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楼主: sbl

当武术遭遇格斗游戏

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发表于 2006-11-23 16:33 | 显示全部楼层
原帖由 郝勇敢 于 2006-11-23 16:33 发表



谁跟你讨论谁真实了
你看看我引用的帖子再喷
估计你再看无数次还是傻的了
你看懂的一天我是等不到了


笑,自己跑题了还好意思说下去?
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发表于 2006-11-23 18:48 | 显示全部楼层
原帖由 monkeyking 于 2006-11-23 15:15 发表



不是

随便一个出拳的轨迹稍有变化,都能带来不同的效果
这种空间位置的变化只有处于格斗者的视角能看出,而现在的对战游戏都是旁观者的视角来看的



简单的侧移之类只是从一个2D线切换到另一条2D线,根本上还是2D的 ...

3D根本上就是3D 判定框都是3D的 怎么能从一个2D线切换到另一条2D线 一条2D线能装下一个3D框么

3D游戏用的都是3维坐标 空间是3维的 人物也是3维的 跟你在什么视角有什么关系

我给你举个例子 铁拳5黑暗复苏 斯蒂夫用下段裁拨开对手左腿 可以用3rp.rp浮空然后点个lp继续追打 如果拨开的是右腿 也可以用3rp.rp浮空 但是后面lp就打不上 为什么 因为拨开右腿后对方的位置就会往右边偏一点 你出左直拳尽管在侧面看来距离是够了 但在横向那个维度上会错开 但是如果拨开的是拳就无所谓了 因为拨拳之后偏的角度很小 左直拳的判定框仍然能碰到对手 但是在特殊的情况下 比如对手在出拳之前已经非常偏右 那么拨右拳也会很偏 导致追打不成立 所以这显然不是游戏系统硬性规定 而是通过3D座标演算的结果 2D游戏哪有这种东西

[ 本帖最后由 诈死逃脱 于 2006-11-23 18:59 编辑 ]
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发表于 2006-11-23 18:58 | 显示全部楼层
原帖由 诈死逃脱 于 2006-11-23 18:48 发表

3D根本上就是3D 判定框都是3D的 怎么能从一个2D线切换到另一条2D线 一条2D线能装下一个3D框么

3D游戏用的都是3维坐标 空间是3维的 人物也是3维的 跟你在什么视角有什么关系

我给你举个例子 铁拳5黑暗复苏 斯蒂夫 ...



对,演算是3D运算的结果,但主要的格斗理念(我前面用的要是这个词)还是2D的

这种对于腿部位置的运算并没有把格斗变成真三维空间里立体的战斗,仅仅只是表现在确反和追讨的成立与否上

这实际上跟2D游戏的连续技里“用哪招可以连,用哪招连不上”并没有区别

[ 本帖最后由 monkeyking 于 2006-11-23 18:59 编辑 ]
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发表于 2006-11-23 19:04 | 显示全部楼层
笑话 整个游戏不管你做什么动作都是用3D坐标 怎么可能只是表现在确反和追讨的成立与否上

我只不过挑个确定的例子举给你罢了 要是举些攻防对峙时的例子 论坛上又说不清

所谓确反和追讨 本质上还不是用自己有打人属性的判定框去碰对方有挨打属性的判定框么 归根结底不就是判定框的移动么 你在游戏里做的一切动作本质上又有什么区别

你倒不如说说 现实中哪些格斗理念 是3D无法表现出来的 注意不是没有表现出来 是无法表现出来

[ 本帖最后由 诈死逃脱 于 2006-11-23 19:12 编辑 ]
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发表于 2006-11-23 19:13 | 显示全部楼层
原帖由 水树 于 2006-11-23 16:33 发表


笑,自己跑题了还好意思说下去?


真的就剩下傻笑了
标题是武术遭遇格斗游戏
你又喷了什么东西?
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发表于 2006-11-23 19:18 | 显示全部楼层
原帖由 郝勇敢 于 2006-11-23 19:13 发表


真的就剩下傻笑了
标题是武术遭遇格斗游戏
你又喷了什么东西?


“街霸比VF真实”
:smoke: 我只习惯看sbl的总结

前两贴我只不过是下个套,偏偏有这么多人喜欢往里钻:awkward:

另外,也就随便发表下看法,犯不着人身攻击,您老消消火吧。至于那啥真人是否转得出小升龙,您认为我会否认么?
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发表于 2006-11-23 19:23 | 显示全部楼层
原帖由 诈死逃脱 于 2006-11-23 19:04 发表
笑话 整个游戏不管你做什么动作都是用3D坐标 怎么可能只是表现在确反和追讨的成立与否上

我只不过挑个确定的例子举给你罢了 要是举些攻防对峙时的例子 论坛上又说不清

你倒不如说说 现实中哪些格斗理念 是3D无法 ...



你说的3D坐标是什么?建模用的3D坐标?
你以为用3D座标建一个模,让这个模做一些动作,就叫模拟了现实的格斗?
我说现阶段的对战游戏的视角和操作界面,就决定了只能是3D画面2D理念,这是赞同老D“真实的未必好玩,好玩的未必真实”一说,不知道这个为啥会争论得起来。



“哪些格斗理念是3D无法表现出来的”这个我没提过,我说的对象是“现有的3D对战游戏”而不是“3D”,如果你要跟我扯什么通过肉眼光线追踪来实现真3D定位之内高级玩意儿我也没辙

至于“哪些格斗理念是现有的3D对战游戏无法表现的”我前面已经举例了

既然自己认为“论坛上又说不清”那就没有必要再说,继续争论是浪费时间。你觉得我的发言是笑话,那你跟笑话较什么真呢
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发表于 2006-11-23 19:31 | 显示全部楼层
原帖由 水树 于 2006-11-23 19:18 发表


“街霸比VF真实”
:smoke: 我只习惯看sbl的总结

前两贴我只不过是下个套,偏偏有这么多人喜欢往里钻:awkward:

另外,也就随便发表下看法,犯不着人身攻击,您老消消火吧。至于那啥真人是否转得出小升龙,您认为我会否认么 ...



黑幽幽
好像十多年前电软某著名人士的阳谋论一样。。。
“当武术遭遇格斗游戏”
您可以去tgfc回帖的
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发表于 2006-11-23 19:33 | 显示全部楼层
我明白你的意思了

刚才措辞不当 是我的错 抱歉
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发表于 2006-11-23 20:13 | 显示全部楼层
原帖由 水树 于 2006-11-23 16:03 发表


“街霸比VF真实”
你对于真实的定义是啥?做得出来就是真实?那明显vf比sf真实许多


:awkward:
我之前根本就没涉及哪个更真实。
只是说这一招升龙拳有做出来的可能.......

sf其他的动作跟真实相差太远了,vf就浮空过分了点(其他的忘了也说不定..)。

阁下莫要战红了眼睛...:talisman:
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发表于 2006-11-23 20:32 | 显示全部楼层
原帖由 GunSmoke 于 2006-11-23 20:13 发表


:awkward:
我之前根本就没涉及哪个更真实。
只是说这一招升龙拳有做出来的可能.......

sf其他的动作跟真实相差太远了,vf就浮空过分了点(其他的忘了也说不定..)。

阁下莫要战红了眼睛...:talisman: ...


:talisman: 不战不战,俺只是想测试下这么说的话会有多少人这么回。然后顺便把观点带一下,测试完成就收工了:proud:
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发表于 2006-11-23 20:39 | 显示全部楼层
原帖由 GunSmoke 于 2006-11-23 20:13 发表


:awkward:
我之前根本就没涉及哪个更真实。
只是说这一招升龙拳有做出来的可能.......

sf其他的动作跟真实相差太远了,vf就浮空过分了点(其他的忘了也说不定..)。

阁下莫要战红了眼睛...:talisman: ...

升龙拳不仅能做出来,而且可以具有现实的杀伤力……

虎升稍微差了点,因为要下蹲动作太慢,且杀伤范围小重心难以控制…………
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