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趁风潮问问,国内汉化组文字量最大的是哪个游戏?

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发表于 2007-6-29 21:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
看看谁最有爱。
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发表于 2007-6-29 21:05 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-29 21:16 | 显示全部楼层
回教主,是FAMI通
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发表于 2007-6-29 21:46 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-29 21:55 | 显示全部楼层
不知道异度多还是DQ6多
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发表于 2007-6-29 21:57 | 显示全部楼层
ed6……:``:
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发表于 2007-6-29 22:03 | 显示全部楼层
原帖由 高翘折栽 于 2007-6-29 21:55 发表
不知道异度多还是DQ6多


异度的文本还没格兰蒂亚多





目前我所知的最多的就是猴王的灵魂黑客了,78万字,格1是60万
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发表于 2007-6-29 22:05 | 显示全部楼层
灵魂黑客又没出来,出来了再说
灵魂黑客的iso我存了2年多了
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 楼主| 发表于 2007-6-29 22:10 | 显示全部楼层
看完7楼  心中一喜

看完8楼 一江春水向东流
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发表于 2007-6-29 22:11 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-29 22:13 | 显示全部楼层
原帖由 lower 于 2007-6-29 21:57 发表
ed6……:``:


这个是最悲的吧...?

被招安后最后一人一套Z版就打发了....?
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发表于 2007-6-29 22:35 | 显示全部楼层
原帖由 12188720 于 2007-6-29 22:11 发表
上古4算么?:sleep:

老头4?
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发表于 2007-6-29 22:36 | 显示全部楼层
随便说说,CLANNAD超过200W,FATE要300W.
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发表于 2007-6-29 22:40 | 显示全部楼层
FF9汉了吗?
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发表于 2007-6-30 00:27 | 显示全部楼层
论文本量
FF都可以靠边站了
随便一个gal都比FF多
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发表于 2007-6-30 00:47 | 显示全部楼层
请教一下,那些gal里面重复的文字是怎么处理的?比如前前后后有几句话完全一致,那么文本里面是只储存一句还是要显示几句存储几句?又或者某个名词可能在对话中频繁出现,那么那个名词是只储存一遍还是有几处显示存储几遍?
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发表于 2007-6-30 01:19 | 显示全部楼层
原帖由 aaaa007cn 于 2007-6-30 00:47 发表
请教一下,那些gal里面重复的文字是怎么处理的?比如前前后后有几句话完全一致,那么文本里面是只储存一句还是要显示几句存储几句?又或者某个名词可能在对话中频繁出现,那么那个名词是只储存一遍还是有几处显示存储几遍? ...


还真没听说过以词为单位储存的文本,大概VDOS时代图形汉字的有

某些游戏挺逗,每个章节有独立的字库
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发表于 2007-6-30 01:21 | 显示全部楼层
请汉化组出来剖析吧:proud:
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发表于 2007-6-30 01:47 | 显示全部楼层
原帖由 md2 于 2007-6-30 01:19 发表
还真没听说过以词为单位储存的文本,大概VDOS时代图形汉字的有
某些游戏挺逗,每个章节有独立的字库


举个例子,可能不是很合适
假设某游戏里面有一个固定句型“oo得到了xx”,这里oo是人物名、xx是道具名,是会把所有可能出现的句子都事先列举好储存起来,还是句型、人物名、道具名分开保存,显示的时候再合并?

至于每章节独立字库,我的理解是,在内存吃紧的时候,不可能把所有用到的字都读到内存里去。根据每章节用到的字,制作不同字库,用外部存储空间来换取运行时内存空间或许更好
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发表于 2007-6-30 02:00 | 显示全部楼层
当当,你们已经落入了教主的圈套
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发表于 2007-6-30 02:11 | 显示全部楼层
真吃惊,这次当当教主居然没拿辐射的汉化量出来说事情
还是说觉得宣布圈套的时机还没到







原帖由 高翘折栽 于 2007-6-29 22:05 发表
灵魂黑客又没出来,出来了再说
灵魂黑客的iso我存了2年多了


嗯嗯。太好了,
等玩完OGS估计也就差不多了吧。其实汉化版黑客有两个人是特别想推荐的,一个是你,另一个是一个ID叫LU的,可惜他没能等到这天就已经宣布退出网络了
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发表于 2007-6-30 02:52 | 显示全部楼层
原帖由 aaaa007cn 于 2007-6-30 01:47 发表


举个例子,可能不是很合适
假设某游戏里面有一个固定句型“oo得到了xx”,这里oo是人物名、xx是道具名,是会把所有可能出现的句子都事先列举好储存起来,还是句型、人物名、道具名分开保存,显示的时候再合并?

后者

例:
「{item}」を取得!

[ 本帖最后由 灰米 于 2007-6-30 02:57 编辑 ]
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发表于 2007-6-30 05:17 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-30 08:05 | 显示全部楼层
原帖由 aaaa007cn 于 2007-6-30 01:47 发表


举个例子,可能不是很合适
假设某游戏里面有一个固定句型“oo得到了xx”,这里oo是人物名、xx是道具名,是会把所有可能出现的句子都事先列举好储存起来,还是句型、人物名、道具名分开保存,显示的时候再合并?

至于每章节独 ...



是拼出来的,固定格式的句子都是拼出来的
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发表于 2007-6-30 08:22 | 显示全部楼层
:sleep: :sleep:

…………  看来这里没有搞GAL的同僚啊 …………
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发表于 2007-6-30 08:34 | 显示全部楼层
原帖由 char1st 于 2007-6-30 05:17 发表
有无汉化组准备汗化《奥秘》


技术问题据说
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发表于 2007-6-30 08:48 | 显示全部楼层
原帖由 ホ-リ-小狮 于 2007-6-29 22:03 发表


异度的文本还没格兰蒂亚多





目前我所知的最多的就是猴王的灵魂黑客了,78万字,格1是60万


给个参考 老头4不知道文本量多少 但是nwn2的文本量是18万 我不知道行是什么概念 不过一行不应该只有4个字吧
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发表于 2007-6-30 08:56 | 显示全部楼层
原帖由 aaaa007cn 于 2007-6-30 00:47 发表
请教一下,那些gal里面重复的文字是怎么处理的?比如前前后后有几句话完全一致,那么文本里面是只储存一句还是要显示几句存储几句?又或者某个名词可能在对话中频繁出现,那么那个名词是只储存一遍还是有几处显示存储几遍? ...

例:XX道具入手
实际储存数据:%s道具入手
%s是变量
当然不一定是%s
也有可能是其他字符或者16进制值来作为变量
不光是gal这么处理
绝大多数游戏都这么处理
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发表于 2007-6-30 09:53 | 显示全部楼层
原帖由 char1st 于 2007-6-30 05:17 发表
有无汉化组准备汗化《奥秘》


辐射2.5吗……

这游戏太CORE向了,受众面小,要想汉化估计也不容易吧 ……
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发表于 2007-6-30 10:10 | 显示全部楼层
-_- 怎么看都该出在GAL汉化组中吧…………………………

介于FATE不是一个汉化组汉化的,应该是CLANNAD的KFC汉化组了吧
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发表于 2007-6-30 12:23 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-6-30 13:48 | 显示全部楼层
看来不愧是恋爱游戏  最有爱啊
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发表于 2007-6-30 13:50 | 显示全部楼层
灵魂黑客貌似模拟起来问题多多~~~~
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发表于 2007-6-30 14:14 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-30 14:52 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-30 18:35 | 显示全部楼层
顺路,有没有哪个猛人或者GAL集团对アセリア有爱的?我可以提供定向爆破 :mask:
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发表于 2007-6-30 19:35 | 显示全部楼层
抓你进局子
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发表于 2007-7-1 09:41 | 显示全部楼层
山口山
仅资料片就150万字的中文
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发表于 2007-7-1 15:19 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-1 17:45 | 显示全部楼层
FATE STAY NIGHT 貌似说有300W字
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