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战斗力 鹅
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注册时间 2004-12-13
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低概率刷宝,重复机械性动作练级等等设定,在网络游戏出现之前就多的是,网游只是为了适合自己的设计把这种行为的付出增多而已.网游玩的是交流,没有人就是不是网游,这种关系你明白么?网游可以让一个装备的机率降到0.01%以下,那就可能几百甚至一千人里只有一两个人拿着,这就让人非常有满足感,所以才会有人去刷,无限转生再升级,这样投入时间才会有所回报,几千个玩家就不会人人封顶等级一样,你扔更多的时间你就会被别人强,这样才会有人愿意付出,WOW那些60等级封顶换来无尽的RAID,其实也就是一种另外的形式而已.没有人给你区分,没有人让你炫耀你的成就,就不会有人愿意投入这些精力.而且这些枯燥刷的过程中,不断有朋友和你聊天,就像你上论坛上QQ上群一样而已.单机游戏有么?单机游戏的低机率刷东西都是有个限度,要花你少许时间,为收集增加难度,让玩家得到更多的满足感,但是这种游戏不是动作游戏,不用区分玩家群,一个设计的好的收集,刷宝单机游戏,只要你方法对,花点时间,人人都可以完成,要的只是一个过程和最后的满足感,和网游的刷根本不是一回事.这种帖子2001,2002年就有很多,因为FF11的影响在TV的圈子中引起了很多对MUD/图形MUD的好玩之处不了解的玩家的讨论,但是几年以后,中国的网游发展的很快,不少人后来都玩过RO,山口山等热门游戏了,对这方面有了了解.所以我觉得2007年还能看见这种问题真可悲,楼主还用上口口声声,晚节不保这种词,显然又是那种自视清高的\"高级TV-GAME玩家\",鄙视网络游戏不了解网络游戏却又大肆评论网络游戏,真令人觉得可笑.我敢保证你没有认真玩过一款网游,不然不会提出这样的问题.要是你玩过还不能理解,居然还只有这样的认识,那是根本不会思考问题,更加可怜了. |
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