏性和竞技性的对立越来越严重.很难再在高水平的比赛中看到那些孤注一掷的赌博性攻击了.求稳,求胜的打法导致FTG越来越沉闷了..
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 楼主| 发表于 2007-11-17 12:14 | 显示全部楼层

回复 #5 LINKINPIG 的帖子

恩,的确很有可能。我不喜欢那手感,所以没有玩下去的动力。
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 楼主| 发表于 2007-11-17 12:16 | 显示全部楼层

回复 #6 MRhythm 的帖子

恩,这也是没有办法的事实。
不过电子游戏就是电子游戏,和象棋围棋等比较起来,是没有说头的。
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发表于 2007-11-17 12:21 | 显示全部楼层
图多好看。

另外,33有些人的连续技也经常10几30多HIT的。。。:~(
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发表于 2007-11-17 12:23 | 显示全部楼层
最爱真侍魂
对后面的3、4反而不那么喜欢
热血豪爽的A+B
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发表于 2007-11-17 12:25 | 显示全部楼层
:( 森气楼年轻时特崇拜,现在看看比较一般
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发表于 2007-11-17 12:25 | 显示全部楼层
赞的 好帖子

曾经也很执着于FTG里的属性攻击,虽然知道这只是一种演出效果而已

KOF在芋屋时代还有绿炎、石和光,楼主讨厌SNKP?话说也就KOF正儿八经的把属性拿来和剧情核心直接挂钩,不过也因此造就了一撮“大发现!原来饿狼里的2P角色都是八神的亲戚!”“狼之印记里的最终BOSS和大蛇有什么关系啊”的小白

最喜欢RBS和RB2里的炎,大块的很有快感

SF的电骷髅很有趣,月华里的雷圈则属于画蛇添足

VS还有很多有趣的“属性”演出效果,比如被蜂蜜缠身等

[ 本帖最后由 Blackbird 于 2007-11-17 12:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-11-17 12:26 | 显示全部楼层

回复 #9 DeadlyCerberus 的帖子

恩,不否认。可纵然如此,没有人会认为sf3.3的连续技和ggxx的连续技是一个路数吧。
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 楼主| 发表于 2007-11-17 12:27 | 显示全部楼层

回复 #10 Headless 的帖子

真侍魂就可惜在老是丢道具,不够严肃。。。
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 楼主| 发表于 2007-11-17 12:28 | 显示全部楼层

回复 #11 孙X 的帖子

说一般,那都是褒奖了……
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 楼主| 发表于 2007-11-17 12:29 | 显示全部楼层

回复 #12 Blackbird 的帖子

嗯……我对那个游戏了解不够深,以后如果可以我会慢慢补上。
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发表于 2007-11-17 12:29 | 显示全部楼层
不敢说楼主不懂格斗,但肯定不懂GG系列
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 楼主| 发表于 2007-11-17 12:36 | 显示全部楼层

回复 #17 Quantum 的帖子

恩,我坦白,我对格斗也就一知半解,我所写的,是我所感受的。凭着一种热爱。不是了解。
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发表于 2007-11-17 12:36 | 显示全部楼层
很喜欢月华的刹那和恶魔救世主的JEDAH还有狼之烙印的KAIN,希望还能在新作里用到他们啊。。。。。:~(
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 楼主| 发表于 2007-11-17 12:39 | 显示全部楼层

回复 #19 恶梦再来 的帖子

会不会有新作都不知道呢。
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发表于 2007-11-17 13:01 | 显示全部楼层
很好的帖子,LZ截图花了很大功夫,赞一个。

同为格斗爱好者,怎么能漏掉天外魔境呢?
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 楼主| 发表于 2007-11-17 13:06 | 显示全部楼层

回复 #21 wangduo_jojo 的帖子

呃……因为不是很喜欢玩那个……
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发表于 2007-11-17 13:09 | 显示全部楼层
地上打个十几连段,接着空中再打十几连段,时间随着血液漫慢的抽干

没水准可是打不出这些的,看斗剧GGXX、甚至33观众配合着选手每一高难度的连击喝一声彩真是high到不行。
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发表于 2007-11-17 13:13 | 显示全部楼层
铁拳呢?
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东方夷 该用户已被删除
发表于 2007-11-17 13:15 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2007-11-17 13:15 | 显示全部楼层

回复 #23 alann 的帖子

没技术当然打不出,但却并不因此而增加我对他的喜爱。
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 楼主| 发表于 2007-11-17 13:16 | 显示全部楼层

回复 #24 虚无之路 的帖子

铁拳啊,呵呵,不考虑三维格斗。我前两年和室友玩了一阵铁拳三。我适应不了。呵呵,非得埋身作战不可。
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 楼主| 发表于 2007-11-17 13:17 | 显示全部楼层

回复 #25 东方夷 的帖子

lb2 kof98网战者还是有的。
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发表于 2007-11-17 13:25 | 显示全部楼层
有没有人对SNK的《霸王忍法帖》感兴趣滴?......
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发表于 2007-11-17 13:27 | 显示全部楼层
原帖由 flusky 于 2007-11-17 12:27 发表
真侍魂就可惜在老是丢道具,不够严肃。。。




丢道具怎么就不严肃了呢?

等着血落到自己头上的一瞬间吃到冲投、龟到死的一方会被惩罚两个炸弹,不都是常有的事吗?

有意外的格斗才更有趣味。
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 楼主| 发表于 2007-11-17 13:28 | 显示全部楼层

回复 #29 j7w 的帖子

我很感兴趣,但是动作有些拘谨,不够大气。
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 楼主| 发表于 2007-11-17 13:29 | 显示全部楼层

回复 #30 JOY 的帖子

意外可以有很多形式,rb和rbs的ringout我觉得就比丢道具严肃多了。
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 楼主| 发表于 2007-11-17 13:58 | 显示全部楼层
另外,比如破防,优势系统,都是很好的面对龟派的选择,何必后面的黑子出来丢道具呢,还有变Q,太不严肃了。所以我一直渴望真侍魂能够复刻,但是真要复刻了,可能又不是原来那个模样了。

[ 本帖最后由 flusky 于 2007-11-17 13:59 编辑 ]
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发表于 2007-11-17 14:35 | 显示全部楼层
喜欢GGXX,98.
其他的没什么感觉。
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 楼主| 发表于 2007-11-17 15:01 | 显示全部楼层

回复 #34 moskyler 的帖子

好吧,不强求。这也强求不得。
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发表于 2007-11-17 15:12 | 显示全部楼层
我玩过的格斗游戏不算太多。 真侍魂,天草,rbs,rb2,98,和狼之印记都算是不错的作品。:bowknot:

不过后来玩了33发觉以前的格斗都白玩了,基本就是一文盲。。。:sleepy:

mvc系列在美国大受欢迎,西岸的街机圣地(同时也是33圣地)最大的两个屏幕就是给它们的。老美对其的狂热程度丝毫不输给33,虽然我连看都看不太懂。。。。。:awkward:
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 楼主| 发表于 2007-11-17 15:33 | 显示全部楼层

回复 #36 DeadlyCerberus 的帖子

呵呵,何必在意,喜欢就好。反正我是不会认为3.3是我最喜欢的游戏的。呵呵。
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发表于 2007-11-17 15:54 | 显示全部楼层
老森,基本功打得不太好?

呵呵,我笑了
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发表于 2007-11-17 16:14 | 显示全部楼层
森气楼实在喜欢不起来,太死板了

另外强烈建议LZ加上CVS2
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 楼主| 发表于 2007-11-17 16:19 | 显示全部楼层

回复 #38 rk4444 的帖子

呵呵,看到你笑,我也笑了。
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