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楼主: shining0083

再论SEGA的“硬派”

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 楼主| 发表于 2007-4-6 13:15 | 显示全部楼层
打个比喻
SEGA如轨道上的火车
C社如公路上的汽车
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 楼主| 发表于 2007-4-6 13:22 | 显示全部楼层
原帖由 雅格特 于 2007-4-6 10:44 发表
我看简单


就是难度


sega的游戏的难度不一定体现在通关上,反正就是让你玩起来不折腾一下,不修炼一下就不行...


比如说像忍和sonic,其最基础的乐趣都必须透过反复磨练才能获得,对于很大一部分玩家来说...这并不见 ...


意义是相对来说的,对图鲜的玩家来说的确没有什么意义

但当你熟练后,感觉与乐趣与之前截然不同
这就是SEGA与其他“难”的游戏的最大区别
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发表于 2007-4-6 13:40 | 显示全部楼层
ARC的硬 也就是SEGA的硬 没经历过ARC时代的玩家是不会明白的
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发表于 2007-4-6 13:42 | 显示全部楼层
SEGA游戏的\"硬\"就硬在摸索游戏规律和掌握操作的过程很艰辛~~~~
玩家的满足来自于摸索成功后的快感~~~

偶觉得街机的比喻很恰当~~~~就像菜鸟只能靠堆币子通关~~~而高手能一币玩上一整天~~~~
SEGA游戏难度不在于上手对新手的门槛~~~~而在于成为获得熟练的过程~~~~

可惜在今天的游戏市场上~~~多数的玩家已经不吃这一套了~~~很多人都懒得体会这种过程~~~于是才有了LU,CU,NU之分~~~像SEGA为代表的硬派也进一步没落~~~~
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发表于 2007-4-6 19:32 | 显示全部楼层
原帖由 shining0083 于 2007-4-6 13:15 发表
打个比喻
SEGA如轨道上的火车
C社如公路上的汽车

那个是火车硬还是汽车硬?:awkward:
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 楼主| 发表于 2007-4-6 19:39 | 显示全部楼层
区别
火车只能在轨道上一直前进,不能越轨
汽车在遵守制定好的规章制度的前提下,能自由行驶
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发表于 2007-4-6 19:55 | 显示全部楼层
原帖由 shining0083 于 2007-4-6 19:39 发表
区别
火车只能在轨道上一直前进,不能越轨
汽车在遵守制定好的规章制度的前提下,能自由行驶


也就是说,区别在于
火车,你必须把轮子合适地放到铁轨上~~~~才能走得畅顺,走得快~~~无论菜鸟老鸟~~~你TM就得给我上铁轨~~~~
汽车,你既可以老老实实的开~~~~也可以像职业车手那样飙车~~~~菜鸟可以不那么深入研究,就磕磕碰碰地完成游戏~~~~老鸟可以用BT的条件通关~~~~各取所需~~~~不做硬性规定~~~~
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发表于 2007-4-6 21:38 | 显示全部楼层
原帖由 henvelleng 于 2007-4-6 10:40 发表
而像女忍,zoe2一本正经的教学模式反而令我做呕,这样反倒吓到新手了。你说像忍龙这样,每样武器每个招式再算上分解招式和特性,加起来全部教学一遍,怎么也得半小时吧


KUNOCHI不会杀阵和滞空,ZOE不知道怎么漂,你那游戏就没法玩了

这两个是创新类型动作游戏

忍龙就模式来说还是标准的地面型ACT,用不着那种超大型号的门槛

话说回来,ZOE2得到副武器之后会有ADA的详细图解和性能说明,也算很详细了
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发表于 2007-4-6 21:47 | 显示全部楼层
论硬派怎么会没有怪物猎人的份啊...............
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发表于 2007-4-6 23:42 | 显示全部楼层
说sega硬我第一时间想到的就是sega在大街机时代开发的街机游戏,我觉得那才是sega魂啊
还有那我无论如何不明白哪里好玩哪里有手感但却大红大紫的怒之铁拳系列
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发表于 2007-4-6 23:53 | 显示全部楼层
CAPCOM什么时候也忘不了强迫玩家抽筋一般地抖动手指……


而在SEGA面前这么做只会死得更快,SEGA的节奏永远是3下一停的……
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发表于 2007-4-7 00:55 | 显示全部楼层
原帖由 死线 于 2007-4-6 23:53 发表
CAPCOM什么时候也忘不了强迫玩家抽筋一般地抖动手指……


而在SEGA面前这么做只会死得更快,SEGA的节奏永远是3下一停的……

这点忍的无影DASH和狂刀体现的淋漓尽致
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发表于 2007-4-7 01:00 | 显示全部楼层
到底在说早期SEGA&CAP还是现在的?



风格变化还是很大的
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发表于 2007-4-7 01:36 | 显示全部楼层
街机遗风啊,硬派才能叠现投币率,早期街机尤甚
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发表于 2007-4-7 02:03 | 显示全部楼层
魔界村啊…

机会只有两次,敌人的位置,采取的行动都是随机变化的,背程序起到的作用小之又小,一切都要看瞬间的判断。而且不能清场,在任何关卡的任何地方敌人都是无限涌现的,不存在安全的时间和安全的地方,在你开始游戏时你的人生道路已经注定了,那就是向前,不断向前。相信所有通关后的玩家都会牢牢记住并喜欢上亚瑟——这位一跳出去后就无法改变自己命运但却常常不得不跳的白银骑士。


能作出这样的游戏SEGA真了不起。
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发表于 2007-4-7 02:21 | 显示全部楼层
原帖由 司马亮 于 2007-4-7 02:03 发表
魔界村啊…

能作出这样的游戏SEGA真了不起。


kuso?:awkward:

[ 本帖最后由 卧槽 于 2007-4-7 02:24 编辑 ]
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发表于 2007-4-7 02:23 | 显示全部楼层
原帖由 司马亮 于 2007-4-7 02:03 发表
能作出这样的游戏SEGA真了不起。




はぁ?:awkward:
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发表于 2007-4-7 02:45 | 显示全部楼层
印象最深的是一个满是舌头的关卡。

某个场景亚瑟站在一根舌头上要往前跳,跳远了会被看似背景实则有攻击判定的骷髅头吃掉,跳近了会掉下万丈深渊。舌头自动把你往前送,所以无法好好的调整位置。等待时机也是不行的,舌头会自动回收,后面的骷髅头也能吃掉你。呵呵,不能用走的调整位置就想用跳的?空中不能转向啊!其他ACT的养成的习惯也会害死你。机会只有一瞬,看好要跳了?留意随机飞来的小兵,他们会把你打下来。好不容易跳到了,别高兴,你只是跳到了另一根舌头上…

[ 本帖最后由 司马亮 于 2007-4-7 02:51 编辑 ]
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发表于 2007-4-7 02:51 | 显示全部楼层
SEGA并不是不拘小节,而是没资本这么干
调整细节需要的精力远远大过做新游戏
可能一个细微的问题就会否定整个创新

[ 本帖最后由 md2 于 2007-4-7 02:52 编辑 ]
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发表于 2007-4-7 13:06 | 显示全部楼层
这几个月我一直在玩GS,这个游戏很简单,菜鸟只要懂得RELOAD都能活很久甚至能通关,但要入门,DD是必要的,而要成为高手,2B1H不能不练。
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发表于 2007-4-7 18:35 | 显示全部楼层
拿魔界村做例子就免了……

那是老卡的形象工程,其实根本没有指望谁正常通关的……




如果说老卡的其他游戏难度是C,那么魔界村就是S……

这是游戏史上为数不多能挫伤我心灵的东西之一……

[ 本帖最后由 死线 于 2007-4-7 18:38 编辑 ]
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发表于 2007-4-7 18:40 | 显示全部楼层
原帖由 死线 于 2007-4-6 23:53 发表
CAPCOM什么时候也忘不了强迫玩家抽筋一般地抖动手指……


那个 武藏的空中100杀阵 绝对让你手抽筋
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发表于 2007-4-7 19:00 | 显示全部楼层
原帖由 死线 于 2007-4-7 18:35 发表
如果说老卡的其他游戏难度是C,那么魔界村就是S……


说过了。
MHG能过黑4本的国内好像还没有。
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发表于 2007-4-7 19:08 | 显示全部楼层
我觉得讨论sega的东西时候应该分小组来讨论 而不应该笼统的称之为sega
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