圣者
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2001-12-7
|
楼主 |
发表于 2007-5-29 19:30
|
显示全部楼层
标题我自己日的。难得光荣三连青都出马了,那就说光荣吧。
回X6Sander :
说襟川江郎才尽也算人身攻击?说他管理不过他老婆也是众所周知的事。气管炎是我艺术加工的,有个强势老婆,气管炎总有些吧……我这么琢磨着-_- 。
一款游戏,虽然是主观的东西。但还是有优劣之分的吧……不能说这是我一个人的臆断。
至于说成4的系统,那麻烦程度哪里是罗马可以比的……
回sgg:
罗马没粮道是和文化背景有关。当时是大量的以战养战,粮食都是抢的,奴隶社会嘛= =
回三连星百合:
牡鹿是公鹿我还真不知道= =苍狼应该是雄的呀,怎么和公鹿有BL关系:cruel: 我没内涵……好了吧……
全战也不是欧美SLG的全部,甚至也不算主流。(帝国说是SLG你就比较KUSO了)光荣的借鉴是有,但是是蜻蜓点水的一个局部,而不是总体的思路,而且也得不到保留和进化就被取消了。主体依然是yy个matrix,这个不会变。
杀人,我一枪拖敲倒你。你再说杀人不加恶名,或者恶名之类的。回忆一下三国5,8。这是最明显的。明显的数据。5里面杀人直接减名望。8里面恶名是隐藏的。但显然是有。和老百姓说话都看得出。别的作品隐藏什么的似乎也有。这是KOEI一脉相承的风格。而且你人太少不能带兵……这个系统是光荣matrix配套产物。
战略层面,真是很大的话。你也承认KOEI不行了?可问题是你战略不行,战术层面也不行。全战战略相对差点但战术做的好啊。其它比如P社的CK,EU2,VICTORIA,你乱宣战吞并试试,马上被围殴至死。
我说襟川在SAN4后才尽,不是说以后作品没提高。我的MD时代就是SAN3/航海2/太阁1的时代。加分是有的。我所说的只是襟川对于客观历史数据和画面的追求在SAN4后就到头了。在一个简单的领域没有多大的提高了。以后就是襟川的创意期了。所以从5开始SAN的风格在大幅度变化。当然也包括同期野望。襟川在创意期就暴露了严重的不知道自己追求什么样游戏的特点,不停的变风格。
相持SAN9是能体现,除了9呢?9之后呢?那我说的一天定胜负呢,怎么体现?曹操在没有烧粮草前根本没有胜算。你还真相信郭嘉的十胜十败了?
讨死我开的最高。统一战争打完死了2个人。总算SAN11还能有这概率。我很感动。以前是一个死不了。
同人作品能和三国演义比吗?日本市场还希望把周瑜做成女人呢……怎么不做啊?
35,39是相对的高峰。是相比较低谷来说的,提升的空间海了去了。沿着好的路改进反而成了不思进取?原来或许39在36就能出。把好的都颠覆掉,你非要说是锐意创新~~~我也无言了。 |
|