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楼主: 残忍的猴

也论三国游戏

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发表于 2007-6-3 21:54 | 显示全部楼层
类似即时战略了..
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发表于 2007-6-4 11:19 | 显示全部楼层
战争迷雾我也很期待.....
如果有升级科技也加入谍报科技研究吧....


希望下一集能融合11,9的优点吧T_T)
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发表于 2007-6-4 17:19 | 显示全部楼层
战争迷雾本来3代就有,目前看来光荣是众口难调
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发表于 2007-6-4 18:03 | 显示全部楼层
原帖由 sonnen 于 2007-6-3 20:27 发表
笑呗,现在的野战是什么?就是一团人在那里拼。充其量用几个计,能体现出我说的那种感觉?

大军镇守要道,要在什么地方下营。什么地方能设伏,什么地方能更好的包围敌人。什么地方能以少敌多。

古代战争打得就是信息不对称。谁 ...



san9就不错。半即时最高。
三国绝对不能用即时来弄,不然人人都像打war一样在练习微操,根本无暇顾及战略,所以你看到war了不起就是3个将,几十个兵,跟蛊惑仔打假差不多,哪有天下制霸的战略眼光?
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发表于 2007-6-4 18:07 | 显示全部楼层
原帖由 Diego.Maldini 于 2007-6-4 18:03 发表



san9就不错。半即时最高。
三国绝对不能用即时来弄,不然人人都像打war一样在练习微操,根本无暇顾及战略,所以你看到war了不起就是3个将,几十个兵,跟蛊惑仔打假差不多,哪有天下制霸的战略眼光? ...


可以半即时亚,就是可以控制时间流逝快慢的,给你足够的时间想。
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发表于 2007-6-4 18:08 | 显示全部楼层
原帖由 子韵 于 2007-6-4 17:19 发表
战争迷雾本来3代就有,目前看来光荣是众口难调


那个太低级了,我说的是战略大地图上就有战争迷雾。你只知道敌人的城池大概在什么方向,但是如何走比较近,当地什么地形则一无所知。
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发表于 2007-6-4 18:36 | 显示全部楼层
原帖由 兰方特 于 2007-6-3 15:01 发表
10的最大问题就在战斗上,电脑AI的低下导致只要城里出了井阑或者元戎就基本等于统一了,电脑攻城的时候眼里只有城门乖乖让你射,守城的时候又憋着不出来还是乖乖让你射.一个只要不停射不停射不停射就能以一当十的战斗有何乐趣 ...
10的AI我觉得比较经典的是20多点行动力的人,引诱某部队2次终于成功,马上再补一箭上去,行动力刚好没剩几点,高……

其实井阑或元戎自己可以不用嘛。。。让你去攻对方10万人,全部配备井阑的城也挺好玩呢
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发表于 2007-6-4 18:45 | 显示全部楼层
原帖由 sonnen 于 2007-6-4 18:08 发表


那个太低级了,我说的是战略大地图上就有战争迷雾。你只知道敌人的城池大概在什么方向,但是如何走比较近,当地什么地形则一无所知。

拜托,战争迷雾对于地形的影响只对随机地图有意义。三国的大地图搞战争迷雾。。。玩个一两次这迷雾就没意义了。
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发表于 2007-6-4 18:50 | 显示全部楼层
原帖由 弥勒 于 2007-6-4 18:45 发表

拜托,战争迷雾对于地形的影响只对随机地图有意义。三国的大地图搞战争迷雾。。。玩个一两次这迷雾就没意义了。


当然有意义,rts的地图也可以背,但是敌人的行动你就无从得知了。
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发表于 2007-6-4 18:52 | 显示全部楼层
原帖由 sonnen 于 2007-6-4 18:50 发表


当然有意义,rts的地图也可以背,但是敌人的行动你就无从得知了。

自己仔细看我引用的话和我说的话,谁跟你扯敌人行动了。
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发表于 2007-6-4 19:00 | 显示全部楼层
你不就是说地图打两遍就可以背出来了,没错,但是敌人的行动也是在迷雾下掩盖的。为什么我要提出迷雾的概念,就是为了模拟古代战争的信息不对称性。你第一次来压根不知道,第二次来,地形算是知道了,但是敌人会怎么行动你还是不知道。这也很符合真实性嘛。我只不过话少说了几句而已。
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发表于 2007-6-4 19:05 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-4 19:07 | 显示全部楼层
:sleep: 事先侦查到对方的兵力,这点兵力怎么行动对我有区别么?不就模拟信息不对称性么,反正只要靠近了都看见了,你这迷雾能表现出伏兵的意义了?相反不用迷雾KOEI照样能表现出奇袭伏兵的意义,执着于表面形式有个限度好伐?
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发表于 2007-6-4 19:08 | 显示全部楼层
这个没有可比性,找一个人太难了,但是有卫星的今天要发现大规模敌军动向,还是很容易的。不然大家研制反卫星导弹干吗?
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发表于 2007-6-4 19:12 | 显示全部楼层
信息是现代战争的第一要素,这句话虽然是我现在说的,但是随便你去问军事学院的高级将官,肯定没人会说是错的
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发表于 2007-6-4 19:13 | 显示全部楼层
原帖由 弥勒 于 2007-6-4 19:07 发表
:sleep: 事先侦查到对方的兵力,这点兵力怎么行动对我有区别么?不就模拟信息不对称性么,反正只要靠近了都看见了,你这迷雾能表现出伏兵的意义了?相反不用迷雾KOEI照样能表现出奇袭伏兵的意义,执着于表面形式有个限度好伐? ...


我可以佯攻你正面,主力迂回背后,如果游戏做成腹背夹攻受损会大增或者士气会大降,怎么没意义?充分强调侦查的必要性。

革新里面那个奇兵就算是表现了?搞笑也要有个限度好发。
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发表于 2007-6-4 19:14 | 显示全部楼层
原帖由 elims 于 2007-6-4 19:12 发表
信息是现代战争的第一要素,这句话虽然是我现在说的,但是随便你去问军事学院的高级将官,肯定没人会说是错的


我反对过这一点了?但是现代战争获取信息比老早要容易多了啊。
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发表于 2007-6-4 19:16 | 显示全部楼层
古代战争截取信息能力低,传播能力一样不高,攻防能力是一起增长的,信息在战争中的地位是随着信息传输能力增长而提升的,现代战争除了信息以外的要素已经不能提到第一位了,古代战争可以,而且很可以
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发表于 2007-6-4 19:20 | 显示全部楼层
原帖由 elims 于 2007-6-4 19:16 发表
古代战争截取信息能力低,传播能力一样不高,攻防能力是一起增长的,信息在战争中的地位是随着信息传输能力增长而提升的,现代战争除了信息以外的要素已经不能提到第一位了,古代战争可以,而且很可以 ...


我靠,我说你们孙子看得少吧,知己知彼,百战不殆这话是说给鬼听得?
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发表于 2007-6-4 19:24 | 显示全部楼层
s11只能当书看看  游戏性上和同一代的革新远开了n只脚
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发表于 2007-6-4 19:26 | 显示全部楼层
孙子的核心要义是不战而屈人之兵
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发表于 2007-6-4 19:31 | 显示全部楼层
原帖由 elims 于 2007-6-4 19:26 发表
孙子的核心要义是不战而屈人之兵


对,这是没错,但是真打起来信息就是第一位的,任何时代都是,古代普通人知道的少,所以如果将领能上知天文下知地理,再加上对自己和对手都有一定的了解就能赢。

现代因为各种技术手段的关系,双方都透明化了。所以才会有各种电子干扰武器诞生。
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发表于 2007-6-4 19:32 | 显示全部楼层
原帖由 sonnen 于 2007-6-4 19:20 发表


我靠,我说你们孙子看得少吧,知己知彼,百战不殆这话是说给鬼听得?


另外,人人都知道知己知彼百战不殆,怎么还有人打败仗呢……

信息能力不足是没法用兵法补足的……靠狼烟传战报的时代搞什么信息战……只能局限于时代,靠其他要素打……所以信息放不上第一要素……
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发表于 2007-6-4 19:33 | 显示全部楼层
原帖由 sonnen 于 2007-6-4 19:13 发表


我可以佯攻你正面,主力迂回背后,如果游戏做成腹背夹攻受损会大增或者士气会大降,怎么没意义?充分强调侦查的必要性。

革新里面那个奇兵就算是表现了?搞笑也要有个限度好发。 ...

哦,那请问怎么设定一只部队的“腹”和“背”啊,设定完后我两支部队背靠背是不是就无敌了啊?

侦查啊?那我玩三国是不是要像玩RTS一样先派几个敢死队去大地图各个方向探路啊?碰到了敌人的敢死队我是不是还要用巧妙的微操来做掉对方啊?

你不是要降士气么,革新的奇袭不就是造成一段时间的士气动摇么,还是说你觉得被奇袭的部队士气就不可能调整过来了啊?更多的时候,在系列其他作品中,奇袭伏兵的概念是通过计策表现出来的。

顺便,夹攻受损大增的设定三5中就有了

[ 本帖最后由 弥勒 于 2007-6-4 19:38 编辑 ]
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发表于 2007-6-4 19:34 | 显示全部楼层
把我自己给绕进去了……不说了……
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发表于 2007-6-4 19:35 | 显示全部楼层
原帖由 elims 于 2007-6-4 19:32 发表


另外,人人都知道知己知彼百战不殆,怎么还有人打败仗呢……

信息能力不足是没法用兵法补足的……靠狼烟传战报的时代搞什么信息战……只能局限于时代,靠其他要素打……所以信息放不上第一要素…… ...


不是说搞什么信息战,但是你两眼一摸黑怎么打?为什么空城计能成功,不就是因为诸葛亮了解司马懿,而且知道司马懿了解自己才行的?

再者所谓疑兵,奇兵也就是信息战的一种。

之所以有人打败仗那是因为自己不如对手了解的多,当然还有些运气什么的成分在里面。
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发表于 2007-6-4 19:38 | 显示全部楼层
原帖由 sonnen 于 2007-6-4 19:35 发表


不是说搞什么信息战,但是你两眼一摸黑怎么打?为什么空城计能成功,不就是因为诸葛亮了解司马懿,而且知道司马懿了解自己才行的?

再者所谓疑兵,奇兵也就是信息战的一种。

之所以有人打败仗那是因为自己不如对手了解的多,当 ...
空城计都出来了,还要求什么信息战呢...
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发表于 2007-6-4 19:41 | 显示全部楼层
原帖由 弥勒 于 2007-6-4 19:33 发表

哦,那请问怎么设定一直部队的“腹”和“背”啊,设定完后我两支部队背靠背是不是就无敌了啊?

侦查啊?那我玩三国是不是要像玩RTS一样先派几个敢死队去大地图各个方向探路啊?碰到了敌人的敢死队我是不是还要用巧妙的微操来 ...


当然可以设定,你部队的前进方向就是正面,反面就是背。你两支部队背靠背还怎么往前走?当然,留一支部队断后,这种事古人也一样做的。

你当然可以派探子去打探,微操就不必了。因为被别人抓住就斩了。这个也是我觉得现在三国愚蠢的地方,去打探情报还要派有名有姓的武将去。

信长里面好歹有几个忍者勉强算他合理了,三国还这样搞实在是好笑。
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发表于 2007-6-4 19:43 | 显示全部楼层
原帖由 sonnen 于 2007-6-4 19:41 发表


当然可以设定,你部队的前进方向就是正面,反面就是背。你两支部队背靠背还怎么往前走?当然,留一支部队断后,这种事古人也一样做的。

我一看见有敌人出现就停下来可以么。。。
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发表于 2007-6-4 19:45 | 显示全部楼层
原帖由 弥勒 于 2007-6-4 19:43 发表

我一看见有敌人出现就停下来可以么。。。


当然可以,所以古代才会有两军对峙多日的情形出现阿。但是双方都要寻求突破,你如果要保守,势必没法给敌人造成致命打击。
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发表于 2007-6-4 19:51 | 显示全部楼层
恩,于是我用队伍包一辆投石车或者井阑出去就可以了。
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发表于 2007-6-4 19:52 | 显示全部楼层
我RTS玩的少……有可以在中途调整游戏时间速度的RTS么……
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发表于 2007-6-4 19:54 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-4 19:55 | 显示全部楼层
去问国防部要军演软件来玩……
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发表于 2007-6-4 19:56 | 显示全部楼层
原帖由 弥勒 于 2007-6-4 19:51 发表
恩,于是我用队伍包一辆投石车或者井阑出去就可以了。


你还是在用现在三国的眼光看。等我吃完饭再来跟你说。
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发表于 2007-6-4 20:06 | 显示全部楼层
原帖由 sonnen 于 2007-6-4 19:35 发表


不是说搞什么信息战,但是你两眼一摸黑怎么打?为什么空城计能成功,不就是因为诸葛亮了解司马懿,而且知道司马懿了解自己才行的?

再者所谓疑兵,奇兵也就是信息战的一种。

之所以有人打败仗那是因为自己不如对手了解的多,当 ...

小说因为剧情需要所以戏剧性。

信息战是现代词汇,把这个概念套到古代……完全就是事后诸葛亮

弄出来的时候就不是古代战争了。怎么能把对对手心理的猜测规为信息?心理战这个词被你和谐了?
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发表于 2007-6-4 20:14 | 显示全部楼层
要整信息战就没底了.........

你咋知道探子情报是真的?
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发表于 2007-6-4 20:14 | 显示全部楼层
原帖由 sonnen 于 2007-6-4 19:56 发表


你还是在用现在三国的眼光看。等我吃完饭再来跟你说。

脱离原有基础也能叫改进?你要完全抛开凭自己YY,请在原来那贴中继续,不要来别的贴搅活你那一套
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发表于 2007-6-4 20:15 | 显示全部楼层
我希望下一代SAN可以脑后插管玩~
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发表于 2007-6-4 20:21 | 显示全部楼层
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