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原帖由 Demitry 于 2006-11-20 15:38 发表
街霸到现在为止都可以看作纯粹再现武术理念,适当夸张武术动作的游戏。
只此一家,别无分号,甚至VF也只是挂羊头卖狗肉。
原帖由 Demitry 于 2006-11-20 19:11 发表
vf能够用到现实的格斗中的动作加起来估计未必有街霸多。
原帖由 Demitry 于 2006-11-20 19:23 发表
退一万步讲,就算vf里的动作有人练习出来,而且按照游戏里的发力方式产生攻击性,真的打起来,按照什么二择战法和人对打,估计任何一个学过3个月散打的人都可以随便秒了这些高手。
反而街霸倒是遵循格斗技巧中的格斗理念做出来的游戏,随便说个例子好了,同样是摔跤手,桑吉夫是尽量和对手埋身作战,jeffery要和对手保持距离作战。
vf无非是个形似,而且很多动作根本就是拆得零零散散,发力方向和动作都不对,街霸是个神似,类似于近膝远踢的高边腿,也就是街霸里的sagat里才有,至于sagat得升龙拳,为什么攻击力绝大但是不无敌,稍微研究一下泰拳就可以找到答案了。
vf里的kickboxing就是个笑话,有这样的泰拳么?
原帖由 Demitry 于 2006-11-22 21:09 发表
vf是从最根本的位置错了,三段已经不是个主要问题了。
所以sf的战斗是大家在合适的距离里周旋,而vf的战斗统统都是在近距离完成。
比较k1,拳击,散打王这类站立格斗比赛的话,有多少是埋身战斗的情况下得手的?
三段攻击的设计方案是基于投币率提高的基础上提出的,所以攻击后无论动作力度,攻防双方的距离是不拉开的,这样就增加了对抗性。
而事实上全盛时期的泰森的下勾拳,有谁能够防御住却纹丝不动马上就可以反击,就不说极大的几率会被打开防御了。
vf不如sf真实,就是因为没有防御僵直区别上,所以vf更类似于传统空手道中的寸止组手,而不是真实的性命相搏。
至于街霸,姑且我不说除了夸大动作外的严谨性,很多普通技都是体现这个流派的基本攻击思路的。
同时,站立格斗技很多情况下是用招破招,最能够击倒对手的时候正是对手进攻的时候,sf在这点地再现上体现得非常好,尤其是sagat,很体现了泰拳用强大的防御力无视对方攻击,在对方出动作后再出大招,在防御住对方攻击的同时,用威力极大但是动作很慢的旋转攻击将对手ko的基本拳法理念。
而vf基本上是快速的攻防转换,你打好了,我来,大招破小招的局面非常难以还原。
至于双方不合理的地方都很多,但是sf的危害性远远小于vf,因为没有人相信发出去的波动拳是真实的,尤其是那些一生只会用用红白人的,自然体会不到capcom在很多角色上煞费苦心的安排,vf的危害性在于大家相信这是真的,所以一些很错误的东西容易站住脚,一般对武术流派没有研究,而且看问题很肤浅的朋友自然而然的会在“真实性”这个问题上变成vf宅。
但是真是与否不影响到游戏的可玩性,不可否认我接触vf比较晚,但是我觉得这也是一款能够带来很多乐趣的游戏,我也不介意挑战高手来磨练自己的水平,在我好好决心锻炼一些真正有用的东西前。
sf未必不真实,vf未必真实,两个游戏是完全基于不同的核心理念出发设计的,都是这个理念体现的佼佼者。
原帖由 Demitry 于 2006-11-22 21:18 发表
另外升龙拳是小日本对空手道精神的浓缩理解,小日本认为人通过锻炼,可以让自己的身体变得无坚不摧,所以ryu的普通技是设定可以破解很多攻击的强招,而升龙拳则是这个概念的“潇洒体现”版,本来ryu的原型就是奉行这个理念的大山倍达。
而飞龙打的都是对方攻击中的空当,好的飞龙高手,基本可以封杀对手的攻击路线,在表现从“中间直线攻击”的咏春演变出的“截拳道”中的这个截字,基本可以说是无出其右。
如果能够用飞龙做到战胜ryu或者guile高手的朋友应该很容易理解我在说什么。
原帖由 Demitry 于 2006-11-22 23:28 发表
我随便说一个好了。
泰拳的攻击主要是为弧线攻击,主要的拳法变化是根据距离膝攻可以瞬间转换为扫腿,肘攻可以瞬间转换为摆拳,所以有个绰号叫做八手拳法。
圆弧形攻击最大的缺陷就是速度,很容易被直线的蹬踢动作或者直拳打断,所以泰拳手往往将抗击打作为优先的训练项目,同时还会在比赛时涂抹一些缓和疼痛的药物来缓解疼痛。
所以蹬踢这类动作在泰拳的对抗中只是用于破坏和控制距离,很难作为ko对手的技巧。
而泰拳手也往往利用对手的直线攻击,故意被对手击中,然后发动弧线攻击击倒对手,这在泰拳比赛中是最常出现的ko局面。/
问题1:近膝远腿的攻击方式在什么游戏中出现过?什么角色?什么动作?
问题2:利用高防御力,用有破绽的高攻击力动作和对手互拼在什么游戏中出现过?什么角色,什么动作?
原帖由 Demitry 于 2006-11-22 23:57 发表
街霸就是拿个基本拳法理念,然后自由夸张发挥的结果。
比如旋风腿的动作,起手是对的,空手道里常见的,旋出去就扯了。
而且作为特种兵的角色,具有埋伏性质,可以默默的忍耐,然后出手时一次性灭杀对手,或者一段时间内让对手根本无法喘息的,除了guile,有任何军人角色符合这个干净利落的军人杀法么?
老卡喜欢的就是这种复合原有精神的适当夸张,近的还有basara,所有的信长都注重刻画他的魔性,但是也只有老卡的信长作了枪刀攻击的互补,还原了历史上信长常用的兵法。
当然信长的斗篷是团火焰,这肯定很扯,不真实,不过最符合历史形象的就是basara这个信长。
这其实也就体现了一个老牌动作游戏公司的设计功力。
[ 本帖最后由 司马亮 于 2006-11-23 04:33 编辑 ] |
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