死死团
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2007-1-4
|
原帖由 沧浪 于 2007-3-28 10:37 发表
我不相信大神的制作人不清楚现今市场的环境和玩家的组成比例,如果都按照市场调研的结果去做游戏迎合这个市场,那都开发脑白金去做什么大神啊
确实~~~~~如果制作者都去做脑白金了~~~~偶估计相当一部分的玩家会抱怨~~~~
就LZ所分析的定位问题~~~~其实从另一角度还是归咎于宣传的问题~~~~
LZ所分析的\"三部分结构\"~~~~就是四叶草在尝试给每个消费者寻找一个平衡点~~~让他们都能在不同的部分找到快乐~~~~
可惜,事与愿违~~~~那实际上又是怎么一回事呢~~~~
据偶看,这其中和他的艺术风格有一定的关系~~~~
大家想一想市场上的主流游戏~~~分别都是些什么类型的艺术风格~~~~
真实系中~~~~战争机器为代表的美式~~~~极度逼真,是市场上的写实派~~~从销售量和观众审美上看,这种风格目前很吃香~~~
以FF(PS时代开始,FF9除外),鬼泣为代表的日式~~~~通过一定逼真度,华丽的CG征服玩家~~~~这种风格极有市场~~~~
卡通系~~~~索尼克,瑞奇,王国之心为代表的美式~~~~由于游戏和动画的审美十分接近~~~多数玩家都长时间接受这种审美观,因此这种艺术类型也广为接受~~~~
以光明力量,北欧女神等为代表的日式漫画风格~~~~和上面的美式代表一样~~~~
当然最近两者有向中间靠拢的趋势~~~~因此也有了像DQ8,蓝龙这种卡通渲染的成功例子~~~~
反观大神和乔伊~~~~~水墨的风格显得非常的另类~~~~可以是游离于主流市场的艺术审美观~~~~历来成功的作品,几乎找不到和他一样的艺术风格~~~~~对于已经开头就逐渐不耐烦,渐渐失去兴趣的玩家~~~~这种另类的风格,不能不对他们的视觉产生一定的影响~~~~让他们的审美思维开始运作~~~~从心底里就产生\"这不是主流,不过是个可玩可不玩的游戏\",接着放弃游戏~~~~
也许这种想法是不自觉的~~~~但可以解释,为什么有人评价他的画面很令人心烦~~~~为什么有人会对他的定位感到困惑~~~~原因在于他的艺术风格使人得出非主流审美的判断~~~~
[ 本帖最后由 妄想戦士 于 2007-3-28 13:30 编辑 ] |
|