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楼主: captoon

光荣一个LV5就可以直接把老卡的B给劈了

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发表于 2007-7-28 10:53 | 显示全部楼层
原帖由 John_Stockton 于 2007-7-28 09:51 发表
砍草游戏再耐玩又能怎么样.

游戏就是用来玩的。

不好玩的游戏再华丽又能怎么样?
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发表于 2007-7-28 11:10 | 显示全部楼层
除了那6个之外没有其他新人物了么?
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发表于 2007-7-28 11:11 | 显示全部楼层
我没说砍草游戏不华丽啊,我也不认为华丽的就是好的....

只是说这类游戏再耐玩也就那样了...
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发表于 2007-7-28 11:14 | 显示全部楼层
原帖由 John_Stockton 于 2007-7-28 11:11 发表
我没说砍草游戏不华丽啊,我也不认为华丽的就是好的....

只是说这类游戏再耐玩也就那样了...

用来发泄不错的...关键是要有爱- -

阿市 最高!!
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发表于 2007-7-28 11:42 | 显示全部楼层
原帖由 Orignal Malas 于 2007-7-28 11:10 发表
除了那6个之外没有其他新人物了么?

看官方不会再有新人了。




华丽?华丽有什么用?

游戏是用来玩的。耐玩当然最重要。
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发表于 2007-7-28 11:58 | 显示全部楼层
那要看个人“耐玩”的定义了,如果只是耗时间收集随便一个网游弊掉所有TVGAME。

2个无双类我只拿了352M甘宁一把LV4,其他的记录全是来我家玩的朋友打的,他们之前没玩过PS2或XBOX,甚至不玩ACT,单靠看攻略+耗时间就完成了这个收集。对于我来说这种耐玩就是无聊,和定点刷怪打宝没区别。
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发表于 2007-7-28 12:07 | 显示全部楼层
论耐玩…………可以去玩清廉战士嘛…………
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发表于 2007-7-28 12:17 | 显示全部楼层
原帖由 高翘折栽 于 2007-7-28 10:52 发表
卡普通你太肤浅了!

前辈英明.
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 楼主| 发表于 2007-7-28 12:29 | 显示全部楼层
原帖由 高翘折栽 于 2007-7-28 10:52 发表
卡普通你太肤浅了!



结婚男ROTO  你就趁现在肆意的嘲笑吧 等你结婚以后 你就算想玩动物之森也不可能了,想想你老婆 想想你刚满月的孩子!!!哈哈哈哈
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 楼主| 发表于 2007-7-28 12:30 | 显示全部楼层
原帖由 winger 于 2007-7-28 11:42 发表

看官方不会再有新人了。




华丽?华丽有什么用?

游戏是用来玩的。耐玩当然最重要。



这个说不准的 当初 宫本武藏也是很晚很晚几乎是要到发售前日才爆出来的
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发表于 2007-7-28 12:30 | 显示全部楼层
原帖由 captoon 于 2007-7-28 12:29 发表



结婚男ROTO  你就趁现在肆意的嘲笑吧 等你结婚以后 你就算想玩动物之森也不可能了,想想你老婆 想想你刚满月的孩子!!!哈哈哈哈

我敢说ROTO老婆会要ROTO买体重计的
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发表于 2007-7-28 13:32 | 显示全部楼层
原帖由 winger 于 2007-7-28 01:32 发表


夫复何求 夫复何求啊.....
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发表于 2007-7-28 15:28 | 显示全部楼层
原帖由 dickrichard 于 2007-7-27 20:25 发表
手感 没手感啥都白扯


所谓的手感到底指的是什么?麻烦给个定义
为何有那么多人硬要扯这种虚而又虚的东西呢
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发表于 2007-7-28 17:04 | 显示全部楼层
同楼上,战B比砍草还要砍草。。。。更何况本来就是个追求爽快的砍草游戏,其他道具啥的都是附属,玩玩就算了:smoke:
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发表于 2007-7-28 17:06 | 显示全部楼层
原帖由 rera 于 2007-7-28 15:28 发表


所谓的手感到底指的是什么?麻烦给个定义
为何有那么多人硬要扯这种虚而又虚的东西呢


手感是很主观的东西,因人而异
我的理解主要包括很多要素
打击感,响应时间,方向定位,判定准确等等

这些东西做到一定程度以后,手感的高下就完全取决于游戏时间带来的习惯程度
换句话说游戏手感只要没有明显瑕疵,玩的时间长了手感就都是很好


老K的动作游戏对我来说是从小玩到大的,basara的操作感觉很快就觉得舒服
而习惯一种感觉后,去玩同类型的另一种感觉的游戏,就会觉得不适应
无双fans觉得basara手感差,反之亦然,主要还是习惯的问题

不过题外话,我觉得basara方向上的判定比无双松,比较容易打到人

我喜欢basara,一是个性的人设,无双有些平淡写实了,而且里面很多帅哥都是受型,很不喜欢
二是招式的丰富,虽然无双的招式显然比basara多,但是很多就是转个圈charge一下,比起basara
的个性还是太平淡了

我游戏时间太有限了,所以更喜欢表演性质强的
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发表于 2007-7-28 17:15 | 显示全部楼层
原帖由 郝勇敢 于 2007-7-28 17:06 发表


手感是很主观的东西,因人而异
我的理解主要包括很多要素
打击感,响应时间,方向定位,判定准确等等


很遗憾的
就BASARA2来说
砍中人的效果是一道闪光,打击感很不怎么样,众多杂兵战时表现更为明显
很多人物的按键节奏都很有问题,基本上还是要靠狂按来出,判定范围与可视范围比起来更是诡异
很难想象这是动作天王卡式出品

觉得BASARA手感比无双好的一大部分人无非是“卡式ACT,手感有保证”的心理在作祟而已

很怀疑他们有没有好好互相比较过这两作
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发表于 2007-7-28 17:16 | 显示全部楼层
原帖由 rera 于 2007-7-28 15:28 发表


所谓的手感到底指的是什么?麻烦给个定义
为何有那么多人硬要扯这种虚而又虚的东西呢

所谓的手感就是音效,判定松紧,各种硬直(物理效果)综合起来由你的眼和耳朵发送到大脑里的玩意,说真的和手是没什么大关系的
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发表于 2007-7-28 17:19 | 显示全部楼层
原帖由 真是的... 于 2007-7-28 17:15 发表


很遗憾的
就BASARA2来说
砍中人的效果是一道闪光,打击感很不怎么样,众多杂兵战时表现更为明显
很多人物的按键节奏都很有问题,基本上还是要靠狂按来出,判定范围与可视范围比起来更是诡异
很难想象这是动作天王卡式出品
...

前田庆次.
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头像被屏蔽
发表于 2007-7-28 17:22 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-7-28 17:24 | 显示全部楼层
原帖由 真是的... 于 2007-7-28 17:15 发表


很遗憾的
就BASARA2来说
砍中人的效果是一道闪光,打击感很不怎么样,众多杂兵战时表现更为明显
很多人物的按键节奏都很有问题,基本上还是要靠狂按来出,判定范围与可视范围比起来更是诡异
很难想象这是动作天王卡式出品
...


我不是说了吗,打击感这个东西,因人而异,我一样觉得无双很不爽呢
出招的按键节奏,这个比无双好太多了
我无双倒是几个C技不是每次都能按想的发出来

详细说说,你的“很多人物的按键节奏都很有问题,基本上还是靠狂按来出”
指什么吧
basara的操作足够简单了,一套8连技,两个固有技,一个basara
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发表于 2007-7-28 17:58 | 显示全部楼层
原帖由 飚狼敢达马克次 于 2007-7-28 17:19 发表

前田庆次.

BASARA又不是只有前田一个角色
其他毛病却是大范围存在
而且前田方块连打往后打的一下按键时机也很诡异


BASARA旋风系攻击判定范围都很口古月
连打按键卷起一堆杂草似的杂兵往天上飞时要叫手感好的话我真的很无语
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发表于 2007-7-28 17:59 | 显示全部楼层
每次都有人把前田举出来当例子

前田真NB
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发表于 2007-7-28 18:02 | 显示全部楼层
原帖由 郝勇敢 于 2007-7-28 17:24 发表


我不是说了吗,打击感这个东西,因人而异,我一样觉得无双很不爽呢
出招的按键节奏,这个比无双好太多了
我无双倒是几个C技不是每次都能按想的发出来

详细说说,你的“很多人物的按键节奏都很有问题,基本上还是靠狂按来出”
...

无双的动作MOTION都是5F为一个单位
比要求严格的ACT简单多了


你所谓的BASARA手感好的原因你自己也说得很清楚了
八方连按不存在节奏问题,即使不习惯节奏或节奏渣也只要狂按就可以发出来
固有技跟BASARA都只要一个按键就能完成,跟本不存在失误可能


原来这样的操作比无双更象ACT啊
卡式风格在哭泣
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发表于 2007-7-28 18:06 | 显示全部楼层
手感虚?????
那什么东西实啊?????
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发表于 2007-7-28 18:08 | 显示全部楼层
原帖由 甄月妖日狂 于 2007-7-28 17:59 发表
每次都有人把前田举出来当例子

前田真NB
原帖由 甄月妖日狂 于 2007-7-28 17:59 发表
每次都有人把前田举出来当例子

前田真NB

BASARA的前田确实节奏感挺强
我第一个100层就是前田

BASARA的攻击范围是固定的
换武器都是一样
想加也没有东西加
先天不足的角色只能哭爹喊娘
武器数据跟属性都很单一
人物的可塑性很低


更重要的
前田再NB也被“只能装两个固有技能”轰杀了
想要要喧哗要华丽兼顾实用的技能搭配??
抱歉,~等续作吧
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发表于 2007-7-28 21:55 | 显示全部楼层
原帖由 郝勇敢 于 2007-7-28 17:06 发表


手感是很主观的东西,因人而异
我的理解主要包括很多要素
打击感,响应时间,方向定位,判定准确等等

这些东西做到一定程度以后,手感的高下就完全取决于游戏时间带来的习惯程度
换句话说游戏手感只要没有明显瑕疵,玩的时间 ...


感谢这位同学耐心的讲解
看来个人的理解并没有太大的偏差

回题
既然手感是因人而异的,那为什么每次谈到这两作的时候总会有人跳出来谈这所谓的手感?
或许这种手感对某些人来说是实打实的,但对别人来说是则是虚之又虚的
往这上面扯,喂,这真有说服力么?

[ 本帖最后由 rera 于 2007-7-28 21:56 编辑 ]
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发表于 2007-7-29 14:49 | 显示全部楼层
原帖由 rera 于 2007-7-28 21:55 发表
既然手感是因人而异的,那为什么每次谈到这两作的时候总会有人跳出来谈这所谓的手感?
或许这种手感对某些人来说是实打实的,但对别人来说是则是虚之又虚的
往这上面扯,喂,这真有说服力么?

你吃不出这道菜的味道并不代表这道菜就没有味道,有可能是你感冒了,也有可能是前一道菜的味道太重了。
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发表于 2007-7-29 15:06 | 显示全部楼层
还有可能就是这菜根本就不对自己的胃口,所以对这道菜是什么味道完全不感兴趣

这样继续有意思么?都省省吧
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发表于 2007-7-29 15:11 | 显示全部楼层
原帖由 rera 于 2007-7-29 15:06 发表
还有可能就是这菜根本就不对自己的胃口,所以对这道菜是什么味道完全不感兴趣

这样继续有意思么?都省省吧

你不想继续讨论可以闭嘴,没人请你发言。
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发表于 2007-7-29 15:17 | 显示全部楼层
既然你喜欢讨论些毫无意义的话题,那么你大可继续
我闭嘴看戏
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发表于 2007-7-29 15:17 | 显示全部楼层
原帖由 captoon 于 2007-7-27 19:08 发表


8太可能的 加武器?再加武器也没用啊 武器获得方法单调 就算你再加10种武器都没用

单调你妹,搞清楚不同武器的获得方式以后再来喷。
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发表于 2007-7-29 15:19 | 显示全部楼层
原帖由 ninjaexe 于 2007-7-27 19:29 发表
耐玩度……100层全通了么……

跑路做任务式拿武器也玩腻了
这次最好弄点新花样,比如在故事模式的n关甚至其他角色的关也达成条件后在一场斗气武将混战后才能入手之类(飞砖后遗症囧)…… ...

《战国BASARA2》没有斗气武将……
我觉得把最强武器放在天下统一模式究极难度的LV10豪华武具里就行了
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 楼主| 发表于 2007-7-29 15:28 | 显示全部楼层
原帖由 寒潭秋鱼 于 2007-7-29 15:17 发表

单调你妹,搞清楚不同武器的获得方式以后再来喷。



笑话

BASARA2 每个人的最强武器 都是要打100层 100层又都一模一样

就象 如果三国无双所有人最强武器如果都是关羽千里行那关那样还有什么意思》?
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发表于 2007-7-29 15:37 | 显示全部楼层
原帖由 captoon 于 2007-7-29 15:28 发表



笑话

BASARA2 每个人的最强武器 都是要打100层 100层又都一模一样

就象 如果三国无双所有人最强武器如果都是关羽千里行那关那样还有什么意思》? ...

渣光的新逻辑5:第八把武器的获得方法单调=《战国BASARA 2》所有武器的获得方式单调。
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 楼主| 发表于 2007-7-29 15:43 | 显示全部楼层
原帖由 寒潭秋鱼 于 2007-7-29 15:37 发表

渣光的新逻辑5:第八把武器的获得方法单调=《战国BASARA 2》所有武器的获得方式单调。



几把买的?几把随即的?
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发表于 2007-7-29 15:46 | 显示全部楼层
原帖由 captoon 于 2007-7-29 15:43 发表
几把买的?几把随即的?

随机?哈,哈。哈。
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发表于 2007-7-29 16:58 | 显示全部楼层
手感最高啊 就像妹子的日感
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发表于 2007-7-30 09:03 | 显示全部楼层
老卡在外传引入武器改造系统,这样就圆满了
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发表于 2007-7-30 15:04 | 显示全部楼层
35的手感不会差,节奏很容易把握,不同的人按招都差不多。basara也玩了,手感嘛真不好说,感觉似乎不太受我控制的样子。:smoke:
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发表于 2007-7-30 15:20 | 显示全部楼层
我的希望是:
1。最强武器获得后可以刷出来
2。有最强武器能有用武之地的难度或者关卡
3。最高难度是能打出血的,而不是354那种类似生存模式的最高难度,太影响爽快……


战国香蕉最强武器的实用度实在太低了,我都能打过100层了,我拿这最强武器还有什么用呢……应该是别的方法得最强武器,然后打这100层关嘛

[ 本帖最后由 纯战士 于 2007-7-30 15:33 编辑 ]
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