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楼主: forest_noir

Starcraft2兵种资料-Terran情报追加(8.04第二次更新)

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发表于 2007-6-17 18:23 | 显示全部楼层
sc的废柴兵种几乎都是空中单位,隐飞北妹斥候吞噬者大和基本上都不用
唯一亮点只有z的飞龙,其他用空军的情况都是非常规战术

BUFF AIRFORCE!!!
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发表于 2007-6-17 21:42 | 显示全部楼层
LS胡扯什么啊

海盗的价廉物美,P USER都喜欢
雷达一扫,隐飞冲上去清OB,干航母那不是一般爽。而且TVT出隐飞压制也是常用战术,TVT后期战列舰的作用太大了
没有吞噬,Z岛战怎么有效限制海盗啊

除了斥候确实废了一点,其余都是十分实用
而且即使是斥候也有3VS暴斥候的战术
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发表于 2007-6-18 00:50 | 显示全部楼层
你没明白我的意思,我说是常规作战,空军对地弱注定只能打骚扰
或者换句话讲,使用频率最低的就是以上单位
tvt一般只是用隐飞骚扰,爆隐飞是很危险的,大和也不太用,幽灵加巨人和t塔很容易破
爆斥候可以排为sc最冷战术之首了吧
真正活跃于常规作战中的只有飞龙,空军一直都属于次要地位

岛图本来该是空军发挥特长的地方,可是sc的运输太强了,抢了风头。所以你说的吞噬对海盗的情况也很少出现,一般是量产刺蛇空投。对付海盗一般用撞的,人家要是量产海盗那航母肯定也有好几只了,还是改变不了劣势
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发表于 2007-6-18 03:50 | 显示全部楼层
原帖由 斯特拉斯 于 2007-5-20 17:34 发表

我也觉得,风格和T是越来越接近了。。。。。。。。

Soul Hunter的造型跟WH40K里死灵的某个单位绝象…………………………

不管是造型还是攻击方式……
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发表于 2007-6-18 11:22 | 显示全部楼层
原帖由 哈罗 于 2007-6-18 00:50 发表
你没明白我的意思,我说是常规作战,空军对地弱注定只能打骚扰
或者换句话讲,使用频率最低的就是以上单位
tvt一般只是用隐飞骚扰,爆隐飞是很危险的,大和也不太用,幽灵加巨人和t塔很容易破
爆斥候可以排为sc最冷战术之首了吧
...

看来你对现在的战术了解太少了
宇宙天空流早就深入人心了

TVT双机场出隐飞骚扰是其次,主要是限制,限制对手扩张的同时壮大自己
大和成型后,完全无视隐飞,巨人也不是成型大和的对手,TVT打到后期大和战是很难避免了

斥候确实垃圾

5架以上海盗就无视自杀了,岛战空投口水是不错,但是制空权始终是很重要的,没有吞噬
只靠飞龙+自杀,那会是蹂躏惨的

[ 本帖最后由 八神 于 2007-6-18 11:26 编辑 ]
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发表于 2007-6-18 13:52 | 显示全部楼层
现在的战术?tvt出隐飞上个世纪就有了,现在扩张谁不是防空塔加坦克防守,你双机场隐飞来打试试,半队农民就顶着你立BT开2矿怎么样,没坦克支持隐飞注定被蹂躏到死,中期干脆就全图竖塔,往哪飞?tvt说穿了就是看谁蛋糕分得快,地面争夺才是主要焦点,暴大和没地面支持会被锁到死的,最后全局比的还是机动性,王道是运输机

和p打就不要想制空,吞噬配什么,飞龙?螃蟹?你觉得你有吞噬的时候p的空军到什么程度了。自爆主要针对p先手海盗屠房子,人家Puser自己都爱用金甲空投了
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发表于 2007-6-18 19:13 | 显示全部楼层
原帖由 哈罗 于 2007-6-17 18:23 发表
sc的废柴兵种几乎都是空中单位,隐飞北妹斥候吞噬者大和基本上都不用
唯一亮点只有z的飞龙,其他用空军的情况都是非常规战术

BUFF AIRFORCE!!!


http://sc.aomeisoft.com/2007/6/7/sc_index_20076793245_15299.html

双机场隐飞指南
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发表于 2007-6-18 19:14 | 显示全部楼层
其实螃蟹是非常彪悍的空军兵种,可惜对气要求太高,成不了型,白搭

打战役虐电脑的时候倒是很爽的
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 楼主| 发表于 2007-7-18 11:33 | 显示全部楼层
07.20更新汇总
07.18更新瑞典杂志Terran情报和主观YY





PLANETARY FORTRESS
Terran的指挥中心可以升级为行星要塞,在头顶上安装一门大炮。
Terran终于等到了对地的防御建筑.行星要塞的空中形态能否开火也值得商讨。
指挥中心和行星要塞在飞行时,能搭载5名SCV,看来Terran具备充分的条件开分基地到敌人老家旁,偶尔用PF偷袭,偶尔采采矿真是一举两得啊.

不知是哪位美工设计的3D造型,这超大口径的炮台远超出防卫的用意了.......美工你们确定你手中的作品是SC2而不是CNC吗?


THOR
Thor兄是一名雷神,古代斯堪的纳维亚的雷声之神.传闻说这个很酷的机器人有极高的战斗力,而官方消息说他不是一名超级单位,可以量产!
Terran工场没有生产Thor这种庞大体积机械人的能力,所以Thor将由SCV建造。所以Thor很可能是一台建筑单位,能免疫许多技能。

Thor的炮台对建筑和大型单位具有极大的杀伤力,可惜炮击间隔十分长,移动速度和转向速度十分不理想。他不适合机动战,容易被Zealot等近程单位压制。
又一台Siege Tank定位的单位,Thor究竟跟普通坦克有什么区别!?




VIKING FIGHTER
维京斗士,他能根据战况切换成战机/机器人形态。维京斗士形态对地,战机形态对空,这大概是BLZ目前的定位。由于他的存在,隐战与巨人可能要说再见了。
维京战机形态的机动性,具备很高的战术潜力,从另一个角度审视这个变形单位,他也是一名跨障碍单位。


SENSOR DOME
这是一座防守辅助建筑-传感器,他能让敌方单位的位置显示在小地图上,不过并不提供视野.在SC1里,Terrant会用建筑做预警,现在传感器能更好的接下该重任。
你会造一堆防御设施在家里,还是拥有一批军队在敌人来袭的路上截击?大家都倾向于后者,对不?


GHOST
鬼子回来了,隐形,LockDown,核弹一样不缺。在参战星际2之前,鬼子狠狠地磨练了狙击技艺,现在他可以狙击生物单位(爆头)!
他的第四技能,名字不祥。鬼子利用定位系统召唤援兵-6名机枪兵将立即空投至战场。


Banshee
女妖是一架对地专用直升机,攻击方式酷似前作的瓦尔基里集束导弹,装备了前作幽灵战机的隐形装备。
说不定她将继承幽灵战机成为星际2的游戏图标,呵呵。

隐形轰炸直升机,导弹伤害为AOE,骚扰能力似乎胜于DT,战力值得期待。



Cobra
Vulture的接班人-眼镜蛇,他已在早日的截图中登场。这架双管浮游战车不再装备地雷,其他细节有待公布。
虽然他的武器不是手雷,可高速移动攻击方式得以继承。因为他是默认的移动攻击单位,“甩雷”操作可能得意简化。

Marine
机枪兵的盾牌升级将增加15点HP上限,前作的U-238与兴奋剂健在!

Reaper,
关于收割者是否能喷火的讨论还没定论,他已经具备埋地雷的技能了!
收割者的地雷埋设后,只对静止不动的单位与建筑时才引爆。根据之前瑞典杂志情报,目标离地雷越近,伤害越大。

前作地雷的跟踪能力删除,星际2的地雷风光不再。

Battlecruiser
战斗巡洋舰装备了离子轨道炮,能对地面单位造成AOE伤害。只是准头不怎么好.....

Siege Tank
模型重新绘制,将在8.04与大家见面。


Tech-Center and Reactor / Addons (Tech Render)
以下两作建筑是兵营,工场,机场的附属建筑。
技术中心允许玩家制造高级单位,像兵营的医疗兵,工场的坦克。
反应堆允许玩家同时制造两个相同单位,比如两名机枪兵,两架维京战机。双倍生产单位的资源消耗细节不祥。
两种附属建筑不能同时生效,所以Terran玩家将在生产高级单位和爆低级单位中做出选择。


SUPPLY DEPOT
New for the Terran bases: a building which can submerge under ground for your units to pass. Works great early in the game as a first line of protection.
新型的房子,融入Terran的防御体系:房子可以潜入地低让友军单位出入。想不到新款房子集成了城墙-城门属性。









DARK TEMPLAR
杂志中的编辑被一名德国玩家的DT RUSH推掉了基地.从图片中我们能看到DT舍弃了剑,转行COS死神了.加上IGN的镰刀发动图,不禁让人遐想:镰刀具备AOE属性.

[ 本帖最后由 forest_noir 于 2007-7-20 14:17 编辑 ]
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发表于 2007-7-18 11:39 | 显示全部楼层
我坚持认为心灵信标就是变相的Maphack...

另外,我也坚信这些都是YY,YY,YY...
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 楼主| 发表于 2007-7-18 11:41 | 显示全部楼层
除了房子和Viking,其他都是浮云。不过情报来源被证实了真实性,只能说现阶段的SC2单位定位都很弹疼。如果8月份的新情报都是这些玩意,我就........
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发表于 2007-7-18 17:37 | 显示全部楼层
:awkward:

变形战斗机.....玻璃渣越来越油菜了~
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发表于 2007-7-18 17:43 | 显示全部楼层
原帖由 forest_noir 于 2007-7-18 11:41 发表
除了房子和Viking,其他都是浮云。不过情报来源被证实了真实性,只能说现阶段的SC2单位定位都很弹疼。如果8月份的新情报都是这些玩意,我就........



CnC的味道太重了...难道SC就会这样被污染么...



另外我觉得这个帖子和我那个很有可能被再次合并到一起 :sweat:
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发表于 2007-7-18 19:26 | 显示全部楼层
VIKING FIGHTER?

VF?

之后造个英雄出来叫一条辉或者瑞克卡特么...233

还是Transformers!?

好吧..我想说..这东西将会拥有一个星星叫或者红蜘蛛的名字.
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发表于 2007-7-18 20:15 | 显示全部楼层
维京战斗机太囧了……

补给站的变动不错,这回堵门更方便了
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 楼主| 发表于 2007-7-20 13:30 | 显示全部楼层
07.20更新,见第五页和顶楼。
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发表于 2007-7-20 13:54 | 显示全部楼层
雷神托尔的说明有歧义啊

可以肯定不是超级单位
但能不能造多架???
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 楼主| 发表于 2007-7-20 13:59 | 显示全部楼层
不是超级单位就是能造N个,只要你有钱有人口。
今晚再把一些错误的地方修改修改。

[ 本帖最后由 forest_noir 于 2007-7-20 14:03 编辑 ]
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发表于 2007-7-20 14:11 | 显示全部楼层
Siege Tank
模型重新绘制,将在8.04与大家见面。


有这个我就非常开心了!:)
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发表于 2007-7-20 14:16 | 显示全部楼层
我转了一圈论坛都没找到这些资料 :awkward:



埋雷的技能给了Reaper,而且他还要喷火?估计Firebat也得下岗了.

眼镜蛇是浮游战车?不晓得能不能无视简单的崎岖地形...

Tank模型重绘,很好...
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 楼主| 发表于 2007-7-20 14:19 | 显示全部楼层
资料来源于韩国
http://bloggernews.media.daum.net/news/226975
http://bloggernews.media.daum.net/news/226974

E文翻译资料
http://blizzforums.com/showthread.php?t=10348
http://www.sc2armory.com/forums/viewtopic.php?pid=2343#p2343

附属建筑修改了一下
Tech-Center and Reactor / Addons (Tech Render)
以下两作建筑是兵营,工场,机场的附属建筑。
技术中心允许玩家制造高级单位,像兵营的医疗兵,工场的坦克。
反应堆允许玩家同时制造两个相同单位,比如两名机枪兵,两架维京战机。双倍生产单位的资源消耗细节不祥。
两种附属建筑不能同时生效,所以Terran玩家将在生产高级单位和爆低级单位中做出选择。
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发表于 2007-7-20 14:21 | 显示全部楼层
浮游系是否会遭到地空二种攻击……:awkward:
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 楼主| 发表于 2007-7-20 14:24 | 显示全部楼层
但愿不会吧,眼镜蛇已经没有地雷了,Terran的布雷车渣了,泪奔..........
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发表于 2007-7-20 14:24 | 显示全部楼层
召唤空降
这真的不是cc3莫。。。。
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发表于 2007-7-20 14:28 | 显示全部楼层
原帖由 forest_noir 于 2007-7-20 14:24 发表
但愿不会吧,眼镜蛇已经没有地雷了,Terran的布雷车渣了,泪奔..........

H&R简化或自动化的话
不会渣吧,杀低机动地面部队还是很爽的
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发表于 2007-7-20 14:28 | 显示全部楼层
SC2Forum那边真慢,现在论坛里面才出来关于T新特性的讨论...


我去更新我的帖子...
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发表于 2007-7-20 16:35 | 显示全部楼层
我看到了横扫千军的电站和巨型机器人建造

我看到了红警的空投

我看到了敢达
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发表于 2007-7-20 21:39 | 显示全部楼层
反应堆允许玩家同时制造两个相同单位,比如两名机枪兵,两架维京战机。双倍生产单位的资源消耗细节不祥。

这TM不是红警的复制中心吗:awkward:
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发表于 2007-7-20 22:24 | 显示全部楼层
SC2…………期待中………………
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发表于 2007-7-21 00:11 | 显示全部楼层
GHOST就是尤里复仇里的苏军英雄BORIS

对步兵秒杀外加召唤空袭能力
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 楼主| 发表于 2007-7-21 00:13 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2007-7-20 21:39 发表
反应堆允许玩家同时制造两个相同单位,比如两名机枪兵,两架维京战机。双倍生产单位的资源消耗细节不祥。

这TM不是红警的复制中心吗:awkward:

虽然没公布,但这双重生产模式应该是消耗双倍的资源,而对应的单位也挺渣的说......除了机枪兵
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发表于 2007-7-21 00:16 | 显示全部楼层
原帖由 forest_noir 于 2007-7-21 00:13 发表

虽然没公布,但这双重生产模式应该是消耗双倍的资源,而对应的单位也挺渣的说......除了机枪兵


无聊的低级兵种RUSH

消耗双倍资源可以少造几个兵营?意义大吗?
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 楼主| 发表于 2007-7-21 00:23 | 显示全部楼层
所以反应堆很脑残,我是看不出太多潜力。
眼睛蛇和新地雷也是
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ucdos 该用户已被删除
发表于 2007-7-21 03:14 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-8-4 05:37 | 显示全部楼层
现在就等录像了...
更新,稍微顶一下。
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头像被屏蔽
发表于 2007-8-4 09:41 | 显示全部楼层
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发表于 2007-8-4 09:56 | 显示全部楼层
这次改动挺大啊

航母终于回归了,见鬼去吧,TEMPEST
海盗也回归吧,我们不要华而不实的小凤凰
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 楼主| 发表于 2007-8-4 10:04 | 显示全部楼层
第一波情报算是结束了,不过零星情报好多啊。
把另一篇P的放顶楼了。

[ 本帖最后由 forest_noir 于 2007-8-4 10:10 编辑 ]
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发表于 2007-8-4 10:09 | 显示全部楼层
CNC的一些要素被吸收是老早的事了....最关心的是星际2兵种的移动速度,转身这些.比较影响手感
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 楼主| 发表于 2007-8-4 10:13 | 显示全部楼层
楼上可以看看IGN的试玩录像,机枪兵和狂徒的移动速度都很不错。
很多人上手SC2都很中意那手感。

http://pcmovies.ign.com/pc/video ... ll1_flvhighwide.flv
http://pcmovies.ign.com/pc/video ... ll1_flvhighwide.flv
http://pcmovies.ign.com/pc/video ... ll2_flvhighwide.flv
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