半肾
精华
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发表于 2007-7-18 11:33
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07.20更新汇总
07.18更新瑞典杂志Terran情报和主观YY

PLANETARY FORTRESS
Terran的指挥中心可以升级为行星要塞,在头顶上安装一门大炮。
Terran终于等到了对地的防御建筑.行星要塞的空中形态能否开火也值得商讨。
指挥中心和行星要塞在飞行时,能搭载5名SCV,看来Terran具备充分的条件开分基地到敌人老家旁,偶尔用PF偷袭,偶尔采采矿真是一举两得啊.
不知是哪位美工设计的3D造型,这超大口径的炮台远超出防卫的用意了.......美工你们确定你手中的作品是SC2而不是CNC吗?

THOR
Thor兄是一名雷神,古代斯堪的纳维亚的雷声之神.传闻说这个很酷的机器人有极高的战斗力,而官方消息说他不是一名超级单位,可以量产!
Terran工场没有生产Thor这种庞大体积机械人的能力,所以Thor将由SCV建造。所以Thor很可能是一台建筑单位,能免疫许多技能。
Thor的炮台对建筑和大型单位具有极大的杀伤力,可惜炮击间隔十分长,移动速度和转向速度十分不理想。他不适合机动战,容易被Zealot等近程单位压制。
又一台Siege Tank定位的单位,Thor究竟跟普通坦克有什么区别!?



VIKING FIGHTER
维京斗士,他能根据战况切换成战机/机器人形态。维京斗士形态对地,战机形态对空,这大概是BLZ目前的定位。由于他的存在,隐战与巨人可能要说再见了。
维京战机形态的机动性,具备很高的战术潜力,从另一个角度审视这个变形单位,他也是一名跨障碍单位。

SENSOR DOME
这是一座防守辅助建筑-传感器,他能让敌方单位的位置显示在小地图上,不过并不提供视野.在SC1里,Terrant会用建筑做预警,现在传感器能更好的接下该重任。
你会造一堆防御设施在家里,还是拥有一批军队在敌人来袭的路上截击?大家都倾向于后者,对不?
GHOST
鬼子回来了,隐形,LockDown,核弹一样不缺。在参战星际2之前,鬼子狠狠地磨练了狙击技艺,现在他可以狙击生物单位(爆头)!
他的第四技能,名字不祥。鬼子利用定位系统召唤援兵-6名机枪兵将立即空投至战场。

Banshee
女妖是一架对地专用直升机,攻击方式酷似前作的瓦尔基里集束导弹,装备了前作幽灵战机的隐形装备。
说不定她将继承幽灵战机成为星际2的游戏图标,呵呵。
隐形轰炸直升机,导弹伤害为AOE,骚扰能力似乎胜于DT,战力值得期待。


Cobra
Vulture的接班人-眼镜蛇,他已在早日的截图中登场。这架双管浮游战车不再装备地雷,其他细节有待公布。
虽然他的武器不是手雷,可高速移动攻击方式得以继承。因为他是默认的移动攻击单位,“甩雷”操作可能得意简化。
Marine
机枪兵的盾牌升级将增加15点HP上限,前作的U-238与兴奋剂健在!
Reaper,
关于收割者是否能喷火的讨论还没定论,他已经具备埋地雷的技能了!
收割者的地雷埋设后,只对静止不动的单位与建筑时才引爆。根据之前瑞典杂志情报,目标离地雷越近,伤害越大。
前作地雷的跟踪能力删除,星际2的地雷风光不再。
Battlecruiser
战斗巡洋舰装备了离子轨道炮,能对地面单位造成AOE伤害。只是准头不怎么好.....
Siege Tank
模型重新绘制,将在8.04与大家见面。

Tech-Center and Reactor / Addons (Tech Render)
以下两作建筑是兵营,工场,机场的附属建筑。
技术中心允许玩家制造高级单位,像兵营的医疗兵,工场的坦克。
反应堆允许玩家同时制造两个相同单位,比如两名机枪兵,两架维京战机。双倍生产单位的资源消耗细节不祥。
两种附属建筑不能同时生效,所以Terran玩家将在生产高级单位和爆低级单位中做出选择。

SUPPLY DEPOT
New for the Terran bases: a building which can submerge under ground for your units to pass. Works great early in the game as a first line of protection.
新型的房子,融入Terran的防御体系:房子可以潜入地低让友军单位出入。想不到新款房子集成了城墙-城门属性。


DARK TEMPLAR
杂志中的编辑被一名德国玩家的DT RUSH推掉了基地.从图片中我们能看到DT舍弃了剑,转行COS死神了.加上IGN的镰刀发动图,不禁让人遐想:镰刀具备AOE属性.
[ 本帖最后由 forest_noir 于 2007-7-20 14:17 编辑 ] |
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